Лило и Стич (сериал)

«Лило и Стич» – диснеевский мультсериал, продолжение мультфильма «Стич: фильм».

Лило и Стич (сериал)

Дата выхода 20 сентября 2003 – 29 июля 2006
Число сезонов 2
Число эпизодов 65
Жанр Научная фантастика
Режиссёры Джесс Винфилд, Тони Крэйг, Бобс Ганнавэй
Сиквелы Лерой и Стич

Стич и Ай

Стич (аниме)

Сюжет

После событий третьего мультфильма Лило и Стич выполняют задание, полученное от верховного консула: найти, поймать и перевоспитать оставшиеся эксперименты Джамбы Джукибы, а также помочь им найти их место в жизни. Наёмник Ганту и его ленивый помощник, безымянный эксперимент 625, тоже охотятся за экспериментами по заданию сидящего в тюрьме Жака фон Хомяксвиля.

Действие некоторых эпизодов происходит в праздники и другие важные даты:

  • Холио: день рождения Мёртл
  • Страшила: Хэллоуин
  • Амнезио: день рождения Лило
  • Звёздочка: Рождество
  • Гудини: «день полурождения» Мёртл (через 6 месяцев после её дня рождения)
  • Ремми: годовщина смерти родителей Лило
  • Чекерс: Пасха
  • Пиджей: 1 апреля

Эпизод «Лэкс» – это кроссовер с мультсериалом «Переменка», в котором Тиджей Детвайлер и его друзья приезжают на Гавайи и помогают поймать эксперимент 285.

Озвучка

Песни

  • Aloha E Komo Mai (Jump5) – заставка
  • Aloha Oe (Линн Хасагава, позже Нани Пелекай) – эпизод «Ремми»
  • Песня Ангела (624) – эпизоды «Ангел» и «Снафу»

Гретчен Грундлер

Гретчен Присцилла Грундлер – одна из главных героинь мультсериала «Переменка».

Появления Переменка

Переменка: Уроки кончились

Переменка: В пятый класс

Лило и Стич (сериал)

Вид Человек
Род занятий Школьница
Цель Создать армию собственных клонов, которые решат все проблемы мира
Семья Фил Грундлер – отец

Дорис Грундлер – мать

Союзники Винс Ласалль, Майки Бламберг, Тиджей Детвайлер, Эшли Спинелли, Гас Грисвальд, «Галилео», Эшли А, Вверх-Ногами, девочка с чипсами, Лило Пелекай, Стич
Враги Филлиум Бенедикт, Уоллес Фенвик, доктор Слайсер, СЭЛ-3000, капитан Ганту, Жак фон Хомяксвиль
Способности Невероятно умна для своего возраста, мастер йо-йо
Судьба Перешла в пятый класс
Цитата «Я с детского сада пытаюсь стать глупее. Не получается!»

Переменка

Гретчен – самая умная ученица во всей школе на Третьей улице; из эпизода «Гений среди нас» ясно, что она умнее большинства учителей. Она прекрасно разбирается в математике, физике и химии и часто отвечает за техническую реализацию планов Тиджея. Гретчен часто спорит с Винсом, когда тот предлагает решать проблемы в лоб, но тем не менее они – близкие друзья (возможно, даже больше, чем друзья).

В Гретчен по уши влюблены ролевики из комнаты 51, которые считают её идеальным сочетанием ума и красоты.

Хотя Гретчен умна, иногда она бывает наивной (скорее всего, из-за своего возраста) и легко верит безумным рассказам, как в эпизоде «Судьба Гаса». Ещё более заметным примером стал эпизод «Незабываемая научная выставка», в котором Гретчен верила, что Бекки Бенсон действительно мечтает быть похожей на неё (а на самом деле Бекки просто хотела украсть её идею и занять первое место на выставке).

В свои 10 лет Гретчен уже совершила несколько научных прорывов, которые ставят её в один ряд с такими гениями, как Винт Разболтайло или Джамба Джукиба. В эпизоде «Я больше не играю» она изобрела Глорпбол – мяч из резины повышенной прыгучести, который набирает огромную скорость даже от слабых толчков. В эпизоде «Временный учитель» Гретчен в рамках школьного проекта вывела формулы для работы устройства, которое даёт больше энергии, чем поглощает – то есть, по сути, вечного двигателя.

Гретчен – стереотипная отличница, у которой очень плохо обстоят дела со спортом: во время футбольных и баскетбольных матчей её чаще можно увидеть за комментаторским столом, чем на поле. Впрочем, в эпизоде «Гретчен и секрет йо» она освоила йо-йо и даже выиграла местные соревнования.

Гретчен – лучшая подруга Эшли Спинелли. Это видно из эпизодов «Кандидаты» (где Спинелли активно помогает Гретчен стать президентом класса), «День плохих причёсок» (где Гретчен приглашает Спинелли с собой на научную выставку) и «Мои смешные валентинки» (где они обе хотят отомстить Тиджею за шуточные открытки). Их дружба подвергается серьёзному испытанию в эпизоде «Стать похожей на Гретчен», когда Спинелли кажется, что Гретчен нравится её родителям больше, чем она.

Гретчен – единственный персонаж «Переменки» с известной датой рождения (23 марта 1988 года), которая упоминается в эпизоде «Эшли-изгнанница» и позволяет сделать вывод, что действие «Переменки» происходит в 1997-1998 учебном году.

В эпизоде «Проблемная девчонка» Гретчен получает в подарок на день рождения карманный компьютер «Галилео» с системой ИИ, который в дальнейшем здорово помогает ей и её друзьям, обеспечивая их ценной информацией.

Гас Грисвальд

Густав Паттон Грисвальд, сокращённо Гас – один из главных героев мультсериала «Переменка».

Появления Переменка

Переменка: Уроки кончились

Переменка: В пятый класс

Лило и Стич (сериал)

Вид Человек
Род занятий Школьник
Цель Стать военным
Семья Шерман Грисвальд – отец

Мэдж Грисвальд – мать

Пит – дядя

Энид – тётя

Кузен – имя неизвестно

Союзники Тиджей Детвайлер, Эшли Спинелли, Гретчен Грундлер, Майки Бламберг, Винс Ласалль, Гектор, девочка с чипсами, Лило Пелекай, Стич, землекопы
Враги Джелман, Рэндалл Вимс, Филлиум Бенедикт, Уоллес Фенвик, Коджак
Способности Мастер ловушек, отлично играет в вышибалы
Судьба Перешёл в пятый класс
Цитата «Я не пустое место, я тоже человек!»

Переменка

Гас Грисвальд перешёл в школу на Третьей улице во втором эпизоде «Новичок». До этого он успел сменить двенадцать школ, потому что его семья постоянно переезжала из одного города в другой. В мультфильме «Переменка: Малыши» мы узнаём, что Гас поступал в эту школу дважды (в первый раз – ещё в детском саду, но уже на следующий день его семья переехала).

