Эксперименты 100-199

Эксперименты 100-199 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этой партии была предназначена для создания мелких неприятностей.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Трикстер (3) – его лапы заканчиваются молотками, которыми он бьёт своих жертв сзади с целью подставить кого-то другого.
  2. Трайк (3) – щекочет тех, кто пытается ездить на нём верхом.
  3. Стопгоу (2) – живой светофор. Появлялся в неактивированной форме в эпизоде «Дроузи».
  4. Стеймен (2) – мешает опылению цветов тем, что отвлекает пчёл на себя. Появлялся в эпизоде «Снафу».
  5. Лэпс (3) – обладает рогом, предназначенным для уничтожения вражеского оружия и электротехники.
  6. Фолд (3) – запрограммирован сгибать бумагу до тех пор, пока она не станет настолько мятой, что будет непонятно, что на ней написано.
  7. Спиндл (3) – пожиратель нитей.
  8. Мутилейт (1) – заставляет своих жертв верить в неправильные факты.
  9. Надж (3) – постоянно пихает своих жертв локтями.
  10. Саундер (3) – заставляет своих жертв танцевать без остановки. Также обладает ультразвуковым воплем и сверхсильным хвостом.
  11. Сквик (2) – раздражает всех тем, что болтает без умолку.
  12. Малч (2) – напоминает газонокосилку. Предназначен для создания трещин в земле. Живёт у миссис Хасагавы.
  13. Тунс (3) – напоминает утконоса, но с квадратной пастью. Если в пасть вставить рисунок или фотографию, Тунс превратится в то, что на них изображено.
  14. Шу (2) – манипулирует удачей. Когда его рога направлены вверх, он приносит удачу, когда вниз – неудачу.
  15. Скайуз (3) – предназначен для разрушения озонового слоя.
  16. Селлби (3) – предназначен для продаж чего угодно по высоким ценам. Может считаться улучшенной версией Слика.
  17. Свич (3) – увидев какой-нибудь выключатель, немедленно переводит его в другое положение (включает то, что было выключено, и наоборот). Направив хвосты на двух живых существ, Свич может поменять их телами.
  18. Ток (3) – меняет поставленное на всех часах время.
  19. Финк (3) – постоянно всех предаёт.
  20. Инверто (2) – ранняя и совершенно бесполезная версия эксперимента 611. Однажды Хомяксвиль думал, что Ганту отправил ему этот эксперимент, но на самом деле в базе данных была ошибка, и Хомяксвиль получил эксперимент 054 (который ему, впрочем, тоже был ни к чему).
  21. Снафу (2) – мелкий зелёный эксперимент, запрограммированный мешать любым планам. Он успешно мешал всем планам, которые Лило и Стич составляли для его поимки, и поймать его можно было только случайно.
  22. Сэппи (3) – делает своих жертв сентиментальными.
  23. Доркифаер (3) – напоминает телёнка. Может стрелять из рогов лучом, который превращает одежду на его жертве в нечто нелепое. Жертва не может снять новую одежду.
  24. Кармен (3) – заставляет своих жертв танцевать, пока они не упадут.
  25. Раймер (3) – предназначен для сочинения и исполнения рок-композиций.
  26. Гиббериш (3) – отражает звук, как обычное эхо, но при этом превращает его в бессмысленное бормотание.
  27. Станк (3) – чёрный скунс. Усиленный вариант обычного скунса.
  28. Дембамс (3) – раздражает всех постоянным исполнением демонической музыки.
  29. Багби (2) – мелкий зелёный москит. Способен превращать своих жертв в насекомых.
  30. Кратч (3) – предназначен для ломания костей.
  31. Боунз (3) – высасывает кости из своих жертв, превращая их в бесхребетных тварей.
  32. Пойк (3) – даёт своей жертве ровно три пощёчины, смеётся и переходит в следующей жертве.
  33. Спуни (3) – запрограммирован воровать ложки во время обеда.
  34. Пиджей (2) – устраивает всем розыгрыши.
  35. Шреддер (2) – живой измельчитель бумаг. Предназначен для уничтожения важных документов.
  36. Ремоут (3) – питается пультами дистанционного управления. Способен силой мысли выключать телевизоры.
  37. Глуми (0) – вгоняет своих жертв в депрессию.
  38. Флип (3) – переворачивает всё подряд.
  39. Дропси (3) – заставляет всех ронять вещи.
  40. Я-Знаю-Кто-Ты-А-Кто-Я-Такой (3) – постоянно всех передразнивает.
  41. Перевёртыш (3) – задумывался как уничтожитель компьютерных систем, но вместо него у Джамбы получился безобидный розовый поросёнок. Однако по ночам он превращается в злобного фиолетового демона и начинает выполнять свою оригинальную функцию.
  42. Бррр (3) – делает температуру холодной.
  43. Блонди (3) – может сделать кого угодно блондином.
  44. Клог (2) – предназначен для создания засоров в раковинах.
  45. Самолеан (3) – предназначен для добычи золота.
  46. Брэгг (3) – делает свою жертву хвастливой.
  47. Флэшбомба (0) – ослепляет свою жертву световыми вспышками.
  48. Ньютон (3) – контролирует гравитацию.
  49. Проныра (3) – запрограммирован забираться по ногам мирового лидера в его штаны, когда тот появляется на публике.
  50. Бонни (2) – профессиональная воровка. Вооружена плазмомётом. Действует в паре с Клайдом.
  51. Клайд (2) – профессиональный вор. У него вместо правой руки – многофункциональный металлический протез. Действует в паре с Бонни.
  52. Бэбифаер (2) – выделяет розовый порошок, превращающий его жертв в детей. Эффект можно снять с помощью противоядия, состоящего из яблочного соуса, молока, бананов и кофе.
  53. Мама Фрита (3) – готовит блюда из испорченных продуктов.
  54. XYZ (3) – расстёгивает ширинки на чужих штанах.
  55. Фрэпп (3) – делает горячие предметы холодными.
  56. Бургер (3) – делает бургеры.
  57. Шопогол (3) – делает своих жертв шопоголиками.
  58. Хотл (0) – создаёт приятное тепло, которое постепенно повышается до ужасной жары.
  59. Ищейка (2) – может найти что угодно, не имея никаких сведений о предмете, кроме названия. Громко сигналит, когда найдёт искомое. При необходимости может летать, вращая свои уши, как лопасти пропеллера.
  60. Начо (3) – запрограммирован воровать сыр.
  61. Кролик (3) – запрограммирован съедать все овощи, которые увидит.
  62. Грамбелли (3) – делает своих жертв сердитыми.
  63. Таб (3) – задумывался как ванна (улучшенная версия Х.Т.), но ненавидит воду.
  64. Дамбелл (3) – раздражает всех постоянным звоном.
  65. Лесдиксия (3) – вызывает у своих жертв дислексию. Названа в честь слова «дислексия», которое пытался прочитать человек с дислексией.
  66. Сэнди (3) – способен вызывать песчаные бури.
  67. Пеппа (3) – запрограммирован класть перец на бургеры, которые делает 155.
  68. Фриззи (3) – способен замораживать время.
  69. Редпед (3) – делает всё вокруг красным.
  70. Роло (3) – живой мяч, который никогда не останавливается.
  71. Дейз (3) – способен вызывать бураны.
  72. Рич (3) – способен делать фальшивые деньги. Джамба задумывал его как улучшенную версию Сноззла, но Рич получился слабовольным, поэтому опасен только в команде со 172-м и 173-м.
  73. Дич (1) – обладает сверхчеловеческой скоростью и острыми когтями, которыми копает ямы в самых неудобных местах.
  74. Мич (3) – возглавляет банду, куда входят Рич и Дич. Умеет летать и обладает смертоносным жалом.
  75. Нопост (3) – запрограммирован воровать почту.
  76. Кайт (3) – сбрасывает в тюрьму любого, кто захочет полетать на его спине.
  77. Олсокс (1) – ослабленная версия Ищейки. Может находить пропавшие носки.
  78. Клип (2) – должна была стать пожирателем убурниума (широко используемого космического топлива), чтобы создать топливный кризис. Однако из-за того, что на родном языке Джамбы слова «убурниум» и «волосы» очень похожи, он допустил ошибку и создал эксперимент, пожирающий волосы (с тех пор Джамба лысый).
  79. Баркли (3) – усиленная версия Джиджи. Лает с громкостью мегафона каждый раз, когда слышит шум.
  80. Бампер (1) – постоянно всё сшибает.
  81. Боггл (3) – предназначен для того, чтобы ставить известных физиков в тупик.
  82. Робертс (3) – постоянно включает на телевизорах максимальную громкость.
  83. Олли (3) – живое радио. Включает громкую музыку каждый раз, когда видит кого-то спящего.
  84. Объезд (3) – показывает дорогу тем, кто и так её знает.
  85. NPH (3) – заражает своих жертв водянкой головного мозга.
  86. Сплаттер (3) – предназначен для газовыделения.
  87. Лаксо (3) – может сделать любую еду солёной. Отлично плавает.
  88. Кэл (3) – вьючное животное. Возможно, усиленная версия Тракса.
  89. Форвард (3) – проматывает вперёд до самого конца передачи, которые смотрят его жертвы.
  90. Хотколд (3) – меняет местами горячие и холодные краны на раковинах.
  91. Флорри (3) – запрограммирован разбивать горшки с цветами.
  92. Рокси (3) – запрограммирован везде мусорить.
  93. Ломатель (3) – запрограммирован всё ломать.
  94. Вилл (3) – стреляет водой.
  95. Трэкс (3) – вторая версия Филиппа. Охранник для лаборатории Джамбы.
  96. Воу (3) – всех веселит и не даёт сосредоточиться на работе.
  97. Эскалатор (3) – может использовать гребень на своей спине в качестве эскалатора.
  98. Претцель (3) – предназначен для поедания шоколада, произведённого 052-м.
  99. Карат (3) – подсовывает в автомобили крыс.
  100. Носатый (2) – разнюхивает все секреты и тут же выбалтывает их первому встречному. Мастер побега.

