Стич: фильм

«Стич: фильм» – полнометражный мультфильм 2003 года, продолжение «Лило и Стича».

Дата выхода 26 августа 2003 года
Продолжительность 60 минут
Режиссёры Тони Крэйг, Бобс Ганнавэй
Приквелы Лило и Стич 2: Стич заглючил

Происхождение Стича

Сиквелы Лило и Стич (сериал)

Лерой и Стич

Стич и Ай

Стич (аниме)

Сюжет

Ганту, бывший капитан Галактической Армады, находит новую работу: суперзлодей Жак фон Хомяксвиль нанимает его для поимки первых 625 экспериментов Джамбы Джукибы.

Тем временем на Земле Стич пытается найти себе новых друзей, но у него ничего не получается. Лило пытается его утешить, сказав, что Стич единственный в своём роде, как Франкенштейн, но от этого Стич начинает грустить ещё больше. Внезапно в дом врывается Ганту. Он обездвиживает Стича сетью и находит в доме синий шарик с номером 625, а потом забирает Джамбу для последующего допроса. Лило и Стич устремляются в погоню на корабле Джамбы, но Ганту их побеждает, и корабль падает обратно на Землю.

Вернувшись в дом, Лило и Стич рассказывают Пликли, что произошло, и вместе они находят контейнер Джамбы, в котором лежат 624 эксперимента в дегидрированной форме. Пликли объясняет, что эти шарики не должны контактировать с водой. Отчаянно нуждаясь в новом союзнике, Лило и Стич активируют эксперимент 221, который тут же сбегает.

Тем временем Джамба попадает в плен к Хомяксвилю, своему бывшему напарнику, и отказывается что-либо говорить ему. Хомяксвиль думает, какой бы пыткой развязать Джамбе язык, и решает активировать эксперимент 625, который, по словам Джамбы, обладает теми же способностями, что и 626. К счастью для Джамбы, 625 оказывается ленивым трусом, который постоянно делает сэндвичи вместо того, чтобы разрушать всё подряд.

Пликли удаётся связаться с Хомяксвилем по телефону. Хомяксвиль требует оставшиеся 624 эксперимента в качестве выкупа за Джамбу. Узнав, что случилось, Нани решает позвонить Кобре Бабблзу, а Лило и Стич отправляются ловить 221-го. Кобра, который уже в курсе, что произошло, приезжает на следующее утро, а Лило и Стичу удаётся поймать 221-го в отеле «Райские птицы».

На встрече с Хомяксвилем Пликли и Кобра показывают контейнер Джамбы, не зная, что в нём только 623 эксперимента. Обнаружив, что одного не хватает, Хомяксвиль приходит в ярость. Приходит Лило, держащая 221 в стеклянной вазе. Заявив, что теперь его зовут Спарки, она говорит, что он – часть семьи Стича, а значит, и её собственной. Хомяксвиль требует отдать эксперимент, угрожая пристрелить Джамбу на месте.

Пока Кобра, Пликли и Джамба тянут время, Лило и Стич выпускают Спарки и устраивают Джамбе побег. По сигналу Кобры прибывает корабль верховного консула, пушки которого нацеливаются на Хомяксвиля. Лило протестует, потому что у Хомяксвиля – контейнер с экспериментами. Спарки использует свой электрокинез, чтобы вывести из строя пушки на корабле консула, а Хомяксвиль и Ганту сбегают с экспериментами на собственный корабль, не зная, что к ним пробрались три «зайца»: Лило, Стич и Спарки.

Лило и Стич сражаются с Ганту за контейнер с экспериментами. Борьба заканчивается вничью: эксперименты (всё ещё в дегидрированной форме) рассыпаются из ящика по всем Гавайям. Поймав героев, Хомяксвиль придумывает новый план – создать тысячу клонов 626-го – и приказывает Ганту избавиться от Лило. Креплокианец ставит её в телепортатор, чтобы отправить в межгалактический зоопарк, а Стича приковывают к грузу, масса которого в 3001 раз превышает его собственную (чтобы он не смог освободиться).

Видя, что Стича собираются расчленить лазером для получения образца его ДНК, Спарки вырубает лазер и освобождает Стича. Вдвоём эксперименты приковывают Хомяксвиля на месте Стича и хотят его прикончить, но, узнав, что Лило в опасности, Стич передумывает, бросается ей на помощь и вытаскивает её из телепортатора в последний момент.