Гас – самый наивный, неопытный и застенчивый из шести главных героев; иногда именно из-за него срываются планы Тиджея. Несмотря на это, он добрый и пытается вписаться в любую компанию – с переменными результатами. Нетрудно догадаться, что Гас иногда становится целью школьных хулиганов, особенно Джелмана. Гас не очень силён физически, но достаточно умён, чтобы дать хулиганам отпор более креативным способом (так было в эпизоде «Судьба Гаса»).

Гас чаще следует за другими (как правило, за Тиджеем), чем ведёт за собой, потому что власть над другими может свести его с ума. В эпизоде «Король Гас» король Боб назначает Гаса своим заместителем, и тот превращается в жестокого тирана. В эпизоде «Война с микробами» Гас создаёт радикальную группировку, считающую всех без исключения микробов врагами человечества. Впрочем, в сиквеле «Уроки кончились» именно Гас возглавляет школьников, которые хотят освободить Тиджея, и составляет идеальный план штурма школы.

Гас очень долго скрывал, что виртуозно играет в вышибалы. Когда-то у него было прозвище Эль Диабло, и никто не мог его победить; он бросил игру после того, как один из побеждённых им противников перепугался и больше не показывался на игровой площадке.

Винс Ласалль

Винсент Пьер Ласалль, сокращённо Винс – один из главных героев мультсериала «Переменка».

Появления Переменка

Переменка: Уроки кончились

Переменка: В пятый класс

Лило и Стич (сериал)

Вид Человек
Род занятий Школьник
Цель Стать лучшим спортсменом в Галактике
Семья Родители – имена неизвестны

Чед Ласалль – старший брат

Союзники Тиджей Детвайлер, Майки Бламберг, Гретчен Грундлер, Эшли Спинелли, Гас Грисвальд, король Боб, Лило Пелекай, Стич
Враги Филлиум Бенедикт, Эрвин Лоусон
Способности Сверхчеловеческая сила
Судьба Перешёл в пятый класс
Цитата «То, что начал, можно и закончить!»

Переменка

Винс Ласалль – лучший спортсмен во всей школе на Третьей улице и близкий друг Тиджея Детвайлера. В школе Винса уважают, в том числе за то, что он часто заступается за слабых и даёт отпор хулиганам.

У Винса есть постоянный соперник во всех видах спорта – Эрвин Лоусон, который на год старше его и очень не любит проигрывать. Сюжеты с их противостоянием – это классические спортивные драмы, которые обычно заканчиваются победами Винса. Впрочем, в эпизоде «Пари» слава лучшего спортсмена ударяет Винсу в голову, и он сам на время оказывается в роли «плохого парня».

Винса считают примером для подражания школьники, которые хотят стать крутыми, в том числе его друг Майки Бламберг. В эпизоде «Подражатель» Майки пытался стать точной копией Винса, и тот сначала впал в депрессию, а потом решил отплатить Майки той же монетой. В конце концов Майки понял, что всё же лучше оставаться самим собой.

Винс – один из главных героев эпизода «Кандидаты», в котором он и Гретчен Грундлер участвуют в выборах президента класса. Винс не желает проигрывать просто из принципа, но потом, поняв, что Гретчен действительно заслуживает эту должность, отдаёт ей решающий голос – свой собственный.

В эпизоде «Я больше не играю» выясняется, что для человека Винс неестественно силён: он смог ударом ноги отправить мяч в стратосферу Земли и побить рекорд, поставленный Эшли К в том же эпизоде. Гретчен думала, что это был мяч из суперпрыгучего материала, который она изобрела, но выяснилось, что мяч был самый обычный.

Эллен и Лона

Эллен и Лона – персонажи мультсериала «Лило и Стич» из эпизода «Ретро».

Появления Лило и Стич (сериал)
Вид Люди
Род занятий Лона – глава косметической компании

Эллен – директор плавучего мотеля

Цель Отдохнуть на Гавайях
Союзники Нани Пелекай, Лило Пелекай, Стич, Джамба Джукиба, Венди Пликли
Враги Ретро
Способности Высокий интеллект
Судьба Спасены от Ретро
Цитата «Прости, что значит подгребём?» (Эллен)

«Это значит – возьми весло и начинай грести!» (Лона)

Ретро

Эллен из Нью-Йорка и Лона из Лос-Анджелеса – старые подруги Нани, которых она не видела со школьных лет. В этом эпизоде они приехали на Гавайи, чтобы отдохнуть и увидеться с Нани. Ей не хотелось признаваться, что она еле сводит концы с концами, и она попросила свою семью сделать вид, что она – вице-президент крупной компании.

Когда Эллен пригласила Нани, её семью и Лону отдохнуть на своей яхте, всё шло хорошо, пока не появился эксперимент 210, превративший Лило, Джамбу, Пликли, Эллен и Лону в примитивные формы жизни, от которых они произошли. После того, как Стич заставил Ретро снять эффект, Нани призналась в своей лжи и извинилась.

Эксперименты 600-636

Эксперименты 600-636 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Самые сильные создания Джамбы, предназначенные для уничтожения цивилизаций и целых планет.

Долгое время последним представителем этой серии (и вообще последним творением Джамбы) считался Лерой, но на самом деле Джамба вернулся к созданию экспериментальных форм жизни после того, как попал в Китай и завладел свитками с информацией о мифических чудовищах.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – «Стич и Ай», 5 – аниме «Стич», S – видеоигра Disney’s Stitch: Experiment 626.

