Оглавление
Disney’s Aladdin – видеоигра по мотивам мультфильма «Аладдин».

| Дата выхода | 19 октября 1993 |
| Жанр | Платформер |
| Разработчик | Virgin |
| Платформы | Sega Genesis, Game Boy, Game Boy Color, NES, Amiga, MS-DOS |
| Количество игроков | 1 |
| Обозреваемая версия | Sega Genesis |
Сюжет
В Аграбе, арабском городе тайн, волшебства и самых разнообразных врагов, уличный вор по имени Аладдин едва сводит концы с концами. Тем временем советник султана Джафар хочет захватить власть с помощью волшебной лампы, хранящейся в Пещере Чудес.
Управление
- Влево/вправо – движение.
- Вниз – пригнуться или спрыгнуть с каната (горизонтального).
- Вверх – посмотреть вверх или залезть на верёвку (вертикальную).
- А – бросок яблока.
- В – режущий удар.
- Вниз+В – пронзающий удар.
- Вверх+В – серия ударов.
- С – прыжок.
Призы
- Яблоко – используется как метательное оружие.
- Рубин – игровая валюта, может быть потрачена у торговца.
- Сердце – восстанавливает часть здоровья.
- Синий кувшин – контрольная точка.
- Портрет Аладдина – дополнительная жизнь.
- Портрет Абу – позволяет попасть на бонус-уровни «Абу в Аграбе» и «Абу в пещере».
- Голова Джинна – позволяет попасть на бонус-уровень «Рулетка».
- Лампа Джафара – убивает всех врагов на экране.
- Ковёр-Самолёт – прыгайте на него, чтобы он доставил вас далее по уровню. Он летит на автопилоте, но на нём Аладдин всё ещё может драться.
Уровни
- Рынок Аграбы
«Ага… молодой вор. Нам следует пригласить его во дворец…»
— Джафар
Прыгайте через угли, собирайте яблоки и бейте мечом стражников. Когда дойдёте до йога, кидающего ножи, можно отбить один из ножей мечом, чтобы он полетел обратно во врага. Лежащий на земле верблюд – ваш союзник. Если прыгнуть ему на горб, он плюнет во врага справа. Остерегайтесь окон, из которых в вас бросают горшки.
Поднимитесь по верёвке и идите влево. Неизвестным типам, которые бросают горшки, можно поотрубать руки, если допрыгнете до окон. Поднимитесь дальше и идите вправо, затем прыгайте с крыши. Вы окажетесь в подвале, где есть сердце и голова Джинна. Поднимайтесь по лестнице, собирая рубины. Йога можно убить ударом в прыжке. Вот и контрольная точка.
Продолжайте движение вправо, убивая знакомых уже врагов. Поднявшись по верёвке, вы запрыгнете на горизонтальную балку. Лезьте по ней влево, не задерживаясь на мелких платформах – они быстро рассыпаются. Продолжайте движение влево, пока не подниметесь ещё выше.
Вот тут зевать нельзя! Стоя на платформе справа от верёвки, прыгните как можно дальше вправо, чтобы взять сердце и рубин, охраняемые йогом – второго шанса не будет.
Прыгнув на шест, торчащий из здания, Аладдин сможет подскочить ещё выше. Совершив со второго такого шеста прыжок влево, достаньте портрет Абу (если не достаёте сами, попробуйте ударить по нему мечом – тоже сработает). Справа вас ждёт торговец, продающий жизни за 5 рубинов и Continue за 10 рубинов. Убейте последних двух стражников, и уровень будет пройден.
Рулетка
На этом бонус-уровне вы должны в нужный момент нажать А, В или С, чтобы попытаться выиграть жизнь, яблоко или рубин. Если вам попадётся Джафар, уровень сразу же закончится.
Абу в Аграбе
«У него меч!»
«Идиоты, у нас тоже есть мечи!»
— Стражники
Собирайте рубины и уворачивайтесь от падающих горшков. Вы можете уничтожить мечом бочки, которые летят слева и справа, и подходящих стражников. Основная цель бонус-уровня – продержаться достаточно долго, чтобы достать жизнь.
- Пустыня
«Я знаю одну пещеру, парень… Пещеру Чудес. Там хватит золота и драгоценных камней, чтобы стать богаче самого султана! Чтобы попасть туда, ты должен достать две половинки золотого скарабея. Одна из них затеряна в пустыне…»
Идите вперёд, убивая стражников, кусачих змей и перепрыгивая торчащие из песка шипы. Когда пройдёте первые каменные руины, под ними будет кувшин. Идите от него вправо и заберитесь на кости. С них вы должны пропрыгать по пальмам влево и оказаться на лиане. Лезьте вправо, прыгайте вниз и пройдите по секретному коридору (он под стражником с мечом).