Корабль Ганту, обесточенный Спарки, разбивается на Гавайях рядом с водопадом. Вернувшись на Землю на корабле Хомяксвиля, Лило и Стич находят Спарки новый дом: маяк, который уже много лет не работает из-за слишком больших расходов на питание. Верховный консул, узнавшая о потерянных экспериментах, решает уничтожить Землю, но, выслушав Лило и Стича, меняет своё решение и приказывает им поймать и перевоспитать оставшиеся 623 эксперимента так же, как Спарки.

Хомяксвиля забирают в тюрьму. Джамба шёпотом говорит Пликли, что, возможно, создаст эксперимент 627. В конце мультфильма активируются эксперименты 202, 529, 455, 489 и 390.

После финальных титров Джамба и Пликли, которые хотели вернуться на свои родные планеты, с ужасом понимают, что их опять в принудительном порядке оставили на Земле.

Озвучка

Песни

  • Slicin’ Sand (Элвис Пресли)
  • Peter Gunn (Генри Манчини)
  • Aloha E Komo Mai (Jump 5)

Киноляпы

  • В сцене, где Стич угоняет красный корабль Джамбы, он стоит спиной к камере, но его уши нарисованы так, как будто он стоит к камере лицом.
  • Когда Лило перелезает через забор и падает прямо на палатку Мёртл, фонарик, который был у Мёртл в руке, исчезает. Он снова появляется в сцене, где Мёртл выбегает из палатки.
  • На шариках с Джемом и Мэри написан один и тот же номер – 455.
  • Когда шарики с Диггером и Хъюгго падают на Землю, их цвета – фиолетовый и зелёный. Однако в сценах, где на эти шарики попадает вода, они оба красные.

Эксперименты 600-636

Эксперименты 600-636 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Самые сильные создания Джамбы, предназначенные для уничтожения цивилизаций и целых планет.

Долгое время последним представителем этой серии (и вообще последним творением Джамбы) считался Лерой, но на самом деле Джамба вернулся к созданию экспериментальных форм жизни после того, как попал в Китай и завладел свитками с информацией о мифических чудовищах.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – «Стич и Ай», 5 – аниме «Стич», S – видеоигра Disney’s Stitch: Experiment 626.