  1. Упс (2) – одна из ранних версий Стича. Так же силён и вынослив, но при этом страшно неуклюж: постоянно сбивает всё на своём пути, из-за чего каждый раз говорит «Упс».
  2. Кикс (2) – эксперимент с четырьмя мощными трёхпалыми руками. Мастер кикбоксинга.
  3. Топляк (2) – мелкий подводный эксперимент, запрограммированный разрезать и топить любые корабли своим непропорционально большим спинным плавником.
  4. Зэп (2) – живой лазер.
  5. Гудини (2) – может сделать любой объект невидимым.
  6. Варпстон (3) – может отправить свою жертву в будущее.
  7. Холио (2) – может превращаться в чёрную дыру и засасывать всё подряд.
  8. Лонч (2) – способен исказить пространство и время так, что вся вселенная будет мгновенно уничтожена.
  9. Слаггер (2) – эксперимент с хвостом в форме бейсбольной биты. Отбивает всё, что в него летит – от мячей до баллистических ракет.
  10. Пыл (2) – стреляет огнём из своего лба.
  11. Ведьма (5) – умеет летать, проходить сквозь стены, вселяться в чужие тела, искажать реальность и призывать демонов.
  12. Эль Фин (2) – запрограммирован уничтожить вселенную, как только Джамба назовёт пароль. К счастью, Джамба забыл пароль.
  13. Бландзилла (3) – огромный красный динозавр. Предназначен для крушения городов.
  14. Горлан (3) – атакует оглушительными звуковыми волнами.
  15. Ганнер (0) – эксперт по всем существующим видам оружия. Предназначен для уничтожения всего подряд.
  16. Йоги (3) – строит смертельно опасные ловушки, чтобы воровать корзины для пикников.
  17. Джоуи (3) – способен перепрыгнуть с одной планеты на другую.
  18. Плазмоид (2) – стреляет плазмой из своего хвоста.
  19. Кристаллина (3) – превращает предметы в кристаллы, рубины и алмазы.
  20. Огнеплюй (2) – стреляет плазмой из своего носа.
  21. Пейдж (3) – может вселяться в любое живое существо.
  22. Чопси (S) – главный злодей игры для PS2. Ещё одна ранняя версия Стича. Джамба постоянно подчёркивал, что Стич лучше, из-за чего 621 постоянно ему завидовал. Чопси чуть слабее Стича, поэтому носит с собой много видов оружия, в том числе ракетницу, абордажный крюк и криопушку.
  23. Джамби (3) – задумывался как генетический клон Джамбы, но получился слишком маленьким и недостаточно умным.
  24. Тренер (3) – мастер единоборств. Задумывался для обучения им всех остальных экспериментов, но из всех боевых искусств признаёт только дзюдо.
  25. Ангел (2) – может петь песню, которая снова делает злым любого, кто когда-то был злодеем, будь то перевоспитавшийся эксперимент или даже сам Джамба. Её способности не действуют на эксперименты, созданные после неё. Ангел может исполнить свою песню в обратной перемотке, если сама захочет отменить эффект. В настоящее время – девушка Стича.
  26. Рубен (1) – ещё одна ранняя версия Стича. Обладает всеми его способностями, но слишком ленив, чтобы ими пользоваться. Очень долго 625 был безымянным; только в четвёртом мультфильме Лило назвала его Рубен.
  27. Стич главный герой всей франшизы. Совершенная форма жизни, предназначенная для разрушения всего подряд. Вскоре после ареста Джамбы он сбежал на Землю и поселился у Лило Пелекай, с которой жил как минимум 3 года. В сериале «Стич и Ай» переехал в Китай, а в аниме «Стич» – в Японию. Точные временные промежутки между сериалами неясны.
  28. (2) Персонаж одноимённого эпизода. Улучшенная версия Стича. Обладает всеми его способностями и силами ещё 20 экспериментов. Не имеет (на первый взгляд) слабых мест и не способен перевоспитаться. Единственный его недостаток в том, что он не может остановиться, если его рассмешить; этим и воспользовались Лило и Стич, которым удалось затащить его в дегидратор и деактивировать. Остался безымянным.
  29. (2) В самом конце эпизода «627», после того, как 627 был побеждён, Джамба сказал: «Может, в следующий раз повезёт больше!» Однако 628 вообще не был активирован, поэтому его способности неизвестны.
  30. Лерой (3) – ещё одна улучшенная версия Стича. Обладает всеми его способностями и ускоренной регенерацией. Также может маскироваться под Стича (и, возможно, под некоторые другие эксперименты). Уязвимость: теряет сознание, услышав песню Aloha Oe.
  31. Ци-Линь (4) – первый эксперимент, основанный на существе из китайской мифологии. Крупный четвероногий зверь с драконьей головой, оленьими рогами и львиным телом. Обладает огромной силой и может воспламенять собственную шкуру. Запрограммирован защищать Стича.
  32. Дракон (4) – классический китайский дракон. Обладает большим змеевидным телом и короткими лапами. Может летать, несмотря на отсутствие крыльев, и дышать огнём. Его уязвимость в том, что при отсутствии самки он сначала теряет силы, а потом может превратиться в неуправляемого монстра.
  33. Дракониха (4) – самка, которую Джамба создал специально для 631-го. По способностям идентична самцу. 631 и 632 стали первой парой экспериментов, у которых подтверждена способность размножаться половым путём. Их сын, Дим Лонг, стал регулярным второстепенным персонажем «Стича и Ай», но так как его создал не Джамба, у него нет серийного номера.
  34. Се-Джи (4) – зверь, больше всего напоминающий однорогого льва гигантских размеров. Обладает огромной силой и иммунитетом к огню, может ходить по облакам. Запрограммирован защищать невиновных и карать злодеев.
  35. Ниан (4) – напоминает прямоходящего льва. Злобный монстр, запрограммированный похищать детей. Обожает фильмы ужасов и мечтает стать кинозвездой.
  36. Феникс (4) – получился намного более крупным, чем хотел Джамба. Обладает огромной силой и пирокинезом. Способен вызвать крыльями сверхмощный ветер, сносящий всё на своём пути и отражающий любые снаряды. Традиционная для фениксов способность перерождаться не подтверждена. Именно он стал причиной, по которой тибетский монах добровольно отдал Джамбе свитки с информацией: он надеялся, что феникс поможет восстановить один из разрушенных храмов, и оказался прав.
  37. Мо (4) – также известен как Пожиратель Кошмаров. Может своим хоботом отсасывать из мозга пациента кошмарные сны, оставляя только хорошие.

Ещё 8 экспериментов, появившихся в эпизоде «Опера Нуо», остались недоработанными. Стич хотел сам закончить их создание вместо Джамбы, но вместо существ, запрограммированных на что-то конкретное, получились мелкие проказники. Ни имён, ни серийных номеров у них нет.

Эксперименты 500-599

Эксперименты 500-599 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов связана со стихиями.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», S – видеоигра Disney’s Stitch: Experiment 626.