Эксперименты 000-099

Эксперименты 000-099 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Тестовая серия творений Джамбы. Большинство из них безобидно или даже полезно в хозяйстве.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – аниме «Стич».

0. Кибер (4) – начинал как ранняя версия Стича (с теми же способностями), но позже сбежал и перестроил своё тело, превратившись в киборга со встроенным огнестрельным оружием. Был создан ещё до того, как Джамба начал нумеровать эксперименты, и получил номер уже после того, как о нём услышали в Японии. Один из сильнейших злодеев в аниме.

  1. Шринк (3) – стреляет лучом, который может менять размеры предметов.
  2. Лизун (2) – похожий на опоссума эксперимент, которому нравится облизывать еду. Живёт у миссис Хасагавы.
  3. Хаукам (3) – раздражает окружающих постоянными вопросами «Как так?» и «Почему?»
  4. Сквак (3) – попугай, раздражающий всех пронзительным визгом.
  5. Тракс (3) – эксперимент для перевозки тяжёлых грузов.
  6. Перси (3) – заставляет свою жертву ходить на четвереньках.
  7. Джиджи (2) – запрограммирована раздражать окружающих громким лаем. Выглядит и ведёт себя, как обычная собака, не считая того, что умеет разговаривать. Живёт у Мёртл Эдмондс.
  8. Кармайн (3) – стреляет потоком карамели.
  9. Поп (3) – мелкая обезьяна. Основная функция – лопать воздушные шары, чтобы дезориентировать врагов громким звуком.
  10. Феликс/Оскар (2) – зелёный муравьед с хоботом, который он может использовать как пылесос или лазерную пушку. Основная функция Феликса – чистка, дезинфекция и стерилизация всего, что он видит. Во время уборки часто заходит слишком далеко и начинает выбрасывать нужные вещи. Джамба пытался изменить характер Феликса, но перестарался и превратил его в неисправимого грязнулю, получившего имя Оскар. Ганту и Хомяксвиль несколько раз пытались сплавить этот эксперимент друг другу.
  11. Инкштейн (3) – заливает врагов чернилами.
  12. Антитерм (3) – создаёт зону теплоизоляции. Джамба создал его, чтобы в его лаборатории всегда было тепло.
  13. Пушистик (3) – вызывает у своих жертв ускоренный рост волос.
  14. Кернел (3) – эксперимент для приготовления попкорна. Работает в кинотеатре.
  15. Рагглс (3) – эксперимент-ловушка. Лежит на полу, притворяясь ковром, и сбивает с ног тех, кто на него наступит.
  16. Малт (3) – эксперимент для приготовления мороженого.
  17. Лиддс (3) – эксперимент для снятия крышек с контейнеров.
  18. Пак (3) – живая хоккейная шайба, которая постоянно попадает в одни ворота и никогда не попадает в другие.
  19. Кламзи (3) – запрограммирован ронять всё подряд.
  20. Слик (2) – говорящий эксперимент, способный продать что угодно кому угодно.
  21. Тванг (3) – жёлтый кролик, который питается чужой симпатией и популярностью. Способен дважды эволюционировать (примерно так же, как это делают покемоны), однако после второй эволюции может переключаться между тремя формами по желанию.
  22. Герц Пончик (3) – стреляет пончиками, которые обездвиживают жертву.
  23. Цикло (3) – вращается на огромной скорости, вызывая у врага головокружение.
  24. Гамлетта (2) – способна трансфигурировать любой предмет в ветчину. Живёт у миссис Хасагавы.
  25. Звёздочка (2) – мелкое звездообразное существо. Может подавать мощные световые сигналы, которые видно даже из космоса.
  26. Пешка (3) – Джамба хотел, чтобы этот эксперимент делал жертву одержимой шахматами, но по ошибке добавил в него ДНК креветки. Поэтому способность Пешки действует только на тех, кто играет в шахматы рядом с водой.
  27. Плюш (3) – может превращать своих жертв в игрушки.
  28. Лори (3) – заставляет свою жертву постоянно прыгать.
  29. Чекерс (2) – запрограммирован сделать своего носителя королём или королевой. Сидит у носителя на голове и гипнотизирует всех вокруг (гипноз не действует на другие эксперименты). Эффект прекращается, когда носитель снимет Чекерса.
  30. Виалет (3) – может перекрасить что угодно в неприятный фиолетовый цвет.
  31. Готчу (2) – щипает всех подряд своими клешнями. Живёт у миссис Хасагавы.
  32. Фиббер (2) – живой детектор лжи. Услышав, как кто-нибудь врёт, Фиббер громко сигналит, а узор на его лбу загорается.
  33. Молоток (2) – эксперимент с головой в форме молотка. Предназначен для забивания гвоздей, но иногда вместо гвоздей попадает по живым существам.
  34. Сплорт (3) – запрограммирован ссорить друзей.
  35. Филипп (3) – охранник, запрограммированный никого не подпускать к лаборатории Джамбы. Создавая его, Джамба перестарался: Филипп не пускал в лабораторию даже его самого.
  36. Поки (2) – эксперимент с шипастым хвостом, предназначенный для протыкания контейнеров с жидкостями.