  1. Упс (2) – одна из ранних версий Стича. Так же силён и вынослив, но при этом страшно неуклюж: постоянно сбивает всё на своём пути, из-за чего каждый раз говорит «Упс».
  2. Кикс (2) – эксперимент с четырьмя мощными трёхпалыми руками. Мастер кикбоксинга.
  3. Топляк (2) – мелкий подводный эксперимент, запрограммированный разрезать и топить любые корабли своим непропорционально большим спинным плавником.
  4. Зэп (2) – живой лазер.
  5. Гудини (2) – может сделать любой объект невидимым.
  6. Варпстон (3) – может отправить свою жертву в будущее.
  7. Холио (2) – может превращаться в чёрную дыру и засасывать всё подряд.
  8. Лонч (2) – способен исказить пространство и время так, что вся вселенная будет мгновенно уничтожена.
  9. Слаггер (2) – эксперимент с хвостом в форме бейсбольной биты. Отбивает всё, что в него летит – от мячей до баллистических ракет.
  10. Пыл (2) – стреляет огнём из своего лба.
  11. Ведьма (5) – умеет летать, проходить сквозь стены, вселяться в чужие тела, искажать реальность и призывать демонов.
  12. Эль Фин (2) – запрограммирован уничтожить вселенную, как только Джамба назовёт пароль. К счастью, Джамба забыл пароль.
  13. Бландзилла (3) – огромный красный динозавр. Предназначен для крушения городов.
  14. Горлан (3) – атакует оглушительными звуковыми волнами.
  15. Ганнер (0) – эксперт по всем существующим видам оружия. Предназначен для уничтожения всего подряд.
  16. Йоги (3) – строит смертельно опасные ловушки, чтобы воровать корзины для пикников.
  17. Джоуи (3) – способен перепрыгнуть с одной планеты на другую.
  18. Плазмоид (2) – стреляет плазмой из своего хвоста.
  19. Кристаллина (3) – превращает предметы в кристаллы, рубины и алмазы.
  20. Огнеплюй (2) – стреляет плазмой из своего носа.
  21. Пейдж (3) – может вселяться в любое живое существо.
  22. Чопси (S) – главный злодей игры для PS2. Ещё одна ранняя версия Стича. Джамба постоянно подчёркивал, что Стич лучше, из-за чего 621 постоянно ему завидовал. Чопси чуть слабее Стича, поэтому носит с собой много видов оружия, в том числе ракетницу, абордажный крюк и криопушку.
  23. Джамби (3) – задумывался как генетический клон Джамбы, но получился слишком маленьким и недостаточно умным.
  24. Тренер (3) – мастер единоборств. Задумывался для обучения им всех остальных экспериментов, но из всех боевых искусств признаёт только дзюдо.
  25. Ангел (2) – может петь песню, которая снова делает злым любого, кто когда-то был злодеем, будь то перевоспитавшийся эксперимент или даже сам Джамба. Её способности не действуют на эксперименты, созданные после неё. Ангел может исполнить свою песню в обратной перемотке, если сама захочет отменить эффект. В настоящее время – девушка Стича.
  26. Рубен (1) – ещё одна ранняя версия Стича. Обладает всеми его способностями, но слишком ленив, чтобы ими пользоваться. Очень долго 625 был безымянным; только в четвёртом мультфильме Лило назвала его Рубен.
  27. Стич главный герой всей франшизы. Совершенная форма жизни, предназначенная для разрушения всего подряд. Вскоре после ареста Джамбы он сбежал на Землю и поселился у Лило Пелекай, с которой жил как минимум 3 года. В сериале «Стич и Ай» переехал в Китай, а в аниме «Стич» – в Японию. Точные временные промежутки между сериалами неясны.
  28. (2) Персонаж одноимённого эпизода. Улучшенная версия Стича. Обладает всеми его способностями и силами ещё 20 экспериментов. Не имеет (на первый взгляд) слабых мест и не способен перевоспитаться. Единственный его недостаток в том, что он не может остановиться, если его рассмешить; этим и воспользовались Лило и Стич, которым удалось затащить его в дегидратор и деактивировать. Остался безымянным.
  29. (2) В самом конце эпизода «627», после того, как 627 был побеждён, Джамба сказал: «Может, в следующий раз повезёт больше!» Однако 628 вообще не был активирован, поэтому его способности неизвестны.
  30. Лерой (3) – ещё одна улучшенная версия Стича. Обладает всеми его способностями и ускоренной регенерацией. Также может маскироваться под Стича (и, возможно, под некоторые другие эксперименты). Уязвимость: теряет сознание, услышав песню Aloha Oe.
  31. Ци-Линь (4) – первый эксперимент, основанный на существе из китайской мифологии. Крупный четвероногий зверь с драконьей головой, оленьими рогами и львиным телом. Обладает огромной силой и может воспламенять собственную шкуру. Запрограммирован защищать Стича.
  32. Дракон (4) – классический китайский дракон. Обладает большим змеевидным телом и короткими лапами. Может летать, несмотря на отсутствие крыльев, и дышать огнём. Его уязвимость в том, что при отсутствии самки он сначала теряет силы, а потом может превратиться в неуправляемого монстра.
  33. Дракониха (4) – самка, которую Джамба создал специально для 631-го. По способностям идентична самцу. 631 и 632 стали первой парой экспериментов, у которых подтверждена способность размножаться половым путём. Их сын, Дим Лонг, стал регулярным второстепенным персонажем «Стича и Ай», но так как его создал не Джамба, у него нет серийного номера.
  34. Се-Джи (4) – зверь, больше всего напоминающий однорогого льва гигантских размеров. Обладает огромной силой и иммунитетом к огню, может ходить по облакам. Запрограммирован защищать невиновных и карать злодеев.
  35. Ниан (4) – напоминает прямоходящего льва. Злобный монстр, запрограммированный похищать детей. Обожает фильмы ужасов и мечтает стать кинозвездой.
  36. Феникс (4) – получился намного более крупным, чем хотел Джамба. Обладает огромной силой и пирокинезом. Способен вызвать крыльями сверхмощный ветер, сносящий всё на своём пути и отражающий любые снаряды. Традиционная для фениксов способность перерождаться не подтверждена. Именно он стал причиной, по которой тибетский монах добровольно отдал Джамбе свитки с информацией: он надеялся, что феникс поможет восстановить один из разрушенных храмов, и оказался прав.
  37. Мо (4) – также известен как Пожиратель Кошмаров. Может своим хоботом отсасывать из мозга пациента кошмарные сны, оставляя только хорошие.