  1. Кулер (3) – предназначен для быстрого понижения температуры на 100 градусов, но из-за ошибки Джамбы может понижать температуру только на 10 градусов.
  2. Инь (2) – гибрид осьминога и слона. Способна набирать воду в щупальца, как слон в хобот, и потом разбрызгивать её. Бывший враг Яня.
  3. Янь (2) – ящер с соплами на спине. Способен стрелять лавой из этих сопел. Бывший враг Инь.
  4. Комета (1) – очень быстро летает и неожиданно приземляется, из-за чего люди начинают паниковать.
  5. Блинг-Блинг (3) – фальшивомонетчик.
  6. Плут (2) – становится больше и сильнее, поглощая мусор и перерабатывая его в слизь. Когда внутри него накапливается слишком много слизи, он начинает выделять её, загрязняя окружающую среду. Слизь можно уничтожить освежителем воздуха.
  7. Аг (3) – заставляет свою жертву разговаривать на примитивном языке пещерных людей.
  8. Вуди (2) – похож на бобра. Питается древесиной. Живёт у миссис Хасагавы.
  9. Фил (3) – по ночам превращается в волка-оборотня.
  10. Росток (2) – хищное растение, способное очень быстро размножаться вегетативным путём.
  11. Дрилл (3) – способен сверлить дырки в стенах.
  12. Вилт (3) – его слюна ядовита для растений. Любое растение, которое он лизнёт, тут же увядает.
  13. Болотник (3) – способен превратить любую местность в болото.
  14. Рихтер (2) – вызывает землетрясения, ударяя по земле своим мощным хвостом.
  15. Конус (3) – предназначен для изготовления мороженого. В отличие от других экспериментов с криокинезом, изначально не был злым: Джамба создал его, чтобы есть мороженое, не выходя из своей лаборатории.
  16. Лесоруб (2) – способен очень быстро рубить деревья своими когтями и лезвиями на шее.
  17. Анти (3) – питается насекомыми и сокращает их популяции.
  18. Парч (3) – всасывает воду и вызывает засуху.
  19. Флейм (3) – стреляет огнём из пасти.
  20. Сплат (3) – напоминает каток-асфальтоукладчик. Несмотря на свои маленькие размеры, способен уничтожать целые города.
  21. Пушечное Ядро (2) – вызывает цунами, прыгая в воду.
  22. Упаковщик (2) – может обернуть своим хвостом, напоминающим бумагу, что угодно. Живёт у миссис Хасагавы.
  23. Тарантул (3) – ловит своих жертв паутиной и вызывает у них арахнофобию.
  24. Снежок (2) – обладает морозным дыханием. Работает в кафе-мороженом.
  25. Шовл (3) – может использовать свой хвост как лопату.
  26. Каменная Морда (3) – становится больше и сильнее, поедая камни. Став достаточно большим, идёт разрушать ближайший город.
  27. Гас (3) – усиленная версия Кроу.
  28. Чип (3) – размалывает деревья в щепки.
  29. СПФ (3) – мешает проникновению солнечного света на поверхность планеты.
  30. Диггер (1) – способен прорыть планету насквозь.
  31. Плакса (3) – устраивает наводнения собственными слезами.
  32. Хайси (комиксы) – улучшенная версия Снафу. Тоже предназначен для срыва всевозможных планов, но умнее своего предшественника и внимательно изучает события прошлого.
  33. Страто (3) – бьёт электрошоком с помощью антенн.
  34. Блоухард (2) – способен сдуть что угодно. Живёт у миссис Хасагавы.
  35. Крабвид (3) – повсюду выращивает сорняки.
  36. Спектрум (1) – создаёт повсюду радуги.
  37. Поляр (3) – способен завалить весь город снегом.
  38. Ржавый (3) – может заставить любую металлическую поверхность заржаветь.
  39. Осень (1) – превращает текущее время года в осень.
  40. Водоросль (3) – выращивает на прудах вредные водоросли.
  41. Фун (2) – вызывает тайфуны.
  42. Свелл (3) – растёт в размерах, когда на него не обращают внимания.
  43. Халли (3) – улучшенная версия эксперимента 503.
  44. Франклин (1) – вызывает удары молний.
  45. Трезор (2) – предназначен для уничтожения урожаев.
  46. Помпи (3) – способен залить весь город лавой.
  47. Рип (3) – улучшенная версия эксперимента 356.
  48. Кам (3) – записывает на видео самые неприличные моменты.
  49. Чизи (3) – запрограммирован вести себя, как ребёнок.
  50. Суперсвит (3) – лишает свою жертву чувства вкуса.
  51. Клэмми (3) – делает своих жертв неприятными в общении.
  52. Драйхит (3) – заставляет свою жертву ненавидеть кондиционеры.
  53. Астро (3) – предназначен для похищения мировых лидеров.
  54. Клипс (3) – вызывает солнечные и лунные затмения.
  55. Сол (3) – разрушает озоновый слой.
  56. Ликвифактор (3) – превращает в воду всё, чего коснётся.
  57. Берг II (3) – живой айсберг.
  58. Котёл (3) – предназначен для приготовления супов и другой жидкой пищи. Может отделять от своего тела хвост и драться им, как нунчаками. Криптонит – брюссельская капуста.
  59. Сепия (3) – кусает своих жертв, отчего они распухают.
  60. Мидасминус (0) – превращает всё, чего коснётся, в фальшивое золото.
  61. Призма (3) – управляет потоками света.
  62. Хи (3) – постоянно на всех ябедничает.
  63. Харди (3) – обладает непробиваемым панцирем.
  64. Силберт (3) – постоянно всех пугает.
  65. Лотис (3) – заставляет своих жертв пожениться ровно через сутки, причём если её жертвы – дети, она превращает их во взрослых.
  66. Фосфор (3) – делает все поверхности блестящими.
  67. Деррик (2) – может использовать свой хвост как дрель. Живёт у миссис Хасагавы.
  68. Эва (2) – управляет погодой.
  69. Сленки (3) – задумывался как универсальный элементалист (наподобие Кристал из вселенной Marvel), однако Джамба перепутал несколько образцов ДНК, когда его создавал. Сленки обладает пирокинезом, сверхчеловеческой скоростью, пуленепробиваемой кожей и неразрушимыми костями, а также может наносить сверхмощные удары своим носом, напоминающим молоток. Слабость та же, что у Стича: не умеет плавать.
  70. Гленн (3) – способен превратиться в невероятно привлекательного мужчину или самца любого вида. Увидев его, женщины или самки тут же забудут обо всём на свете (в том числе о текущих отношениях).
  71. Фрости (3) – делает погоду холодной.
  72. Дасти (3) – создаёт столько пыли, что становится трудно дышать.
  73. Дропкол (3) – постоянно разыгрывает всех по телефону.
  74. Хандомэн (3) – может найти работу кому угодно.
  75. Лардо (0) – делает своих жертв толстыми.
  76. Магнарита (3) – использует свои уши как магнит.
  77. Дарн (3) – предназначен для уничтожения плотин.
  78. Уф (3) – предназначен для ломания позвоночников.
  79. Кэрри (3) – предназначен для сбрасывания бомб.
  80. Спинстер (3) – постоянно вращается.
  81. Пятница (3) – вызывает у своих жертв неудачные дни.
  82. Дорожник (3) – ломает дороги.
  83. Спаут (3) – вызывает извержения гейзеров.
  84. Блейк (S) – способен выдыхать огонь и молнии.
  85. Балар (3) – перегружает электроприборы.
  86. Петрифаер (3) – может заморозить что угодно.
  87. Танк (2) – становится больше и сильнее, поедая металл. Судя по эпизоду «Снафу», в котором Танк имеет прежние размеры, долгое голодание уменьшает его обратно.
  88. Новиз (3) – может превращаться в тень, трансформировать свет в темноту и ослеплять врагов.
  89. Са (3) – раздражает окружающих мексиканской музыкой.
  90. Ступинслайд (3) – заливает пол слизью, заставляя врага поскальзываться.
  91. Барон Метр (3) – управляет погодой.
  92. Сквидли (3) – съедает целые популяции рыб, из-за чего в популяциях других животных начинается голод.
  93. Дезодорант (3) – вызывает у своих жертв вонь в подмышках.
  94. Хитвейвер (3) – создаёт волны жара, когда летает.
  95. Колм (3) – предназначен для приготовления газировки.
  96. Ледолом (3) – ломает лёд прямо во время зимней рыбалки.
  97. Эль Карбон (3) – загрязняет воздух угарным газом.
  98. Циркония (3) – спрессовывает минералы и делает из них драгоценные камни.
  99. Глютеус (3) – предназначен для уничтожения рыболовных судов.
  100. Тату (3) – предназначен для нанесения татуировок.

Эксперименты 400-499

Эксперименты 400-499 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов является живым оружием, созданным в военных целях.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Прелесть (3) – обладает способностью контролировать все остальные эксперименты. Чтобы нейтрализовать эффект, её нужно бросить в жерло вулкана.
  2. Шафе (3) – постоянно трёт свою жертву, покрывая её тело ссадинами.
  3. Чили (3) – залечивает ссадины, нанесённые 401-м.
  4. Зингер (3) – превращает своих жертв в крабов и других прибрежных беспозвоночных.
  5. Блум (3) – ускоряет рост плотоядных растений.
  6. Лакки (3) – способен сделать человека удачливым на сутки, однако удача всегда срабатывает в неподходящий момент и вызывает всеобщую зависть.
  7. Чайна (3) – Джамба создал его специально для того, чтобы разбивать фарфор своей жены.
  8. Панк (0) – постоянно занимается вандализмом без всяких причин.
  9. Берг I (3) – должен был создавать айсберги, чтобы топить корабли, но получился слишком маленьким и может создавать только мелкие кубики льда.
  10. Гамшу (3) – запрограммирован прилеплять жевательную резинку к чужой обуви.
  11. Джей (3) – заставляет свою жертву грустить.
  12. Каулик (1) – запрограммирован облизывать коров.
  13. Чар (2) – обладает пирокинезом, запрограммирован сжигать еду.
  14. Ботулятор (2) – запрограммирован заражать еду патогенами.
  15. Красти (2) – запрограммирован заражать хлеб плесенью.
  16. Паттер (2) – питается носками, причём из каждой пары съедает только один носок.
  17. Слоппи (3) – постоянно разбрызгивает слюну, когда ест.
  18. Сейджономификатор (3) – предназначен для поиска кладов, зарытых под землёй.
  19. Розмарин (3) – запрограммирован воровать цветы.
  20. Вейн (3) – запрограммирована жестоко расправляться с любым существом, которое покажется ей милым или невинным.
  21. Курдл (3) – предназначен для сгущения молока.
  22. Бастдастер (3) – запрограммирован толкать всё подряд.
  23. Даблкросс (3) – запрограммирован нарушать обещания, данные тем, кому он обещал помочь. Ловок, агрессивен и опасен тем, что стреляет лазерными лучами из глаз.
  24. Флибустьер (3) – был запрограммирован продлевать споры постоянными рассуждениями насчёт обеих точек зрения, однако глючит и постоянно спорит сам с собой.
  25. Кариесник (3) – вызывает у своей жертвы кариес.
  26. Мистер Браун (3) – социально полезный эксперимент для борьбы с расистами. Его жертва на 24 часа получает дикий страх перед коричневым цветом, а когда он проходит, жертва понимает ошибочность расизма.
  27. Ревайнд (3) – способен отматывать время назад.
  28. Тоупок (3) – постоянно тыкает своей жертве в пальцы ног.
  29. Геймовер (3) – заставляет видеоигры глючить и сбрасываться, из-за чего игроки вынуждены проходить их заново с самого начала.
  30. Клэмп (3) – запрограммирован хлопать дверями.
  31. Слипнот (3) – связывает шнурки на обуви своих жертв.
  32. Блюринс (3) – делает язык своей жертвы синим.
  33. Тоникс (3) – запрограммирован менять громкость звука на телевизорах.
  34. Спек (3) – улучшенная версия эксперимента 010.
  35. Монохром (3) – делает всё чёрно-белым.
  36. Тони (3) – запрограммирован готовить итальянскую еду.
  37. Стив (3) – всё время врёт.
  38. Хонк (3) – издаёт хвостом звуки, напоминающие клаксон.
  39. Поттер (3) – способен колдовать.
  40. Винслоус (3) – превращает своих жертв в мышей.
  41. Вэйстрел (3) – ворует еду и выбрасывает её в мусорные баки.
  42. Чопперс (3) – способен своим хвостом разрубить ровно пополам что угодно.
  43. Молдавия (3) – запрограммирована портить молоко.
  44. Тапс (3) – раздражает своих жертв, постоянно хлопая их по плечу.
  45. Пуперсон (3) – вызывает у своей жертвы запор.
  46. Ноу-Си – ворует диски и кладёт их в самые неожиданные места.
  47. Джейкоб (3) – может превращаться в дракона.
  48. Хэндпринт (3) – запрограммирован делать отпечатки ладоней.
  49. Дизель (3) – сливает из машин дизельное топливо.
  50. Беллиап (3) – предназначен для срыва важных доставок. Прыгает машинам под колёса и притворяется сбитым.
  51. Сапсакер (3) – древесный вампир. Сосёт древесный сок.
  52. Пулплаг (3) – постоянно выдёргивает штепсели из розеток.
  53. Боб (3) – рыболов.
  54. Трип (3) – делает подножки своим хоботом тем, кто этого не ожидает.
  55. Блэкхед (3) – вызывает у своих жертв угри.
  56. Мэри (1) – охранник для лаборатории Джамбы.
  57. Наб (3) – предназначен для разрушения городов.
  58. Хангнейл (3) – вызывает у своих жертв заусенцы.
  59. Гризпринт (3) – оставляет повсюду грязные следы.
  60. Нобайт (3) – отбирает у своих жертв всю еду до последнего кусочка.
  61. Нойз (3) – постоянно шумит.
  62. Пейсер (3) – предназначен для спортивных забегов. Никогда не проигрывает.
  63. Флэт (3) – делает плоским всё, на что наступит.
  64. Кейз (3) – способен взламывать замки когтями.
  65. Шарпфлэт (3) – меняет местами ноты на нотных записях.
  66. Скид (3) – предназначен для проникновения во вражескую крепость и пожирания врагов.
  67. Лумьер (3) – предназначен для сжигания неудавшихся планов Джамбы.
  68. Скейл (3) – пугает своих жертв по вечерам, играя на пианино очень страшную музыку.
  69. Андьюи (3) – может отменить любое произошедшее событие.
  70. Нервный (3) – делает свою жертву нервной.
  71. Осьмирук (3) – разбирает любую технику, чтобы сделать из неё оружие.
  72. Сник (3) – пугает своих жертв, подкрадываясь к ним сзади.
  73. Малыш Доррат (0) – превращает своих жертв в чертей.
  74. Трипси (3) – ставит всем подножки.
  75. Диззифаер (3) – кружит свою жертву на месте, пока та не потеряет форму.
  76. Терман (3) – обладает властью над стихиями.
  77. Хазинатор (3) – снимает эффекты 336-го и 410-го.
  78. Баззкат (3) – стрижёт своих жертв налысо.
  79. Шинорез (3) – режет автомобильные шины своими острыми крыльями.
  80. Лотта (3) – создаёт многочисленные копии предметов.
  81. Тэппити (3) – постоянно топает ногой.
  82. Твич (0) – заставляет свою жертву дёргаться.
  83. Гезунт (3) – заставляет жертву вести себя, как младенец.
  84. Хайвер (3) – вызывает у жертвы чесотку.
  85. Баффи (3) – обладает сверхчеловеческой силой. Предназначен для уничтожения зданий.
  86. Период (3) – запрограммирован устраивать периоды чего-либо.
  87. Гриндз (3) – предназначен для изготовления фарша.
  88. Кранкл (3) – обладает тремя раздвижными руками. Способен раздавить что угодно.
  89. Спирс (3) – атакует врагов гарпунами.
  90. Хъюгго (1) – похож на осьминога, но с 6 щупальцами вместо 8. Может задушить кого угодно.
  91. Стоунс (3) – бросается во всех камнями.
  92. Шипорук (3) – уничтожает всё подряд своими шипованными лапами.
  93. Милстон (3) – запрограммирован всем помогать.
  94. Энгард (3) – предназначен для испарения врагов и их оружия.
  95. Мортеймер (3) – предназначен для уничтожения катеров.
  96. Джой (3) – украшает дом к празднику.
  97. Фроггифаер (3) – превращает жертву в лягушку.
  98. Копиронгер (3) – создаёт копии всего, до чего дотрагивается.
  99. Флудс (3) – прыгает в воду и вызывает наводнение.
  100. Брэд (3) – обладает острыми когтями, способен забираться на большие высоты.

Эксперименты 300-399

Эксперименты 300-399 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов связана с психологией.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Страшила (2) – боггарт. Превращается в то, чего больше всего боится его жертва.
  2. Прогно (3) – когда он рядом, ни у кого ничего не получается.
  3. Нойдстер (3) – делает все звуки вокруг себя тихими.
  4. Амнезио (2) – стирает своим жертвам память. Её можно вернуть, произнеся слово «охана». Как Джамба узнал это гавайское слово и почему выбрал его до того, как поселился на Земле – неизвестно.
  5. Дрэг (3) – расщепляет свою жертву на двух идентичных внешне существ, которые постоянно спорят друг с другом.
  6. Спанки (0) – помощник эксперимента 066.
  7. Роудрейдж (3) – превращает свою жертву в водителя-маньяка.
  8. Анна Стезия (3) – умеет записывать и воспроизводить песни.
  9. Дженни (3) – строит гаджеты, которые не работают.
  10. Смайлер (3) – заставляет всех улыбаться.
  11. Фрицбрейн (3) – повреждает мозг своей жертвы.
  12. Йеллоустоун (1) – окрашивает всё в неприятный жёлтый цвет.
  13. Бен (3) – проникает в фильтры систем гипердрайва космических кораблей и вызывает в них засоры.
  14. Умник (3) – пожиратель металла. Чем более металла он ест, тем умнее становится.
  15. Джонс (3) – исправляет гаджеты, построенные экспериментом 308.
  16. Чам (3) – делает всех страшными. Реально страшными.
  17. Морфоломью (2) – превращает одни живые организмы в другие, изображения которых он видел хотя бы один раз.
  18. Хьюкстер (3) – отвечает «Юк!» на любой вопрос, который слышит.
  19. Чортл (3) – всё время фыркает.
  20. Спайк (2) – напоминает дикобраза. Способен стрелять своими иглами, которые делают 99% его жертв глупыми ровно на 2 дня (на 1% живых существ, в том числе на Джамбу, его иглы не действуют).
  21. Облачко (3) – запрограммировано вгонять жертву в депрессию постоянным дождём. Живёт у миссис Хасагавы.
  22. Быстроног (3) – отвлекает врагов стремительной чечёткой.
  23. Хеклер (2) – постоянно оскорбляет чужую внешность и характер.
  24. Хункахунка (2) – напоминает колибри. Жертва, которую он клюнул, влюбляется в первое живое существо, которое увидит, причём независимо от пола. Эффект можно снять, облив жертву водой.
  25. Руинит (3) – запрограммирован ломать всё подряд. Интересен тем, что в случае опасности может по желанию вернуться в форму дегидрированного шарика и снова активироваться, когда рядом будет вода.
  26. Рэк (3) – предназначен для уничтожения рыбацких сетей и удочек.
  27. Панникс (3) – заставляет свою жертву паниковать из-за всего подряд.
  28. Молар (3) – превращает свою жертву в огра.
  29. Багл (3) – отвлекает врагов игрой на волынке.
  30. Ава (3) – запрограммирована исправлять всё, что сделал 567. Так как была создана раньше, изначально не знала своей задачи.
  31. Серум (3) – предназначен для изготовления приворотных зелий.
  32. Шегдог (3) – превращает свою жертву в собаку.
  33. Кекл (3) – заставляет свою жертву бесконтрольно смеяться.
  34. Волосатик (3) – делает всем короткие стрижки.
  35. Миранда (3) – расщепляет свою жертву на добрую и злую грани. Побочный эффект в том, что с собой она в этот момент делает то же самое.
  36. Попквиз (3) – раздражает свою жертву очень трудными вопросами.
  37. Блюз (3) – заставляет свою жертву грустить и одновременно делает её кожу синей.
  38. Гилттрип (3) – вызывает у жертвы чувство вины и заставляет её сознаться во всём, что она когда-либо совершала.
  39. Кроу (3) – запрограммирован съедать урожаи.
  40. Кроусфут (3) – приносит удачу иностранцам и инопланетянам.
  41. Нодесерто (2) – ворует пудинги, кексы, пироги и другие десерты с целью вызвать массовую депрессию.
  42. Вафти (3) – может телепортировать кого угодно куда угодно. Улучшенная версия Червоточника.
  43. Гринсливс (3) – превращает предметы в их средневековые аналоги.
  44. Чачинг (3) – сводит людей с ума, постоянно издавая звук работающей кассы или слот-машины.
  45. Дуп (2) – может создавать копии кого и чего угодно. Однако копии получаются слабее оригинала, и чем больше копий, тем слабее они будут.
  46. Эластико (2) – может растягивать своё тело и принимать любую форму.
  47. Стакап (3) – делает свою жертву самовлюблённой.
  48. Слоббер (комиксы) – из его рта всё время течёт слюна.
  49. Снэппиш (3) – постоянно кусается.
  50. Лотосоед (0) – заставляет свою жертву забыть заботы и держать трубой хвост (если он есть).
  51. Эддли (2) – стреляет лучами из своих антенн.
  52. Хувер (3) – вызывает почти случающиеся аварии, после чего каждый раз говорит: «Фух, пронесло!»
  53. Ивонн (3) – гипнотизёр.
  54. Блэкаутро (3) – заставляет свою жертву терять сознание.
  55. Джестифаер (3) – предназначен для исправления ошибок в базе данных Джамбы (из-за которых часть экспериментов в сериале была пронумерована неправильно).
  56. Сваппер (2) – двухголовый эксперимент, способный поменять телами тех, на кого посмотрят его головы.
  57. Риппингтон (3) – задумывался как уничтожитель вражеских снарядов и двигателей, но у него получились слишком тупые когти, и теперь он бесполезен.
  58. Даунс (3) – постоянно в депрессии.
  59. Маннерс (2) – генерирует пыльцу, которая делает его жертв настолько вежливыми, что они даже не пытаются защититься от тех, кто на них нападёт.
  60. Феб (3) – действует только на женщин. Делает свою цель настолько красивой, что мужчины, увидев её, забудут обо всём на свете, а другие женщины будут думать только о том, как им стать такими же красивыми.
  61. Дроузи (2) – навсегда усыпляет тех, кто слышит его блеяние. Эффект можно снять, облив жертву водой. Стич устойчив к блеянию Дроузи: когда Лило усыпила его с помощью Дроузи, эффект оказался временным.
  62. Арон (3) – заставляет свою жертву бегать взад-вперёд.
  63. Путдаун (3) – должна была вгонять своих жертв в депрессию, но сама получилась настолько склонной к депрессиям, что не хочет применять свою способность к другим.
  64. Кранкстер (3) – улучшенная версия Робертса. Может сделать любой звук громче.
  65. Сго (3) – раздаёт всем бесплатные сигары.
  66. Квизи (3) – вызывает у своих жертв тошноту.
  67. Ксанад (3) – способен прыгнуть на 800 км в высоту.
  68. Об (3) – способен трансфигурировать одни разумные формы жизни в другие, уводить планеты с орбит и видеть затылком.
  69. Лудди (3) – раздражает всех своим пением.
  70. Томас (3) – живой поезд.
  71. Блюблад (3) – вызывает у жертвы заражение крови.
  72. Симпатико (3) – делает всех приятными в общении.
  73. Ева (3) – запрограммирована вводить в искушение эксперимент 200.
  74. Ворриварт (3) – заставляет свою жертву постоянно волноваться.
  75. Демотиватор (3) – заставляет металлические предметы ржаветь.
  76. Фантазмо (2) – способен вселяться в неживые предметы, чтобы они двигались сами по себе.
  77. Кассандра (3) – усиленная версия Хункахунки. Увидев двух людей, держащихся за руки, она стреляет в них смолой, которая заставляет их немедленно влюбиться друг в друга и отправиться в загс. Смолу (и эффект) можно снять, облив руки жертв грязной водой.
  78. Энни (3) – обладает очень красивым голосом, но при этом отвратительно поёт.
  79. Лонлихартс (3) – заставляет мужчин безнадёжно влюбляться.
  80. Градж (3) – заставляет жертву затаить обиду на лучшего друга.
  81. Джуди (3) – стреляет лазерами из глаз. Предназначена для уничтожения вражеских снарядов.
  82. Нег (3) – превращает своих жертв в зануд, которые будут всех раздражать.
  83. 1-Бес (3) – постоянно напоминает жертве о манерах.
  84. Буравчик (2) – гипнотизирует тех, кто посмотрит ему в глаза. Сам он не разговаривает, поэтому жертва подчиняется первому приказу или просьбе, которые услышит после гипноза. Эффект можно снять щелчком пальцев.
  85. Воусми (3) – иллюзионист. Напарник Эластико.
  86. Хуби (3) – превращает своих жертв в сов.
  87. Хич (3) – может останавливать рост растений.
  88. Субштейн (3) – надоедает людям, постоянно сообщая факты об автобусах.
  89. Меган (3) – постоянно ходит по магазинам, растрачивая все деньги своей жертвы.
  90. Татуировщик (3) – разрисовывает своим жертвам лица, делая их похожими на клоунов.
  91. Слайми (1) – слизняк, на следе которого враг поскальзывается и падает.
  92. Барри (3) – живая лопата.
  93. Маргарет (3) – знает всё о медицине.
  94. Миссандра (3) – улучшенная версия эксперимента 219.
  95. Джо (3) – делает бургеры.
  96. Полли (3) – превращает своих жертв в призраков.
  97. Конни (3) – ест без остановки, хватая еду многочисленными длинными языками.
  98. Спатс (2) – заставляет своих жертв драться друг с другом. Эффект можно снять, если обе жертвы прекратят драку и сосчитают до 10.
  99. Гас Второй (3) – ранняя версия эксперимента 526.
  100. Супер-Икс (3) – выполняет все приказы. Получив приказ принести какой-то предмет, может неправильно его понять и совершить кражу.