Заберитесь по пальмам на верх вторых руин, лезьте вправо по лиане и сбейте мечом попугая. На первый взгляд его можно принять за Яго, но это не может быть он по одной простой причине: такие попугаи будут попадаться очень часто.
Спрыгнув с лианы, дойдите до каменной стены слева и поднимитесь по уступам – там будет половинка скарабея. Когда вы коснётесь её, она улетит вправо. Бегите за ней и пройдите прямо под шипами.
Артефакт виден, но пока вы до него не доберётесь. Вы должны подняться по третьим руинам, спрыгнуть и пойти от контрольной точки влево – и снова сокровище от вас улетит. Теперь идите вправо. Пройдите мимо трёх туалетов, прыгая через шипы, поднимитесь наверх, и артефакт наконец-то будет у вас.
- Крыши Аграбы
«Неплохо, уличный бродяга! Вторая половинка скарабея находится у одного из лучших воров Аграбы…»
Вы снова в Аграбе. Вскоре вам встретится новый враг – укротитель змеи, пытающийся натравить на вас понятно кого. Этого врага лучше закидать яблоками. Видите горшок рядом с ним? Там есть волшебная верёвка, но чтобы ею воспользоваться, вы должны взять флейту (она на крыше слева).
Продвигайтесь дальше. Вы увидите целых три горшка. Первую флейту видно сразу. Затем верёвка доставит вас ко второй флейте, охраняемой стражником. Затем так же попадите к третьей флейте, и после подъёма продолжайте движение вправо.
Рядом со вторым укротителем верёвка выскакивает сама, без всякой флейты. Поднимитесь, расправьтесь с йогом и возьмите голову Джинна, которую он охранял. В мелком горшке, куда вас доставила верёвка, тоже можно найти кое-что полезное, если разрубить его мечом.
Двигайтесь влево, пользуясь наклонным канатом и верёвками. Прыгните влево от контрольной точки, чтобы взять ещё одну флейту. Когда вы упрётесь в левый край уровня и подниметесь на верёвке, справа появится жизнь. Чтобы её достать, сойдите с деревянной балки справа и сразу же зажмите вправо. Жизнь можно достать только мечом.
Продолжайте подъём, расправляясь с врагами ударами в прыжке, затем идите по крышам вправо. Когда будет контрольная точка, прыгните на канат и лезьте по ней. После неё воспользуйтесь волшебной верёвкой дважды: первый раз – чтобы взять сердце, второй раз – чтобы забраться на самый верх и опять прыгнуть на канат справа. Будьте осторожны – там попугай. Дотроньтесь до очередного кувшина и идите вправо. Вам встретится бросающий ножи Газим – просто зажмите его в углу и избейте мечом.
На месте Газима останется половинка скарабея. Отойдите влево и тут же вернитесь, чтобы взять флейту. Вот теперь вы можете подняться и полностью вылечиться.
Босс: Расул
Верхотура, на которой происходит сражение, немного напоминает уровни игры Donkey Kong, да и сам босс создаёт определённое сходство, когда бросается в вас бочками. Такую бочку можно перепрыгнуть и тут же, в прыжке, зарядить боссу яблоком в лоб! После нескольких попаданий Расул сдастся.
- Темница
«В этот раз тебе не уйти, воришка! Из подземелий султана ещё никто не убегал!»
— Расул
В словах Расула есть смысл – тут полным-полно ловушек. Идите вперёд осторожно, сбивая летучих мышей, избегая шипов, выскакивающих из стен, и качающихся стальных шаров (под ними можно приседать). После первого стражника вам нужно будет подняться по выступам, которые появляются из стены по очереди. Рассчитать точное время прыжка не так просто. Мой совет: как только выступ появится, прыгайте на него, совершите один прыжок на месте, а уже потом – на следующий. Слева стоит скелет – если не убить его быстро, он разлетится на кости и, скорее всего, ранит вас.
Продолжайте подъём. На одной из стен почему-то виден распятый Себастьян – ему вы ничем не поможете. После контрольной точки идите влево и начинайте спуск. Вскоре вы опять найдёте контрольную точку и сможете подняться по цепи к торговцу. После него будет развилка – вам нужно наверх, затем вправо до контрольной точки, затем ещё правее, прорубаясь через врагов.
После довольно трудного шипа, который нужно миновать, прыгая с выступа, вы опять найдёте кувшин. Поднимитесь по выступам, затем прыгайте вниз и продолжайте спуск до уровня пола, потом опять подъём по выступам (ориентир – стражник с шестом). Преодолев финальный подъём, вы выйдете с уровня.
- Пещера чудес
«Вот мы и пришли. Принеси мне из пещеры старую лампу, а остальные сокровища – твои!»
В пещере, как и полагается, темно и водятся летучие мыши, уже знакомые по предыдущему уровню. Хотя потолок в первой комнате кажется шипованным, на самом деле он безвреден и Аладдин может по нему лезть. Увидев статую обезьяны, спрыгните и разбейте её мечом – это откроет путь дальше.
Преодолевая озёра, не задерживайтесь на камнях и остерегайтесь плюющихся жёлтых рыб – их лучше убивать, уже выбравшись на берег и не рискуя утонуть. Статуя многорукой женщины неуязвима, пока неподвижна, но вскоре начнёт бросать в вас камни. Встаньте рядом с её головой и ударьте мечом – если всё получится, вы ударите её как раз в тот момент, когда она начнёт двигаться.
Поднимайтесь, используя шершавые потолки и отбиваясь от целой стаи летучих мышей. Вы доберётесь до зоны камнепада в верхнем левом углу, где сможете взять проход на бонус-уровень. Далее идите вправо, рубя привидений, статуи и стараясь не пропускать ни одного сердца.
От следующей контрольной точки поднимитесь по верёвке наверх и уничтожьте статую слева бросками яблок. Справа от статуи будет торговец, а этажом ниже – проход дальше.
Босс: страж пещеры
Этот безымянный многорукий монстр появляется на правой из двух золотых платформ. Пока он не начал действовать, рубите его мечом! Он исчезнет. Сразу же бегите к левой платформе и, когда он опять появится, нанесите удар в прыжке. Возвращайтесь направо и повторяйте операцию, пока босс не будет убит.
Победив босса, вы встретите Ковёр-Самолёт, который доставит вас к контрольной точке. Пересеките ещё одно озеро, и вы попадёте к холму. Ваша цель – добраться до его вершины. Видите первую подвижную платформу? Прыгнув на неё и зажав вправо, вы сможете попасть в секретную зону, взять жизнь и подлечиться. Выбравшись наружу, поднимайтесь на холм и берите лампу.
Абу в пещере
Этот бонус-уровень на порядок труднее, чем «Абу в Аграбе». Собирайте рубины и прячьтесь от камнепадов под мостиками, в крайнем случае разрубая камни мечом. Когда на одном из мостиков появятся яблоки, живо лезьте туда, чтобы спастись от булыжника. Основную опасность тут представляют летучие мыши, с которыми Абу справляется хуже, чем Аладдин.
- Побег
«Неверные! Вы прикоснулись к запретным сокровищам! Не видать вам больше света дневного!»
Лёгкая половина игры кончилась! Приготовьтесь спустить на этом уровне не один десяток жизней, потому что на нём нет ни одной контрольной точки.
Пересеките лаву и идите в первый туннель. Убегите от булыжника и прыгните на платформу с сердцем. Продолжайте движение вправо, стараясь по возможности держаться как можно выше.
Видите платформу с двумя сердцами, до которой не допрыгнуть? Справа от неё есть ещё одна – прыгнув в её сторону и зажав вверх, вы сможете подняться, как по верёвке, и уже оттуда попасть к сердцам.
После туннеля, в котором будут три булыжника подряд, снова держитесь верха, пока не увидите внизу жизнь. Спрыгните, чтобы её взять (она ещё не раз вам поможет!), и следуйте по камням до следующего туннеля. Вот здесь вам уже нужно вниз, к яме с лавой.
Прыгните на первые два камня и задержитесь на втором: подождите, пока закончится всплеск справа, а потом прыгайте на третий. Там нужно сделать то же самое, дальше уже проще.
Последний туннель! Не отпускайте вправо, а на самом выходе совершите прыжок, чтобы приземлиться на пролетающий Ковёр.
Уровень отлично тренирует память: если вы умерли, запоминайте, где и с чем вы ошиблись, и не повторяйте ошибку в следующий раз.
- Полёт на ковре
«Абу, не время паниковать… а вот теперь уже можно!»
— Аладдин
Знаете уровень «Турбо-туннель» из игры Battletoads? Так вот, перед вами – его диснеевская версия. Здесь действует акция «Собери четыре дольки и склей яблоко!», но яблоки уже не так важны – врагов нет. Главная и единственная преграда на уровне – висячие камни, которые нужно облетать. К счастью, Джинн каждый раз показывает пальцем, куда вы должны свернуть. Увидев знак вопроса, снижайтесь – камень будет наверху.
Несмотря на все ваши старания, грот пещеры обрушился, заточив Аладдина и Абу. Аладдин стал внимательно изучать свою добычу и внезапно оказался…
- Внутри лампы
«Наверное, я слишком сильно ударился головой…»
— Аладдин
Ещё один уровень без врагов. Джинн любезно расставил по нему пружины, канаты, платформы и указатели, которые помогут вам выбраться из его жилища. Не задерживайтесь в синем желе, иначе Аладдин упадёт.
Идите вперёд до колонны А и начинайте прыгать на пружине. Сверху Джинн спустит лестницу из собственных рук, по которым вы заберётесь наверх. После колонны В пересеките пропасть, цепляясь за воздушные шары. Вот и контрольная точка. После неё поднимитесь по рукам, которые запускают вас в воздух щелбанами. Если на последней зажать влево, вам встретится торговец. До следующей контрольной точки вы доберётесь, прыгая по пружинам.
Двигайтесь дальше по рукам Джинна. Добравшись до трёх меняющих размер, будьте внимательны: на них можно прыгать, только когда они большие.
Прямо перед выходом посмотрите вниз: там есть жизнь и пружина, с которой можно запрыгнуть обратно.
«Чё надо, розовый?!»
— Яго
Из лампы Аладдин выбрался, из Пещеры Чудес – тоже, пора возвращаться в Аграбу – и прямиком к принцессе Жасмин. Однако дворцовая охрана категорически против…
Двигайтесь влево, пересекая пруд по платформам и фламинго и уничтожая врагов. Ковёр-Самолёт доставит вас на верхние этажи. Продолжайте подъём и выходите на балкон слева. Садитесь опять на Ковёр, и он доставит вас в тронный зал султана, где полно стражников.
В правом нижнем углу тронного зала опять начнётся полёт на Ковре. Когда он окажется на верхнем этаже, между двумя толстыми стражниками, прыгните, чтобы зацепиться за балку на самом верху. Лезьте вправо и спуститесь к контрольной точке.
Вскоре вы увидите пойманного в клетку Абу. Убейте охранника, затем освободите Абу, ударив по клетке головой снизу (привет, Марио!). В полу на нижнем этаже откроется люк, и вы попадёте в лабораторию Джафара.
Босс: Яго
Встаньте на платформу справа от попугая. С этой позиции вы должны забросать его яблоками, отбиваясь мечом от привидений.
Ситуация в мультфильме повторилась с точностью до наоборот: пока Яго вас отвлекал, Джафар украл лампу и стал новым хозяином Джинна.
- Дворец Джафара
«Итак, моё первое желание: я хочу стать султаном!»
— Джафар
Собирайте как можно больше яблок – они пригодятся вам в битве с боссом. Верхний этаж этого дворца лучше преодолеть по платформам, чтобы избежать огня внизу. Вам встретятся статуи, знакомые по Пещере Чудес, клонированные попугаи и всё те же стражники (видимо, магически созданные, потому что на них огонь не действует). Спуститесь, перепрыгивая шипы и уворачиваясь от стальных шаров. В правом нижнем углу можно подлечиться.
И вновь справа налево по нижнему этажу, уже не над прудом, а над шипастой ямой, мимо толпы врагов и огромного количества стальных шаров. Затем вас поднимет Ковёр-Самолёт – уже к марш-броску слева направо. После следующего спуска вы сможете подняться по верёвке в комнату, охраняемую двумя толстяками, и подлечиться. Идите дальше по коридору налево, отметьтесь на контрольной точке и вновь прыгайте на Ковёр – он доставит вас прямиком к боссу.
Финальный босс: Джафар
«Джинн, моё второе желание: хочу стать сильнейшим колдуном в мире!»
— Джафар
Он атакует вас притягивающим лучом. Сам луч не наносит урон, но, как понятно, притягивает вас к Джафару; если вы врежетесь в него, то потеряете часть здоровья. Как можно быстрее закидайте колдуна яблоками. Примерно 12 попаданий – и он превратится в огнедышащего змея.
Теперь вспомните бой с Расулом. На платформу не лезьте, иначе она загорится. Вам нужно, стоя на полу, прыгнуть через огонь и швырнуть в змея яблоко. Делайте это, пока не победите – и Аладдина ждёт целый новый мир… но, к сожалению, не в этой игре.