Ещё 8 экспериментов, появившихся в эпизоде «Опера Нуо», остались недоработанными. Стич хотел сам закончить их создание вместо Джамбы, но вместо существ, запрограммированных на что-то конкретное, получились мелкие проказники. Ни имён, ни серийных номеров у них нет.

Эксперименты 500-599

Эксперименты 500-599 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов связана со стихиями.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», S – видеоигра Disney’s Stitch: Experiment 626.

  1. Кулер (3) – предназначен для быстрого понижения температуры на 100 градусов, но из-за ошибки Джамбы может понижать температуру только на 10 градусов.
  2. Инь (2) – гибрид осьминога и слона. Способна набирать воду в щупальца, как слон в хобот, и потом разбрызгивать её. Бывший враг Яня.
  3. Янь (2) – ящер с соплами на спине. Способен стрелять лавой из этих сопел. Бывший враг Инь.
  4. Комета (1) – очень быстро летает и неожиданно приземляется, из-за чего люди начинают паниковать.
  5. Блинг-Блинг (3) – фальшивомонетчик.
  6. Плут (2) – становится больше и сильнее, поглощая мусор и перерабатывая его в слизь. Когда внутри него накапливается слишком много слизи, он начинает выделять её, загрязняя окружающую среду. Слизь можно уничтожить освежителем воздуха.
  7. Аг (3) – заставляет свою жертву разговаривать на примитивном языке пещерных людей.
  8. Вуди (2) – похож на бобра. Питается древесиной. Живёт у миссис Хасагавы.
  9. Фил (3) – по ночам превращается в волка-оборотня.
  10. Росток (2) – хищное растение, способное очень быстро размножаться вегетативным путём.
  11. Дрилл (3) – способен сверлить дырки в стенах.
  12. Вилт (3) – его слюна ядовита для растений. Любое растение, которое он лизнёт, тут же увядает.
  13. Болотник (3) – способен превратить любую местность в болото.
  14. Рихтер (2) – вызывает землетрясения, ударяя по земле своим мощным хвостом.
  15. Конус (3) – предназначен для изготовления мороженого. В отличие от других экспериментов с криокинезом, изначально не был злым: Джамба создал его, чтобы есть мороженое, не выходя из своей лаборатории.
  16. Лесоруб (2) – способен очень быстро рубить деревья своими когтями и лезвиями на шее.
  17. Анти (3) – питается насекомыми и сокращает их популяции.
  18. Парч (3) – всасывает воду и вызывает засуху.
  19. Флейм (3) – стреляет огнём из пасти.
  20. Сплат (3) – напоминает каток-асфальтоукладчик. Несмотря на свои маленькие размеры, способен уничтожать целые города.
  21. Пушечное Ядро (2) – вызывает цунами, прыгая в воду.
  22. Упаковщик (2) – может обернуть своим хвостом, напоминающим бумагу, что угодно. Живёт у миссис Хасагавы.
  23. Тарантул (3) – ловит своих жертв паутиной и вызывает у них арахнофобию.
  24. Снежок (2) – обладает морозным дыханием. Работает в кафе-мороженом.
  25. Шовл (3) – может использовать свой хвост как лопату.
  26. Каменная Морда (3) – становится больше и сильнее, поедая камни. Став достаточно большим, идёт разрушать ближайший город.
  27. Гас (3) – усиленная версия Кроу.
  28. Чип (3) – размалывает деревья в щепки.
  29. СПФ (3) – мешает проникновению солнечного света на поверхность планеты.
  30. Диггер (1) – способен прорыть планету насквозь.
  31. Плакса (3) – устраивает наводнения собственными слезами.
  32. Хайси (комиксы) – улучшенная версия Снафу. Тоже предназначен для срыва всевозможных планов, но умнее своего предшественника и внимательно изучает события прошлого.
  33. Страто (3) – бьёт электрошоком с помощью антенн.
  34. Блоухард (2) – способен сдуть что угодно. Живёт у миссис Хасагавы.
  35. Крабвид (3) – повсюду выращивает сорняки.
  36. Спектрум (1) – создаёт повсюду радуги.
  37. Поляр (3) – способен завалить весь город снегом.