Эксперименты 200-299

Эксперименты 200-299 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этой серии экспериментов связана с наукой и технологиями.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – аниме «Стич».

  1. Адам (3) – не представляет собой ничего особенного, пока его не соблазнит эксперимент 372.
  2. Гейгенштейн (2) – запрограммирован поедать книги, чтобы цивилизация осталась без знаний.
  3. Джем (1) – напоминает летучую мышь. Обладает ультразвуковым воплем для глушения радаров. Живёт у Кеони Джеймсона.
  4. Снайп (1) – охотник на людей.
  5. Носокс (2) – напоминает стиральную машину. Заставляет носки исчезать. Был в эпизоде «Снафу».
  6. Чени (2) – если он выстрелит своим лучом сначала в человека, затем в неживой объект (например, дом или планету), то сделает этого человека законным владельцем этой собственности.
  7. Мэгги (3) – способна маскироваться под охранников. Запрограммирована впускать в магазины грабителей.
  8. Баркод (3) – узнаёт ПИН-коды от мобильных телефонов и пишет их на заборах.
  9. Хоукс (3) – предназначен для сбора данных об атмосфере.
  10. Смут (3) – настолько милый, что любой, кто его видит, выполняет любой его приказ.
  11. Ретро (2) – предназначен для превращения вражеского оружия и гаджетов в их более примитивные аналоги из прошлого (например, может превратить лазерную винтовку в мушкет). Также его способность действует на другие предметы и живых существ. Эффект можно снять, шлёпнув Ретро три раза, когда его язык касается деградировавшего человека или предмета.
  12. Дженгл (3) – превращает людей и предметы в обезьян.
  13. Ту-Лейт (3) – заставляет свою жертву всегда опаздывать ровно на 2 часа.
  14. СВЧ (3) – разговаривает на сверхвысокой частоте.
  15. Пикс (2) – живой фотоаппарат. Запрограммирован делать снимки, на которых все плохо получаются. Живёт у миссис Хасагавы.
  16. Крэммер (3) – увидев любые предметы, сваливает их в большую кучу.
  17. Ключ (3) – может открыть любой замок.
  18. Крыса (3) – профессиональный двойной агент, выдающий обеим враждующим сторонам все их планы.
  19. Мишень (3) – задумывался как тренировочная мишень для военных полигонов, но получился слишком большим, поэтому в него довольно легко попасть.
  20. Мисси (3) – была предназначена для ломания жёстких дисков, но получилась слишком слабой.
  21. Милли (3) – улучшенная версия Мисси.
  22. Спарки (1) – обладает электрокинезом и может превращать собственное тело в электрический ток. Хронологически первый эксперимент, которого поймали и приручили Лило и Стич. Живёт на маяке.
  23. Покси (2) – одноклеточный эксперимент, способный заразить любую форму жизни. У заражённого распухают глаза, появляются фиолетовые прыщи, начинают вонять ноги и наступает бесконтрольная отрыжка.
  24. Глич (2) – проникает в машины и заставляет их работать неправильно (по сути, является живым компьютерным вирусом).
  25. Твик (3) – переводит все рычаги и выключатели, которые видит, в режим «максимального хаоса».
  26. Мэши (3) – пожиратель убурниума, популярного топлива для космических кораблей. Исправленная версия Клип.
  27. Комбо (3) – смешивает продукты, которые обычно едят по отдельности.
  28. Баттер (3) – предназначен для выбивания дверей.
  29. Мелти (2) – дракон, чьё огненное дыхание может расплавить что угодно.
  30. Кингпин (3) – улучшенная версия Мишени. Выглядит, как жёлтая кегля с ушами.
  31. Чекап (3) – раздражает свою жертву постоянными медосмотрами.
  32. Спрок (0) – плюёт слизью.
  33. Позёр (3) – живой фонарик.
  34. Питч (3) – запрограммирован ловить всё, что в него летит, и бросать обратно.
  35. Шаш (2) – шпионский эксперимент с большими ушами и динамиком на хвосте. Предназначен для прослушивания врагов.
  36. Докер (2) – превращает дома в лодочные доки.
  37. Чарджер (3) – работает в паре с экспериментом 249. Проникает в здание через стену с её помощью, затем уничтожает здание изнутри.
  38. Блип (3) – живой радар.
  39. Бворп (3) – способности неизвестны.
  40. Кликстер (3) – способности неизвестны.
  41. Сэп (3) – оставляет липкие следы там, где проходит.
  42. Пресс-5 (3) – заставляет свою жертву вечно висеть на телефоне.
  43. Браунаут (3) – питается энергией электрогенераторов и разряжает их.
  44. Пэйн (3) – пишет шутки. Работает в паре с Бором.
  45. Бор (3) – постоянно шутит. Работает в паре с Пэйном.
  46. Сорнот (3) – поёт так плохо, что любой услышавший его глохнет.
  47. Кример (3) – предназначен для добавления крема на сэндвичи.
  48. Кверти (3) – превращает продвинутые клавиатуры в примитивные земные. Не работает на планете Земля.
  49. Белль (2) – пугает людей громким визгом. Живёт в комнате Нани и работает будильником.
  50. Спроинг (3) – предназначена для метания камней.
  51. Лакросс (3) – эксперт по игре в лакросс.
  52. Линк (2) – стреляет липкой субстанцией, которую может растворить только грязь. Запрограммирован сцеплять людей, которые друг друга терпеть не могут.
  53. Крит (3) – превращает предметы и людей в камень.
  54. Анкрит (3) – снимает эффект, наложенный 252-м.
  55. Мистер Запашок (2) – настолько милый, что его хочется взять к себе домой. Оказавшись в доме, начинает вонять строго через 42 часа после активации. Переселился на Плоргонар, где его запах считается приятным.
  56. Миссис Тошнота (3) – выделяет ядовитый пар, от которого всех тошнит. Живёт с Мистером Запашком на Плоргонаре, где её способность является безвредной.
  57. Эдди (3) – вызывает у своей жертвы насморк.
  58. Раттат (3) – превращает своих жертв в собак.
  59. Сэмпл (2) – способен воспроизводить любой звук, который когда-либо слышал. Работает битбоксером.
  60. Рэш (3) – вызывает чесотку у любого, кто его коснётся.
  61. GPS (3) – персональный навигатор Джамбы.
  62. Бивертон (3) – валит деревья своим пилообразным хвостом.
  63. Эйс (2) – одна из ранних версий идеального монстра. Обладает сверхчеловеческой силой, растягивающимся телом и дыханием, способным растопить лёд. Монстр из него не получился, потому что из-за ошибки Джамбы 262 изначально не был злым. Профессиональный супергерой.
  64. SFS (3) – живая система хранения данных.
  65. Поуч (3) – предназначен для охоты на редких животных.
  66. Вип (3) – наносит сильные хлещущие удары хвостом.
  67. 10х (3) – способен создавать 9 собственных копий.
  68. Виши-Воши (2) – мгновенно исполняет любое желание, которое услышит, с точностью до слова (поэтому желания не всегда исполняются так, как хотелось бы). Он обладает лимитом на желания (когда его силы иссякают, его живот становится красным) и отказывается исполнять желания об увеличении количества желаний.
  69. Цельсенгейт (3) – заставляет термометры глючить.
  70. Гиротта (3) – шпионка, предназначенная для незаметной слежки и нахождения тайных убежищ.
  71. Гиллмор (3) – задумывался как партнёр для 269-й, но получился безумно влюблённым в неё.
  72. Носо (3) – говорит «ну и что?» каждый раз, когда слышит слово «нет».
  73. Червоточник (2) – может открывать порталы в параллельные вселенные.
  74. Боксбум (3) – профессиональный боксёр. Предназначен для ломания костей.
  75. Александр (2) – постоянно делает дорогие звонки с телефона своей жертвы, в конечном итоге оставляя её без денег. Назван в честь Александра Белла.
  76. Тикл-Тамми (2) – доводит своих жертв до истерического хохота постоянной щекоткой.
  77. Ремми (2) – проникает в мозг спящих и превращает их сны в кошмары. Если жертва проснётся, 276 останется у неё в мозгу навсегда.
  78. Снути (2) – предназначен для обогащения снутония, редкого металла, который в обогащённом виде становится взрывоопасным. При отсутствии снутония питается человеческими соплями. Живёт у Виктории.
  79. Пастхоул (3) – способен открывать портал в прошлое.
  80. Фьючерхоул (0) – способен открывать портал в будущее.
  81. Бенедикт Арнольд (3) – задумывался как шпион для разведывания вражеских планов, но при его создании Джамба допустил ошибку, и теперь он занимается тем, что выдаёт планы своих союзников врагам.
  82. Рэй (3) – стреляет лазерным лучом.
  83. Клик (3) – постоянно щёлкает.
  84. Кварклифтер (3) – обладает сверхчеловеческой силой.
  85. Пиксель (3) – ворует фотографии, которые делает 214.
  86. Лэкс (2) – стреляет из своей антенны лучом, который заставляет жертву перестать работать (живые существа становятся ленивыми, а механизмы отключаются). Эффект временный.
  87. Желатинщик (0) – пожиратель растений.
  88. Бурл (3) – отменяет эффект, наложенный 141-м.
  89. Бумер (2) – живой бумеранг. Живёт у миссис Хасагавы.
  90. Стрингулятор (0) – живая гитара. Раздражает окружающих неприятными звуками.
  91. Ю-порт (3) – запрограммирован врать о задержках (если задержка есть, он отвечает, что её нет, и наоборот).
  92. Каталист (3) – превращает предметы в кошек.
  93. Тычё (3) – заставляет свою жертву разговаривать, как бандит.
  94. Вакуум (3) – живой пылесос.
  95. Поппапоппап (3) – всю ночь играет на барабанах и никому не даёт заснуть.
  96. Бесхребетник (3) – лишает свою жертву позвоночника.
  97. Крэш (3) – угоняет машины и устраивает ДТП.
  98. Коротыш (2) – был запрограммирован проникать в приборы и вызывать короткие замыкания, но потерял эту функцию после того, как был случайно увеличен до гигантских размеров лучом роста Джамбы. Теперь работает живым аттракционом.
  99. Кот (3) – обычное домашнее животное.
  100. Дименсионатор (3) – способен перемещать целые города в другие измерения.