37-38. Сниппер и Платц (3) – бывшие личные парикмахеры Джамбы.

  1. Атлас (3) – эксперимент, который знает 400 планет и может превратиться в глобус любой из них.
  2. Бэкхоу (2) – эксперимент, напоминающий крота. Предназначен для быстрого рытья земли.
  3. Китч (3) – предназначен для мытья посуды.
  4. Итч (3) – вызывает у жертвы зуд.
  5. Кубстейк (3) – может сделать любую еду квадратной.
  6. Форхед (2) – говорящий эксперимент с четырьмя головами. Раздражает окружающих тем, что поёт хором невпопад.
    45-46. Мелвин и Веджи (3) – хулиганы, натягивающие своим жертвам трусы.

  1. Лоурайдер (3) – хулиган, стягивающий со своих жертв трусы.
  2. Эхо (3) – повторяет всё, что слышит.
  3. Пикер (1) – предназначен для сбора фруктов с соседских деревьев.
  4. Данк (3) – сталкивает своих жертв в воду.
  5. Хокер (2) – плюёт кислотой.
  6. Коко (комиксы) – способен трансфигурировать предметы в шоколад.
  7. Вайн (3) – делает свою жертву нытиком и заставляет вечно на что-то жаловаться.
  8. Фаджи (2) – покрывает всё вокруг шоколадным кремом. До активации был неправильно подписан номером 119, из-за чего Ганту принял его за эксперимент 611.
  9. Снарфхонк (3) – заставляет свою жертву разговаривать бессмысленными шумами.
  10. Ниббиоло (3) – отгрызает уголок у всего, что видит.
  11. Тендерайзер (3) – предназначен для отбивания мяса.
  12. Шортшит (3) – предназначен для застилания кроватей.
  13. Торнетт (3) – разрывает бумагу строго пополам.
  14. Плинк (3) – должен был делать зрение своих жертв чёрно-белым, но вместо этого заставляет жертв видеть мир в оттенках розового.
  15. Анахронатор (3) – способен путешествовать в будущее и приносить оттуда новые технологии.
  16. Френчфрай (2) – сверхскоростной кулинар. Готовит фаст-фуд, от которого его жертвы быстро толстеют.
  17. Надуватель (3) – надувает людей, как воздушные шары.
  18. Наппифаер (3) – заставляет свою жертву ненадолго уснуть.
  19. Бритфуд (3) – задумывалась как улучшенная версия Френчфрая, но умеет готовить только морепродукты.
  20. Глэм (3) – может делать людей привлекательнее.
  21. Шейди (3) – предназначен для изготовления тёмных очков.
  22. Том (3) – живая телеантенна.
  23. Х.Т. (3) – живая ванна.
  24. Флопджек (1) – был предназначен для приготовления блинов, но создан с ошибкой и не работает.
  25. Пенни (3) – предназначена для сбрасывания монет с больших высот.
  26. Липучка (3) – обладает слюной, похожей на клей. Любит склеивать всё подряд, особенно приклеивать кого-нибудь к стулу.
  27. Уголок (3) – декоративный эксперимент для украшения угла комнаты.
  28. Велко (1) – эксперимент, способный создавать временно неразрушимые пузыри.
  29. Ву-Ву (3) – делает свою жертву самоуверенной.
  30. Батматт (3) – живой коврик для ванной.
  31. Зоп (2) – раздражает окружающих постоянным храпом. Живёт у миссис Хасагавы.
  32. Сноззл (3) – предназначен для создания фальшивых денег.
  33. Фоггер (3) – предназначен для затуманивания окон.
  34. Дэн (3) – предназначен для игры на скрипке.
  35. Спиночёс (3) – его Джамба разработал для чесания той части спины, до которой сам не может дотянуться.
  36. Пландж (1) – предназначен для ремонта засорившихся унитазов.
  37. Гримпл (3) – предназначен для ловли насекомых.
  38. Сабвуф (3) – начинает лаять каждый раз, когда видит автобус.
  39. Облом (3) – вообще ничего не умеет делать.
  40. Клинк (2) – большой краб, способный ловить другие эксперименты и заключать их в собственном теле. Также может разделять своё тело на две половины.
  41. Лужа (3) – постоянно плачет, из-за чего на земле появляются лужи.
  42. Декриспер (3) – делает горелую еду менее хрустящей.
  43. Скип (2) – Джамба хотел, чтобы этот эксперимент проматывал время на 10 минут вперёд, но допустил ошибку в программе, и теперь Скип может проматывать время только на 10 лет вперёд. В одноимённом эпизоде Лило с помощью Скипа захотела стать подростком, а потом – взрослой женщиной, но попала в альтернативное будущее, где Землёй правит Хомяксвиль. К счастью, у Скипа есть кнопка Reset.
  44. Фетчит (2) – предназначен для приноса утренней газеты.
  45. Натси (3) – ворует вещи и оставляет взамен орехи.
  46. Гатман (3) – эксперимент со сверхчеловеческой силой.
  47. Анкайнд (3) – злится на всех без всякой причины.
  48. Луис-Б (1) – режиссёр ужастиков. Предназначен для распугивания любопытных соседей.
  49. Коустер (3) – живая тележка для американских горок. Не нуждается в рельсах.
  50. Кабельщик (3) – предназначен для ремонта телевизионных кабелей.
  51. Догаларм (3) – живой свисток для собак.
  52. Купер (3) – вынуждает своих жертв сотрудничать, даже если они друг друга терпеть не могут.
  53. Спот (вырезан из сценария сериала) – живой прожектор.

Чарльз и Мэри

Чарльз и Мэри – персонажи мультсериала «Лило и Стич».

Появления Лило и Стич (сериал)
Вид Люди
Род занятий Туристы
Цель Нормально отдохнуть
Союзники Лило Пелекай, Стич, Снежок, Дуп
Враги Капитан Ганту, Кикс, Горлан, Бэбифаер, Дроузи, Слик, Ретро, Спатс
Способности Эффективно работают в команде
Судьба Покинули Гавайи в недовольстве
Цитата «Ваш город наводнён загадочными существами!» (Чарльз)

«Мы немедленно возвращаемся на материк и больше никогда сюда не приедем, вот так!» (Мэри)

Биография

Чарльз и Мэри – молодожёны, отмечающие на Гавайях свой медовый месяц. Они ведут себя, как типичные туристы: им нравится отдыхать, веселиться и фотографировать всё, что кажется им интересным. Однако их отдыху постоянно мешают дикие эксперименты Джамбы Джукибы, а также гоняющийся за ними капитан Ганту.