  38. Ржавый (3) – может заставить любую металлическую поверхность заржаветь.
  39. Осень (1) – превращает текущее время года в осень.
  40. Водоросль (3) – выращивает на прудах вредные водоросли.
  41. Фун (2) – вызывает тайфуны.
  42. Свелл (3) – растёт в размерах, когда на него не обращают внимания.
  43. Халли (3) – улучшенная версия эксперимента 503.
  44. Франклин (1) – вызывает удары молний.
  45. Трезор (2) – предназначен для уничтожения урожаев.
  46. Помпи (3) – способен залить весь город лавой.
  47. Рип (3) – улучшенная версия эксперимента 356.
  48. Кам (3) – записывает на видео самые неприличные моменты.
  49. Чизи (3) – запрограммирован вести себя, как ребёнок.
  50. Суперсвит (3) – лишает свою жертву чувства вкуса.
  51. Клэмми (3) – делает своих жертв неприятными в общении.
  52. Драйхит (3) – заставляет свою жертву ненавидеть кондиционеры.
  53. Астро (3) – предназначен для похищения мировых лидеров.
  54. Клипс (3) – вызывает солнечные и лунные затмения.
  55. Сол (3) – разрушает озоновый слой.
  56. Ликвифактор (3) – превращает в воду всё, чего коснётся.
  57. Берг II (3) – живой айсберг.
  58. Котёл (3) – предназначен для приготовления супов и другой жидкой пищи. Может отделять от своего тела хвост и драться им, как нунчаками. Криптонит – брюссельская капуста.
  59. Сепия (3) – кусает своих жертв, отчего они распухают.
  60. Мидасминус (0) – превращает всё, чего коснётся, в фальшивое золото.
  61. Призма (3) – управляет потоками света.
  62. Хи (3) – постоянно на всех ябедничает.
  63. Харди (3) – обладает непробиваемым панцирем.
  64. Силберт (3) – постоянно всех пугает.
  65. Лотис (3) – заставляет своих жертв пожениться ровно через сутки, причём если её жертвы – дети, она превращает их во взрослых.
  66. Фосфор (3) – делает все поверхности блестящими.
  67. Деррик (2) – может использовать свой хвост как дрель. Живёт у миссис Хасагавы.
  68. Эва (2) – управляет погодой.
  69. Сленки (3) – задумывался как универсальный элементалист (наподобие Кристал из вселенной Marvel), однако Джамба перепутал несколько образцов ДНК, когда его создавал. Сленки обладает пирокинезом, сверхчеловеческой скоростью, пуленепробиваемой кожей и неразрушимыми костями, а также может наносить сверхмощные удары своим носом, напоминающим молоток. Слабость та же, что у Стича: не умеет плавать.
  70. Гленн (3) – способен превратиться в невероятно привлекательного мужчину или самца любого вида. Увидев его, женщины или самки тут же забудут обо всём на свете (в том числе о текущих отношениях).
  71. Фрости (3) – делает погоду холодной.
  72. Дасти (3) – создаёт столько пыли, что становится трудно дышать.
  73. Дропкол (3) – постоянно разыгрывает всех по телефону.
  74. Хандомэн (3) – может найти работу кому угодно.
  75. Лардо (0) – делает своих жертв толстыми.
  76. Магнарита (3) – использует свои уши как магнит.
  77. Дарн (3) – предназначен для уничтожения плотин.
  78. Уф (3) – предназначен для ломания позвоночников.
  79. Кэрри (3) – предназначен для сбрасывания бомб.
  80. Спинстер (3) – постоянно вращается.
  81. Пятница (3) – вызывает у своих жертв неудачные дни.
  82. Дорожник (3) – ломает дороги.
  83. Спаут (3) – вызывает извержения гейзеров.
  84. Блейк (S) – способен выдыхать огонь и молнии.
  85. Балар (3) – перегружает электроприборы.
  86. Петрифаер (3) – может заморозить что угодно.
  87. Танк (2) – становится больше и сильнее, поедая металл. Судя по эпизоду «Снафу», в котором Танк имеет прежние размеры, долгое голодание уменьшает его обратно.
  88. Новиз (3) – может превращаться в тень, трансформировать свет в темноту и ослеплять врагов.
  89. Са (3) – раздражает окружающих мексиканской музыкой.
  90. Ступинслайд (3) – заливает пол слизью, заставляя врага поскальзываться.
  91. