The Lion King – видеоигра по мотивам мультфильма «Король Лев».

| Дата выхода | 4 ноября 1994 |
| Жанр | Платформер |
| Разработчик | Virgin |
| Платформы | Sega Master System, NES, Game Boy, Sega Genesis, SNES, Amiga, Sega Game Gear, PC |
| Количество игроков | 1 |
| Обозреваемая версия | Sega Genesis |
Сюжет
Вы – львёнок Симба, наследный принц Прайд-Рока. Вам предстоит пережить те же события, что в мультфильме, в какой-то момент повзрослеть и сразиться со своим злым дядей Шрамом. Но до этого ещё далеко…
Управление (маленький Симба)
- Влево/Вправо – движение.
- Вниз – пригнуться и посмотреть вниз.
- Вниз+вперёд – подкат.
- Вверх – посмотреть вверх.
- А – рык.
- С – прыжок.
Призы
- Жёлтый жук – лечит часть здоровья (оно обозначено красной шкалой).
- Красный жук – даёт постоянный бонус к здоровью.
- Синий жук – даёт постоянный бонус к шкале рыка.
- Жёлто-синий жук – позволяет попасть на бонус-уровень с Тимоном.
- Красно-синий жук – позволяет попасть на бонус-уровень с Пумбой.
- Портрет Симбы – контрольная точка.
- 1-up – дополнительная жизнь.
- Солнце – даёт +1 продолжение.
Уровни
- Подножье Прайд-Рока
Убив прыжками двух зелёных ящериц, вы встретите диокбраза. На этого врага сразу прыгать нельзя – он колючий! С помощью рыка или подката Симба может перевернуть его, а уже потом добить прыжком.
Ваша задача здесь – подняться как можно выше, двигаясь по правой и левой скалам. Когда увидите синего жука-бомбардира, прыгните на него, но сразу же отбегите – он взорвётся. С платформы, где был второй жук-бомбардир, виден красный жук, но пока его не достать. Заберитесь на следующий этаж, убейте ещё двух ящериц и дикобраза и посмотрите вниз – так вы поймёте, куда нужно спрыгивать, чтобы добраться до красного жука.
Расправившись с врагами справа от контрольной точки, вы увидите цилиндрический выступ. Переберитесь через него. Вы попадёте в секретную зону – здесь есть жизнь, охраняемая дикобразом. Видите дырку справа? Симба может пролезть туда с помощью подката. Спустившись в самый низ, вы найдёте солнце. Выход из секретной зоны охраняется ещё одним дикобразом. После неё вам придётся проделать часть пути заново.
Теперь поднимитесь на платформу непосредственно над контрольной точкой и сделайте прыжок влево. Вы попадёте на кусты и возьмёте синего жука.
Ещё выше от контрольной точки стоит ещё один куст. Забравшись на него, вы возьмёте жука, дающего проход на бонус-уровень. По кустам справа допрыгайте до верхней скалы, коснитесь контрольной точки и спуститесь к боссу.
Босс: гиена
Гиена ничего вам не сделает, если вы встанете в мёртвой зоне – на платформе в правом верхнем углу, где она была в начале боя. Дождитесь момента, когда она высунет язык, потом прыгните на неё. Вам нужно сделать это один, два или три раза в зависимости от выбранной сложности.
Бонус-уровень: ловля жуков
Двигая Пумбу влево и вправо, вы должны поймать как можно больше жуков, которых сбрасывает бегающий наверху Тимон. Раз за уровень Пумба может совершить прыжок (С) и применить отрыжку (А), которая позволяет разом собрать всех жуков на экране. Не ловите голубых мух – они ядовитые! Кроме жуков, Тимон иногда бросает дополнительные жизни.
Уровень заканчивается после первого пропущенного жука. Поймав больше 20 жуков, вы услышите реплику довольного Пумбы.
Всё, на что падает свет – это наше королевство.
— Муфаса
Единственный уровень в игре, где нет ни одного врага. В самом начале вы должны прыгнуть на рог носорога, и обезьяны сбросят вас на жирафьи морды. Не задерживайтесь на них – если жираф поднимет голову, вы скатитесь в воду и потеряете жизнь.
На первом острове вы увидите большое дерево с синими и розовыми обезьянами. Розовые обезьяны – самые важные! Порычав на них, Симба может изменить направление, в котором они его бросят. Таких обезьян на дереве две. Нарычав на обеих, прыгайте на рог носорога, и обезьяны доставят вас на спину страуса.
Обратите внимание на стрелки справа. Стрелка вверх означает, что вам нужно прыгнуть через носорога (он поменьше того, который вас подкидывал), стрелка вниз – пригнуться, чтобы не врубиться лбом в птичье гнездо, две стрелки вверх – двойной прыжок (жмите С дважды, чтобы Симба прыгнул со спины прыгающего страуса).
Вот и контрольная точка. Вам предстоит перебраться через реку либо понизу – цепляясь за хвосты носорогов, либо поверху – запрыгивая на морды бегемотов. Второй способ намного легче, к тому же позволяет взять продолжение. Под деревом на правом берегу реки вы найдёте жизнь.
Прыгайте через жирафа на второго страуса. На этот раз стрелок не будет – используйте собственные глаза, чтобы замечать препятствия!
После ещё одной контрольной точки начнётся настоящая обезьянья головоломка. В первую очередь нас интересует правый носорог: он позволяет достать жизнь, после чего вы приземлитесь рядом с розовой обезьяной. Нарычав на неё, идите к левому носорогу, и обезьяны закинут вас на правый остров.
Там одна из обезьян нагло сбросит вас посреди дерева – это серьёзный повод нарычать и на неё! Вернитесь на левый остров по брёвнам и снова пройдите тот же обезьяний маршрут – на этот раз вы окажетесь у правой верхней ветки левого дерева. Нарычите на розовую обезьяну сверху, а потом возьмите жука из лап синей обезьяны справа от неё – это проход на бонус-уровень.
И это ещё не всё! На ту обезьяну, которую вы активировали в первый раз, надо нарычать повторно. Вот теперь прыгайте на левого носорога, и уровень будет пройден.
Бонус-уровень: охота на жуков
Играя Тимоном, вы должны за 30 секунд собрать как можно больше жуков. Собрав 10, вы получите жизнь, ещё 10 – продолжение. Не касайтесь пауков, иначе уровень сразу закончится.
Из черепа слона в самом начале уровня выпрыгнут две гиены. Стойте в центре, увернитесь от их командного прыжка, а потом накройте обеих сразу. Убив их, идите влево. Возьмите жёлтого жука, чтобы подлечиться, а вот тёмно-красного не трогайте – он ядовитый.
Не задерживайтесь на висячем бивне – он быстро ломается. Убив гиену, заберитесь на кости выше висячего бивня, чтобы взять бонусного жука.
Идите дальше направо. Вам предстоит зацепиться за кость, свисающую с потолка, перепрыгнуть на следующую, и так далее. После второго висячего бивня вам встретится стервятник – убейте его как можно быстрее. После второго стервятника можно подняться по костям наверх, чтобы подлечиться.
Уничтожив подкатом костяную преграду, поднимайтесь по выступам к третьему стервятнику. Если отсюда совершить длинный прыжок вправо, то можно пропустить второй подъём. А вот третий подъём (сразу после контрольной точки) – это уже опасно! Гейзеры, преследующие Симбу, могут моментально убить его, если вы зазеваетесь. Начинайте подъём сразу со второго выступа.
После подъёма продолжайте идти влево, прыгая через пропасти и убивая стервятников. Следующую группу гиен можно вообще пропустить. После них опять будут стервятники и продолжение, которое можно взять, совершив прыжок вправо и вниз из висячего положения. Заберитесь обратно с помощью батута. Смотрите не упадите со слонового черепа, иначе придётся начинать заново весь уровень. Закончится он тремя гиенами, которых убить необходимо.
На этом уровне Симба бежит от стада гну навстречу камере. Опасностей две: сами гну, подбегающие сзади (уходите влево или вправо), и камни, появляющиеся впереди (их можно обходить или перепрыгивать).
- Изгнание
Муфаса мёртв, а Шрам посылает гиен вас добить. Надо удирать куда глаза глядят! Враги тут те же, что на Прайд-Роке. Главную опасность представляют не они, а камнепады. Не задерживайтесь на выступах и не прыгайте в ямы с целью посмотреть, что там – сюжет «Короля Льва» уже должен был отучить Симбу лезть, куда не надо!
В длинном туннеле за вами покатится огромный булыжник. Бегите, не останавливаясь, сбейте подкатом дикобраза и спрыгните на платформу снизу. Переберитесь через ямы и уйдите от второго булыжника. Далее будет серия шипастых ям и спуск… опять же у шипам. Туда вам не надо. Лезьте наверх и вправо по уступам. Спуститесь к контрольной точке. После неё будет довольно опасный участок, кишащий дикобразами.
В левом нижнем углу уровня есть секретная зона. Туда можно попасть подкатом, и в верхнем правом углу этой комнаты – за скалой – спрятана жизнь. Преодолев последнюю серию уступов, вы покинете Земли Прайда.
Если вернёшься, мы тебя убьём!
— Банзай
Здесь вам встретятся новые враги – плюющиеся ядовитые жабы, которые, однако, уязвимы, когда квакают и надуваются. Прыгнув на водяную горку, вы можете регулировать собственный спуск, нажимая влево или вправо. Внизу вам встретятся пауки – они быстро бегают и прыгают, но справиться с ними не так трудно. Двигайтесь вправо, затем по уступам вверх. Если хотите подлечиться, слева от контрольной точки виден жёлтый жук – но после него придётся забираться по уступам ещё раз.
Перед вами – развилка. Прыгайте на левую половину правой водяной горки, зажимайте вправо, и тогда вы начнёте подъём на водопаде с середины! Если бы вы пошли другим маршрутом, пришлось бы начинать гораздо дальше, и путь был бы на порядок опаснее.
Прыгая по падающим брёвнам, вы должны добраться до вершины водопада. Теперь идите влево. Видите бонусного жука? Чтобы его взять, нужно соскочить с обрыва и тут же зажать влево, чтобы зацепиться когтями за уступ. Так Симба не упадёт, и ему не придётся начинать подъём заново.
На водяную горку справа не лезьте. Перепрыгните её, убейте двух жаб и с помощью подката проникните в секретную зону – там жук. Вы окажетесь рядом с висячим пауком, которого лучше вообще не трогать. Спускайтесь. Коснитесь контрольной точки.
Босс: горилла
Как и гиены, этот босс уязвим в строго определённые моменты. Он будет бросать в вас камни, которые надо перепрыгивать. Когда ему это надоест, он врежет кулаками по земле – в этот момент на него надо прыгнуть! Босс сменит позицию, идите за ним (держась на безопасном расстоянии, иначе огребёте лапой) и повторите операцию.
Когда босс будет на самой маленькой платформе, встаньте прямо под ним. Быстро сообразив, что так он вам ничего не сделает, босс пойдёт дальше, к самой высокой платформе, и вы сможете закончить бой.
Вот Симба и прошёл боевое крещение – и сам не заметил, как вырос!
Управление (взрослый Симба)
- Влево/Вправо – движение.
- Вниз – пригнуться и посмотреть вниз.
- Вверх – посмотреть вверх.
- А – рык.
- В – быстрый удар.
- Вниз+В – дальний удар.
- Прыжок на наземного врага, затем В – серия ударов.
- С – прыжок.
- Х/Y/Z – двойной удар.
- B+Y – бросок.
- Лес Рафики
Увидев, что вы выросли, некий мандрил, знавший вашего отца, хочет вам кое-что показать. Лес кишит врагами, и первый из них – серая пантера – будет отличной возможностью испытать ваши новые удары.
Идите влево. Путь вам преградят лианы, которые можно без проблем сбить двумя ударами. Жёлтые жуки, как и прежде, будут вас лечить. Жёлтые обезьяны – намного более нахальные типы, чем те, что у водопоя. Их можно сбивать лапами или оглушать рыком. Перебирайтесь через ямы с шипами, двигайтесь вверх, затем влево, и вы окажетесь у первых ворот. Там вы должны убить пять пантер подряд, и Рафики откроет вам путь дальше.
Внизу вы увидите булыжник на лиане. Сбейте его лапой, но не вставайте на него сами – взрослый Симба боится камней ничуть не меньше, чем маленький. Камень подкатится к стене, и вы сможете забраться на него. Тут можно зацепиться за крючок на потолке и пропустить первую яму с шипами.
Второй булыжник на лиане не сбивайте сразу. Сначала прыгните на него и возьмите продолжение, а вот теперь вернитесь на правый берег и осторожно сбейте его в прыжке. Внизу слева будет бонусный жук.
Продолжайте движение вперёд. После ещё одной пантеры вас ждёт контрольная точка и вторые ворота. После них бегите влево, не останавливаясь, и булыжник вас не задавит. Спустившись и миновав очередную стаю обезьян, вы сможете подлечиться. Внизу вас ждёт висячий булыжник – вы уже знаете, что с ним делать.
Финиш уже близко. Поднимитесь туда, где висит ещё один булыжник. Сбейте его и на этот раз идите вправо, чтобы взять синего жука. Теперь – налево к третьим воротам и вниз к озеру.
Ты должен занять своё место в Круге Жизни!
— Муфаса
Это легче сказать, чем сделать, особенно в игре. Здесь обратный путь до Прайд-Рока лежит через опасную вулканическую зону, и это самый трудный уровень. Дорогу преграждают пантеры, гиены и очень наглые летучие мыши (лучше сбивать их в прыжке, пока они спят). С потолка капает лава, а из-под земли вырывается… тоже лава.
Примерно на середине верхнего этажа, по которому бежит Симба (ориентир – чьи-то обугленные рёбра), есть секретная зона. От этих рёбер бегите прямо влево, чтобы взять синего и жёлтого жуков.
Вы у трёх вулканов в верхнем правом углу. Сначала избавьтесь от летучей мыши. Теперь тремя ударами сбейте острый камень наверху, чтобы он упал и открыл вам путь. Я обычно сбиваю левый – за ним контрольная точка. Если же вы хотите на бонус-уровень, сбивайте правый.
Теперь отправляйтесь в плавание на каменном плоту по лавовой реке. Сбивайте летучих мышей. Когда вам встретится платформа с гиеной, просто перепрыгните эту гиену и быстро убейте пантеру внизу: для вас жизненно важно вовремя вернуться на плот!
Приплыли. Теперь вам нужно быстро пробежать по трём коридорам и не попасть под булыжник. Продолжайте двигаться влево, цепляясь за уступы и стараясь не свалиться в лаву. После второго плавания на плоту убейте двух пантер и идите дальше.
После контрольной точки вы попадёте к четырём вулканам. Во время их извержений с потолка падают камни. Ваша задача – прыгать с вулкана на вулкан, избегая лавы и камней. В какой-то момент на вулканы, начиная с крайнего правого, упадут с потолка крышки. Если крышка упадёт на вас, то убьёт мгновенно, так что лучше держитесь левого фланга.
Когда все вулканы будут закрыты, прыгните на крайний левый, и уровень закончится.
- Пещерный лабиринт
Вы снова на кладбище слонов. На этот раз вы должны пройти по комнатам, убивая всех гиен и заходя в нужные пещеры. Стоит вам один раз ошибиться, и придётся повторять уровень с начала или середины, сражаясь с гиенами по второму разу. А здоровье не бесконечное…
Маршрут такой:
- В стартовой зоне (0 гиен) идите в крайнюю правую пещеру.
- Линейный проход (1 гиена).
- Линейный проход с шипами на потолке (2 гиены).
- Вертикальная комната с шипами на полу (2 гиены).
- Комната с пятью пещерами и жуком (3 гиены). Выход через вторую справа пещеру.
- Линейный проход (2 гиены).
- Подъём по уступам (2 гиены). Выход через крайнюю левую пещеру.
- Финальная комната с жуком (4 гиены).
- Битва за Прайд-Рок
На вас сразу же нападёт Шрам. Обычные удары бесполезны – он их блокирует. Прыгните на него и нанесите серию ударов. После нескольких попаданий Шрам удерёт, и начнётся собственно сам уровень.
Поднимайтесь по скалам, убивая гиен, цепляясь за уступы и при необходимости подкрепляясь жуками. Если в землю ударит молния, загорится огонь – подождите, пока он погаснет, прежде чем идти вперёд.
Второй раунд со Шрамом ничем не отличается от первого. Поднявшись по уступам по отвесной стене справа, вы сможете подлечиться.
Снова пойдёт подъём по скалам, и иногда гиен можно обойти, не убивая их. В какой-то момент вы окажетесь среди огня, и маршрут станет линейным. Ждите, когда погаснет огонь на платформах сверху, забирайтесь дальше, и вот вы уже на вершине Прайд-Рока.
Как наносить урон Шраму, вы уже знаете, но на этот раз ему некуда убегать. Получив от вас раза три-четыре, он отступит и высунет язык. Теперь вам надо применить бросок, желательно тогда, когда вы стоите спиной к обрыву. Скиньте Шрама в пропасть, и игра будет пройдена.