Появления

Пушечное Ядро

В этом эпизоде Чарльз и Мэри отдыхали на пляже, пока мимо них не пронёсся Ганту, гнавшийся за экспериментом 520.

Кикс

Во время прогулки Чарльз выбросил почти пустую бутылку, в которой оставалось чуть-чуть воды. Вода пролилась на шарик с номером 601 и активировала эксперимент, который напал на туристов.

Бэбифаер

В этом эпизоде Лило просит Чарльза и Мэри купить ей кофе (зная, что детям его не продают). Они отказываются, а вскоре эксперимент 151 превращает их в детей.

Дроузи

В этом эпизоде Чарльза и Мэри усыпил своим блеянием эксперимент 360.

Слик

В этом эпизоде эксперимент 020 продал Чарльзу и Мэри статуэтку, которую они использовали как подпорку для неровного стола.

Спатс

Чарльз и Мэри поссорились из-за луча, которым в них попал эксперимент 397, но помирились, когда смотрели реслинг и вслух сосчитали до 10 (это сводило на нет действие луча).

Снафу

В этом эпизоде Чарльз и Мэри ели мороженое от Снежка и Дупа.

Горлан

Хронологически последний эпизод с участием Чарльза и Мэри, в котором эксперимент 613 на время сделал их глухими. После этого он разрушил магазин, в котором они пытались купить новый фотоаппарат. В пещере они наткнулись ещё на одного пришельца: это был Пликли, который пытался поймать Горлана гаджетом, похожим на пылесос, но вместо этого оставил туристов без одежды.

Наконец, когда Чарльз и Мэри пошли в музей, на здание напал капитан Ганту. Рассерженные туристы пожаловались мэру на странных и опасных существ, разгуливающих по городу, и поклялись больше не ездить на Гавайи.

Чапс, Мэнни и Сперк

Чапс, Мэнни и Сперк – персонажи мультсериала «Лило и Стич» из эпизода «Багби».

Появления Лило и Стич (сериал)
Вид Антропоморфные жук, паук и гусеница
Род занятий Домашние животные Лило
Цель Помочь Лило и её друзьям вернуть прежний облик
Союзники Лило Пелекай, Стич, Джамба Джукиба, Венди Пликли
Враги Нани Пелекай
Способности Могут общаться с людьми
Судьба Уменьшены до прежних размеров
Цитата «Где-то я его уже видел…» (Чапс)

«Это синий тип, что вечно пытается нас съесть!» (Сперк)

«Но он слишком мал!» (Мэнни)

Багби

Жук Чапс, паук Мэнни и гусеница Сперк – трое членистоногих, которых Лило поймала и поселила в самодельном городе Жукополис в своей комнате. Стича же они интересовали в качестве еды.

Когда Багби, эксперимент 128, превратил Стича в муравья, Чапс, Мэнни и Сперк узнали существо, которое пыталось их съесть, и захотели мести. Стичу, однако, удалось связать их паутиной Мэнни и сбежать. После того, как Лило была превращена в божью коровку, питомцы узнали и её. Она заставила их помириться со Стичем, а самого Стича – пообещать, что он больше не будет есть насекомых.

Группе пришлось спасаться от Нани, которая в тот день пыталась вытравить насекомых, и в конце концов им удалось добраться до корабля Джамбы и использовать увеличитель, который сделал их прежними, а также увеличил Чапса, Мэнни и Сперка до размера людей. Впрочем, последних удалось вернуть в нормальное состояние с помощью всё того же Багби.

Тётя Стейси

Тётя Стейси – персонаж мультсериала «Лило и Стич».

Появления Лило и Стич (сериал)
Вид Человек
Род занятий Продюсер
Цель Найти звезду для шоу талантов
Семья Миссис Эдмондс – сестра

Мёртл Эдмондс – племянница

Союзники Барри, Лило Пелекай, Стич, Венди Пликли, Гудини
Способности Высокий интеллект
Судьба Помогла Гудини прославиться
Цитата «Тише, Милдред! Тётя занята открытием таланта!»

Характер

Стейси из тех людей, для которых работа гораздо важнее семьи. Со своей племянницей она видится редко и даже не помнит, как её зовут. Стейси серьёзна, упряма и не позволяет таким мелочам, как семейные праздники, нарушить её строгий распорядок дня.

Появления

Гудини

В этом эпизоде Стейси приехала к своей племяннице Мёртл на «день полурождения» и сразу же сказала, что уедет, как только праздник закончится. Однако её планы изменились: увидев, как Стич показывает фокусы, Стейси позвонила некоему Барри и сказала, что нашла новую звезду. Впрочем, в конце эпизода выяснилось, что настоящим фокусником был Гудини, эксперимент, способный делать предметы невидимыми. Его Стейси и забрала в Голливуд.

Спайк

В этом эпизоде Стейси участвовала в семейной телевикторине против Лило, Джамбы и Пликли. Она была в одной команде с миссис Эдмондс и Мёртл, не зная, что Мёртл жульничает.

Сьюзен Хегарти

Сьюзен Хегарти – персонаж мультфильма «Лило и Стич» 2002 года.

Появления Лило и Стич

Лило и Стич (сериал)

Вид Человек
Род занятий Клерк из приюта животных
Цель Найти новый дом для бездомных животных
Союзники Лило Пелекай, Нани Пелекай
Враги Мервин и Дин
Способности Хорошо ухаживает за животными
Судьба По-прежнему работает в приюте
Цитата «У нас все псы смирные. КРОМЕ ЭТОГО

Лило и Стич

Сьюзен работала в приюте для бездомных животных, куда попал эксперимент 626 после вынужденной посадки на Земле. В тот же день в приют пришла Нани Пелекай, которая хотела купить собаку для своей младшей сестры Лило. Увидев странное синее существо, Лило тут же прониклась к нему симпатией и не захотела брать никого другого.

Имя Сьюзен Хегарти появляется только на документе, который она даёт Нани. Интересно, что Сьюзен назвали в честь актрисы, которая её озвучила.

Лило и Стич: сериал

Сьюзен несколько раз появляется и в сериале. После событий первого мультфильма она слегка похудела.

В эпизоде «Сэмпл» Сьюзен встречает «охотников за пришельцами» Мервина и Дина, когда в её приют попадает эксперимент 258.

В эпизоде «Бэбифаер» Сьюзен говорит, что мистер Паттерсон, один из псов в приюте, слишком старый, поэтому его никто не берёт. Лило решила проблему с помощью эксперимента 151, который превратил Паттерсона в щенка (после чего его сразу захотел взять какой-то мальчик).

В эпизоде «Скип» Сьюзен отдаёт Лило эксперимент 089, когда та спрашивает, не было ли в последнее время каких-нибудь странных собак.

Стич

Стич – главный герой мультфильма «Лило и Стич» 2002 года.

Стич

Появления Лило и Стич

Лило и Стич 2: Стич заглючил

Происхождение Стича

Лило и Стич (сериал)

Стич: фильм

Лерой и Стич

Стич и Ай

Стич (аниме)

Планета сокровищ

Братец Медвежонок

Король Лев 1.5

Вид Эксперимент 626
Род занятий Домашнее животное Лило
Цель Защищать тех, кого он считает семьёй
Семья Джамба Джукиба – создатель
Союзники Лило, Нани, Джамба, Пликли, Дэвид, Кобра Бабблз, Кеони Джеймсон, Виктория, Рубен, Ангел, Спарки, Огнеплюй, Горлан, Янь, Слаггер, верховный консул, Ванг Ай Линг, Юна Камихара
Враги Доктор Хомяксвиль, капитан Ганту, 627, Лерой, Чопси, Мёртл Эдмондс, Елена, Тереза и Юки
Способности Сверхчеловеческая сила, скорость и выносливость, лазание по стенам, инфракрасное и рентгеновское зрение, вечная молодость
Судьба Переехал в Японию
Цитата «Алоха, сородич!»

Характер

В течение всей франшизы Стич остаётся персонажем, который не нравится почти никому, кроме Лило (иногда даже она в нём разочаровывается, например, в «Лило и Стиче 2», когда думает, что перевоспитать его невозможно), а позже – Ванг Ай Линг и Юны. Основная причина – в его взрывном характере и страсти к разрушению, которая была заложена в него при создании и не исчезла полностью даже после того, как он перевоспитался.

По словам его создателя Джамбы Джукибы, Стич – идеальная машина для убийства и разрушения, у которой нет конкретной цели в жизни. Впрочем, с тех пор, как Стич попал на Гавайи, у него часто появляются более интересные дела, чем разрушение всего подряд. Стич разрушает, потому что на это запрограммирован, но так как у него есть характер и сильная воля (что по-настоящему понимают только Лило и Джамба), у него всегда есть выбор.

Несмотря на свой интеллект уровня суперкомпьютера, Стич эмоционально нестабилен и иногда ведёт себя, как ребёнок. Лило считает, что его тянет всё разрушать по той же причине, по какой у неё самой вредный характер: его почти никто не любит и не понимает. Впрочем, в минуты стрессов Лило, а позже Ангел и Рубен всегда готовы поддержать Стича, и это взаимно.

Существует заблуждение, что Лило как более слабый персонаж находится в постоянной зависимости от Стича, но на самом деле всё наоборот. Несмотря на то, что у Лило в жизни полно собственных проблем, она делает всё, чтобы помочь Стичу адаптироваться к жизни в её мире, и именно благодаря ей он с течением истории становится более сознательным и способным принимать верные решения.

Стич начинает злиться, когда всё идёт не так, как он надеялся. Ещё его злят некоторые неодушевлённые предметы, например, тостеры. Однажды он получил от тостера куском хлеба в лицо и с тех пор жестоко избивал его как минимум дважды.

Иногда Стич проявляет здравый смысл и ведёт себя даже более зрело, чем Лило, например, в тех эпизодах, когда она пытается использовать другие эксперименты ради личной выгоды и заходит слишком далеко.

Суперспособности

  • Сверхчеловеческая выносливость: в начале первого мультфильма Джамба говорит, что 626-го не берут ни пули, ни огонь, ни электричество. Плазма из бластеров может причинить ему боль, но он может отбросить эту плазму обратно во врага. Как и другие эксперименты Джамбы, Стич может выдержать космический вакуум. В «Лило и Стиче 2» Стич сумел пережить клиническую смерть.
  • Сверхчеловеческий интеллект: со стороны кажется, что Стич не очень умён, но на самом деле он думает быстрее любого компьютера. Он смог:
    • построить модель Сан-Франциско, один раз взглянув на фотографию города;
    • решить кроссворд за 7 секунд;
    • построить бомбу из плазменного снаряда, куклы и роликового конька;
    • изучить более 20 языков, хотя он предпочитает говорить на танталоге (своём родном);
    • запомнить 372 кулинарных рецепта;
    • быстро научиться игре на гавайской гитаре и управлению любым транспортом от простого (трёхколёсный велосипед) до сложного (межгалактический крейсер).
  • Сверхчеловеческая сила: мускулы в теле Стича содержат огромное количество спрессованного миофибрила, поэтому могут сокращаться в 1000 раз сильнее, чем у людей. Стич может поднять вес в 3000 раз больше собственного, однако не может поднять груз, который ещё хотя бы на грамм тяжелее.
  • Лазание по стенам: лапы Стича выделяют липкое вещество, которое позволяет ему карабкаться почти по любым поверхностям не хуже Человека-Паука.
  • Сверхчеловеческая скорость: Стич демонстрирует её во время охоты на эксперименты 501 и 502.
  • Зрение в разных диапазонах: Стич может по желанию переключать режимы своих глаз. При обычном зрении у него чёрные глаза, при ночном – зелёные, при инфракрасном – красные, при рентгеновском – ярко-зелёные.
  • Воспроизведение звуков: Стич может использовать свой коготь как граммофонную иглу, а пасть – как динамик.
  • Ближний бой: Стич отлично дерётся как двумя, так и четырьмя руками.
  • Дальний бой: Стич метко стреляет из бластеров, причём сразу с четырёх рук, и может быстро освоить бортовые орудия любой бронетехники.
  • Маскировка: в обычной форме у Стича есть гребень на спине, две антенны на голове и дополнительная пара рук. Всё это он может скрывать, когда маскируется под собаку.
  • Вечная молодость: Стич не стареет. Когда Скип промотал время на 10 лет вперёд, Стич не изменился. Способность подтверждена и в аниме, в котором появляется повзрослевшая Лило, а Стич выглядит всё так же.
  • Замедленное падение: в сериале «Стич и Ай» выясняется, что под передними лапами Стича есть такие же перепонки, как у белки-летяги. Они позволяют ему планировать в воздухе.

Уязвимости

  • Вода: главная слабость Стича в том, что он не умеет плавать. Его молекулярная структура делает его намного более плотным, чем большинство гуманоидов и животных, поэтому, оказавшись в воде, Стич моментально идёт ко дну.
  • Потеря памяти: если Стич съест орех макадамии и левый ботинок, химикаты соединятся в вещество, которое сотрёт все его знания о боевых искусствах, и ему придётся учиться заново. Так было в эпизоде «Кикс».
  • Потеря слизи: Стич на 63% состоит из слизи, и если откачать слизь из его тела, он на время станет бессилен (так однажды сделал Снути).
  • Шумы: мощные звуковые атаки, которые у других персонажей вызывают просто боль в ушах, могут на время лишить Стича слуха. Так было в эпизоде «Горлан».
  • Пищевые отравления: хотя Стич может съесть что угодно, он заболеет, если съест слишком много мусора, как в эпизоде «Плут». В таком состоянии шерсть Стича желтеет, он начинает бесконтрольно чихать, а на его теле вырастает слишком много рук. Кроме того, у Стича аллергия на квашеную капусту.

Появления

Лило и Стич

Эксперимент 626 – искусственная форма жизни, предназначенная для разрушения всего подряд – был создан злым инопланетным учёным по имени Джамба Джукиба. Когда Джамба и 626 были пойманы и отданы под суд, 626 был приговорён к пожизненному заключению на тюремном астероиде. За его перевозку отвечал капитан Ганту. Эксперимент смог сбежать, и угнанный им космический корабль совершил вынужденную посадку на земном острове Гавайи. В ту ночь 626-го переехали три грузовика подряд. Он потерял сознание и очнулся без костюма и без оружия.

Опасаясь погони, 626 замаскировался под собаку. Таким его и нашла маленькая девочка по имени Лило Пелекай, которая назвала его Стичем и захотела оставить себе. Тем временем на Землю действительно прилетели Джамба и офицер Венди Пликли, которые получили задание арестовать беглеца.

Оказавшись в роли домашнего животного, Стич уже мог не бояться, что Джамба и Пликли нападут на него при всех, потому что у них был приказ не раскрываться и не вредить людям. Однако заложенная в Стича программа, заставлявшая его разрушать всё, что он видит, начала создавать проблемы для Лило и её старшей сестры Нани, которая была её официальным опекуном и боялась, что девочку заберут органы опеки, если решат, что она не в состоянии её содержать.

Со временем Стич начал задумываться о своём предназначении, понимая, что он не обязан быть монстром только потому, что его таким создали. В коллекции книг Лило он нашёл сказку «Гадкий утёнок», и ему очень понравилась история одинокого и непонятого персонажа, который в конце концов нашёл свою семью. Стич начал попытки перевоспитаться и доказать Лило и Нани, что на самом деле он хороший, но из-за постоянных случайных ошибок и вмешательства Джамбы и Пликли у него ничего не получилось. Наконец, случилось то, чего боялась Нани: Лило забрали органы опеки. Считая себя виноватым, Стич сбежал, думая, что без него будет лучше.

На следующее утро вновь напал Джамба, и Стич опять побежал к Лило. Он закрылся ею, думая, что Джамба не станет вредить человеку, однако учёный объяснил, что он и Пликли уволены и потому больше не обязаны выполнять приказы. Услышав об этом, Стич быстро отвёл Лило в безопасное место и начал драться; в процессе битвы дом был уничтожен. На этот раз даже Лило рассердилась на Стича и хотела его прогнать, но тут прибыл капитан Ганту. Он взял Лило и Стича в плен, но Стичу удалось сбежать. Чтобы спасти девочку, он объединился со своими бывшими врагами: Нани, Джамбой и Пликли. Он отправился в погоню, сразился с Ганту и смог уничтожить его корабль и спасти Лило.

Вскоре после возвращения на Гавайи Стич был арестован лично верховным консулом. Он попросил разрешения попрощаться с Лило и Нани перед отъездом. Консул разрешила и была удивлена его привязанностью к тем, кого он назвал своей семьёй. Она поняла, что Стич перевоспитался, и уже жалела о том, что должна его арестовать, однако не могла отменить решение.

К счастью, у Лило был документ, подтверждающий, что она купила Стича в собачьем приюте, а значит, он на законных основаниях принадлежит ей и забирать его нельзя. В качестве компромисса Стич, Джамба и Пликли были приговорены к пожизненному «изгнанию» на Земле.

Лило и Стич 2

Теперь Стич, Джамба и Пликли жили в доме Лило и Нани. Стич старался вести себя хорошо, но снова начались проблемы: он стал испытывать периодические «глюки», во время которых терял контроль над собой и снова начинал вести себя, как неуправляемый монстр. Джамба объяснил, что при создании 626 не был полностью заряжен и из-за этого глючит. Он решил построить специальную камеру, в которой можно будет перезарядить Стича.

После того, как Стич в очередной раз заглючил и ударил Лило когтями, он решил, что теперь он слишком опасен и должен уйти. Он решил улететь с Земли, а Лило, Джамба и остальные отчаянно пытались догнать его корабль и вернуть его, чтобы он мог перезарядиться. После того, как корабль Стича разбился, его удалось положить в камеру и зарядить в последний момент, когда казалось, что он уже умер.

Происхождение Стича

В этом короткометражном мультфильме Стич находит компьютер Джамбы и узнаёт, ДНК каких животных Джамба использовал при его создании. Одним из этих животных была собака, что и объясняет отдалённое внешнее сходство Стича с ней. Кроме того, Стич узнаёт, что компьютер содержит информацию ещё о 625 экспериментах.

Стич: фильм

В начале третьего мультфильма Стич пытается найти себе друзей среди жителей острова, но у него это не получается, и он чувствует себя изгоем. Стич спрашивает Джамбу, существуют ли другие такие, как он, и узнаёт, что он – единственный представитель своего вида во Вселенной.

Позже Стич нашёл ящик Джамбы, в котором в форме дегидрированных шариков лежали его первые 625 экспериментов. Когда доктор Жак фон Хомяксвиль похитил Джамбу, он потребовал эти эксперименты в качестве выкупа, но у Стича появилась другая идея: он и Лило активировали и приручили эксперимент 221, который получил имя Спарки и помог им спасти Джамбу и остановить злодея. Хомяксвиль был арестован верховным консулом, а Лило и Стич получили задание поймать и приручить оставшиеся эксперименты, которые в процессе битвы оказались разбросаны по Гавайям.

Лило и Стич: сериал

Сериал является прямым продолжением третьей части: Лило и Стич почти в каждой серии пытаются поймать и перевоспитать очередной разбушевавшийся эксперимент Джамбы, а потом – найти для него дом, где он мог бы приносить не вред, а пользу. Их главные враги – Ганту, Хомяксвиль и эксперимент 625.

Хотя Стич считается наиболее совершенным творением Джамбы (до появления эксперимента 627), сражения с другими экспериментами доказали, что он не является неуязвимым и не всегда может справиться с врагом без посторонней помощи. Вот как его ослабляли в разных эпизодах:

  • Амнезио стёр ему память.
  • Бэбифаер смог превратить его в младенца несмотря на то, что Стич не был рождён традиционным путём.
  • Спайк сделал его глупым.
  • Лакс сделал его ленивым.
  • Страшила чуть не утопил Стича, превратившись в воду.
  • Френчфрай заставил Стича растолстеть.
  • Сваппер поменял Лило и Стича телами.
  • Горлан оглушил Стича.
  • Снути ослабил Стича, высосав из него слизь.
  • Буравчик загипнотизировал Стича.
  • Дроузи усыпил его в эпизоде «Пиджей».

К счастью для Стича, эффект каждый раз оказывался временным или обратимым.

Лерой и Стич

Наконец, все эксперименты, кроме 625, были пойманы и перевоспитаны. В награду верховный консул предложила Стичу стать новым капитаном Галактической Армады и командиром БКК-9000 (Большого Красного Крейсера). Стич не хотел расставаться с Лило, но она сказала, что ему стоит принять предложение. На прощание Стич получил от неё в подарок амулет гавайского бога Ку Тики.

Первым заданием Стича была поимка доктора Хомяксвиля, которому Ганту устроил побег из тюрьмы. Однако у злодеев появился новый союзник – эксперимент по имени Лерой, усиленная версия Стича. Стичу почти удалось победить этого врага, но его отвлекло неожиданное появление Пликли, и Лерой тут же этим воспользовался. Стич был заточён в капсулу и вместе с Джамбой и Пликли отправлен к чёрной дыре, а Лерой по приказу Хомяксвиля полетел на Землю, чтобы взять остальные эксперименты в плен.

К счастью, Стич, Джамба и Пликли выбрались из чёрной дыры и прибыли на планету Туро. Там они объединились с предавшими Хомяксвиля Ганту и экспериментом 625, которого теперь звали Рубен. Вместе они вернулись на Землю, где они и оставшиеся 624 эксперимента с трудом победили Лероя и армию его клонов. После победы Стич, Джамба и Пликли решили остаться на Земле, понимая, что семья важнее космоса, лабораторий и престижа.

Стич и Ай

Во втором сериале выясняется, что у Стича есть дополнительная программа, при активации которой он превращается в гигантского монстра, способного разрушать целые звёздные системы. Информация об этой программе дошла до инопланетной расы под названием джабуди, которая хотела использовать Стича в военных целях. Им удалось похитить Стича, но он сбежал и на этот раз вместо Гавайев попал в Китай, где подружился с девочкой по имени Ванг Ай Линг. В целях наблюдения за Стичем и недопущения войны джабуди и вулагонгов Галактическая Федерация отправила в Китай Джамбу и Пликли.

Возвращение Стича, Джамбы и Пликли на Гавайи осталось за кадром.

Стич: аниме

Хронологически последний сериал про Стича, в котором он, уходя от очередной космической погони, совершает вынужденную посадку на одном из японских островов. Теперь он живёт у девочки по имени Юна и по-прежнему борется с Ганту и Хомяксвилем, а также другими опасными экспериментами.

В эпизоде «Возвращение Лило» Стич встречает повзрослевшую Лило, которая вместе со своей дочерью прилетает его навестить. В этом же эпизоде мы узнаём, почему в начале сериала Стич вновь оказался в космосе: он сбежал, подумав, что Лило о нём забыла.

Планета сокровищ

В детской спальне Джима Хокинса есть плюшевый Стич.

Король Лев 1.5

В финальной сцене Стич пришёл в кинотеатр, чтобы посмотреть новый мультфильм про Тимона и Пумбу. Он добрался до своего места по головам Гуфи, Кролика, Безумного Шляпника и Дональда Дака, который сердито крякнул на него.

Братец Медвежонок

Стич появляется в одном из «неудачных дублей» в издании мультфильма на DVD.

Спарки

Спарки – персонаж мультфильма «Стич: фильм» 2003 года.

Появления Стич: фильм

Лило и Стич (сериал)

Лерой и Стич

Стич (аниме)

Вид Эксперимент 221
Род занятий Генератор
Цель Помогать друзьям
Семья Джамба Джукиба – создатель
Союзники Лило, Стич, Нани, Джамба, Пликли
Враги Жак фон Хомяксвиль, Лерой
Способности Электрокинез, левитация
Судьба Поселился на старом маяке
Цитата «Куз-з-зен!»

Характер

Как и его собрат Стич, Спарки очень хитёр, весел и гиперактивен. Как и Стич, он иногда ковыряет языком в носу. Он, как и другие эксперименты, был создан с целью устраивать хаос, в данном случае – атаковать всех подряд электрическими зарядами.

После того, как Лило и Стичу удалось перевоспитать Спарки, он стал дружелюбным, но осторожным. Он ценит свою семью, значение которой ему объяснили Лило и Стич, и помогает своим друзьям каждый раз, когда он им нужен.

Суперспособности

Спарки может превращать собственное тело в электрический заряд. Это позволяет ему летать и проходить сквозь электрогенераторы, провода и механизмы. Используя антенны на своей голове, он может атаковать врагов молниями и ломать вражескую электронику.

Спарки питается батарейками и не нуждается в обычной еде.

Как и у Стича, у Спарки есть дополнительная пара рук и способность лазать по стенам, но он редко ими пользуется, предпочитая просто летать. Спарки, как и Стич, отлично видит в темноте.

Спарки говорит на танталоге, но знает и несколько английских слов, которые произносит с характерным электрическим акцентом, растягивая звук «з».

Уязвимости

Спарки не может проходить сквозь диэлектрические поверхности, чем и воспользовалась Лило, когда поймала его в вазу.

Появления

Стич: фильм

Лило и Стич активировали эксперимент 221, чтобы он мог зарядить корабль Джамбы и позволить им отправиться на спасательную миссию. Однако 221 оказался диким монстром, сбежал и начал громить город. Наконец, в отеле «Райские птицы» его удалось поймать, и он, поговорив со Стичем, понял, что у них много общего и они, по сути, родня. Стич отказался отдавать 221, получившего имя Спарки, в качестве выкупа за Джамбу.

Втроём Лило, Стичу и Спарки удалось спасти Джамбу из плена, но когда Спарки увидел, как верховный консул собирается уничтожить ящик с другими экспериментами, он перегрузил системы её корабля и спас своих собратьев. Впрочем, Хомяксвиль из-за этого смог сбежать; заметив это, Спарки, Лило и Стич отправились в погоню.

Когда Стич на корабле Хомяксвиля попал в плен, Спарки освободил его и заточил в кандалы самого Хомяксвиля. Спарки и Стич уже собирались прикончить своего врага, но в последний момент у них появилась более важная задача: спасти Лило от телепортации.

Именно Спарки вырубил навигационную систему корабля Ганту, из-за чего Ганту и 625 застряли на Земле. После того, как Хомяксвиль был арестован, Спарки поселился на старом маяке, который уже много лет не работал, потому что требовал слишком больших расходов на электричество.

Лило и Стич: сериал

В сериале Спарки – регулярный второстепенный персонаж. Он был в следующих эпизодах:

  • «Эластико»: Спарки приходит посмотреть на танец Лило.
  • «Астероид»: Спарки входит в отряд, который спасает Землю от приближающегося астероида.
  • «Ангел»: услышав пение эксперимента 624, Спарки вновь на время становится злым.
  • «Скип»: в альтернативном будущем Спарки – один из пленников Хомяксвиля.
  • «Чекерс»: Спарки присоединяется к восстанию Стича против Ганту.
  • «Плут»: Лило просит Спарки помочь ей с поимкой Плута, но он занят на работе.
  • «Ремми»: Спарки появляется во сне Лило.
  • «Снафу»: Спарки помогает Лило и Стичу проникнуть на корабль Ганту, где заточены его собратья.

Лерой и Стич

В четвёртой части Спарки, как и его 623 собрата, был пойман Лероем и отведён на стадион, где Хомяксвиль собирался с ними расправиться. Он участвовал в битве против Лероя и армии его клонов.

Стич: аниме

Спарки вернулся в эпизоде «Опыт с электричеством», где Хомяксвиль похитил его и стал контролировать его разум с помощью гипнотического шлема. Стич был рад новой встрече с сородичем, но на этот раз Спарки был настроен враждебно.

К счастью, Джамба догадался, что странный шлем на голове Спарки нужен для контроля над ним. Этот шлем раскололся, когда в самого Спарки случайно попала молния, и он помирился со Стичем.

Позже Спарки появлялся в эпизодах «Стич против Хомяксвиля» и «Стич и планета песков».

Сара

Сара – персонаж мультсериала «Лило и Стич».

Появления Лило и Стич (сериал)
Вид Человек
Род занятий Школьница
Цель Быть девушкой Кеони
Союзники Кеони Джеймсон, Лило Пелекай, Стич
Враги Капитан Ганту
Способности Неизвестны
Судьба Помирилась с Кеони и осталась его другом
Цитата «Ты и правда так считаешь?»

Лило и Стич: сериал

Сара – примерная ровесница Кеони и его близкий друг. Она считает себя его девушкой, хотя, по словам Кеони, он уже миллион раз говорил ей, что это не так. Из-за этого Сара обиделась в эпизоде «Морфоломью», когда Кеони довольно грубо заявил, что у него нет девушки.

Сара ушла, не зная, что на самом деле это была Лило, замаскированная под Кеони с помощью Морфоломью (эксперимента 316). В конце эпизода вернулся настоящий Кеони, который помирился с Сарой, но вновь напомнил, что она ему интересна только как друг.

Руперт Жак фон Хомяксвиль

Руперт Жак фон Хомяксвиль – главный злодей мультфильма «Стич: фильм» 2003 года.

Появления Стич: фильм

Лило и Стич (сериал)

Лерой и Стич

Стич и Ай

Стич (аниме)

Вид Антропоморфный тушканчик
Род занятий Суперзлодей
Цель Завоевать Галактику
Союзники Капитан Ганту, Лерой, Мёртл Эдмондс, Делия
Враги Стич, Лило Пелекай, Венди Пликли, Джамба Джукиба, Нани Пелекай, верховный консул, Кобра Бабблз
Способности Высокий интеллект
Судьба Отправлен в тюрьму
Цитата «Я не подопытная крыса, я правитель вселенной хомячного типа!!!»

Биография

До событий первого мультфильма Хомяксвиль был коллегой безумного генетика по имени Джамба Джукиба. Вместе они создавали незаконные экспериментальные формы жизни. По словам Джамбы, именно Хомяксвиль сдал его властям, однако сам от этого ничего не выиграл и тоже был объявлен в розыск. Скорее всего, Хомяксвиль планировал убрать Джамбу с дороги и завладеть всеми его экспериментами, чтобы сделать из них личную армию.

В мультфильме «Лило и Стич» Хомяксвиль только упоминается. Впрочем, похожий на него инопланетянин (скорее всего, ещё один представитель его расы) сидит в одной из тюремных камер в сцене, где верховный консул ведёт Пликли к камере Джамбы. Это не мог быть сам Хомяксвиль: он на тот момент официально считался мёртвым.

Хомяксвиль не знал, что Джамбу выпустили из тюрьмы, чтобы он поймал сбежавший эксперимент 626. Позже Хомяксвиль нашёл себе помощника в лице отставного капитана Галактической Армады и пытался вернуть эксперименты, которые считает своими, потому что он финансировал их создание. У него это не получается, но он не сдаётся.

Характер

Похоже, Хомяксвиль страдает комплексом Наполеона: он очень мал ростом, но при этом амбициозен, самодоволен и никого (даже своего бывшего напарника Джамбу) не считает равным себе. Он оскорбляет всех, кого видит, включая тех, кто не делает ему ничего плохого или даже помогает ему. Хомяксвиль избалован и часто устраивает истерики, когда всё идёт не так, как он хочет.

Хомяксвиль безжалостен даже к своему помощнику Ганту, которого он ни разу не поблагодарил за пойманный эксперимент. Сильнее всего эта безжалостность видна в четвёртом мультфильме, где Ганту помогает ему сбежать из тюрьмы, но позже Хомяксвиль решает, что теперь, когда есть Лерой, Ганту ему больше не нужен. Такая жестокость и становится причиной поражения Хомяксвиля, когда Ганту предаёт его и помогает Лило и Стичу вернуться на Землю.

Несмотря на всю жестокость Хомяксвиля, сам по себе он не представляет большой угрозы и очень труслив. Его трусость видна, когда он находится в смертельной опасности, например, когда Стич и Спарки заковывают его в кандалы и собираются разрезать лазерным лучом (как он сам перед этим собирался казнить Стича) или когда армия клонов Лероя теряет сознание и злодей остаётся один против 623 экспериментов.

Появления

Стич: фильм

Хомяксвиль – главный злодей этого мультфильма. С помощью Ганту, своего нового помощника, он хочет получить 625 экспериментов Джамбы и сделать из них личную армию.

Хомяксвиль знал, что эксперименты в форме дегидрированных шариков находятся на планете Земля в доме, где поселился Джамба. Он приказал Ганту похитить Джамбу и потребовал ящик с экспериментами в качестве выкупа. Он получил, что хотел, но не успел активировать эксперименты, потому что на корабль проникли Лило, Стич и Спарки. Начавшаяся на корабле битва привела к тому, что эксперименты были разбросаны по всему штату Гавайи.

Лило и Стич: сериал

В сериале Хомяксвиль сидит в галактической тюрьме и из своей камеры поддерживает видеосвязь с застрявшими на Земле Ганту и экспериментом 625. Он постоянно отдаёт Ганту приказы и ругает за частые провалы. В некоторых эпизодах Хомяксвилю удаётся на короткое время сбежать из тюрьмы и лично прибыть на Землю для охоты за экспериментами. Один раз он даже успел немного побыть домашним животным Мёртл Эдмондс.

Лерой и Стич

В четвёртом мультфильме Хомяксвиль сбежал из тюрьмы с помощью Ганту и заставил Джамбу создать эксперимент 629, получивший имя Лерой. После многократного клонирования Лероя Хомяксвиль, наконец, получил армию, о которой мечтал. Он легко покорил Галактический Альянс, а потом уволил Ганту, который был ему больше не нужен.

Это оказалась ошибка, потому что Ганту помог Лило, Стичу и Рубену вернуться на землю. Вместе они и армия экспериментов сорвали планы Хомяксвиля, когда победили армию Лероя.

После этого Хомяксвиль, Лерой и все его клоны были посажены в тюрьму.

Стич и Ай

Хомяксвиль появляется в третьем эпизоде. В сцене, где верховный консул угрожает Джамбе возвращением в тюрьму, мы видим запись с тюремной видеокамеры, где Хомяксвиль дробит камень на какой-то вулканической планете.

Стич: аниме

В первых двух сезонах аниме Хомяксвиль вновь является главным врагом Стича и начальником Ганту и Рубена. В отличие от первого сериала, здесь Хомяксвиль очень часто лично вступает в бой со Стичем. Его новая цель – активировать Камень Духа и стать самым могущественным существом во вселенной. Он смог это сделать в эпизоде «Стич против Хомяксвиля», но в конце концов был побеждён.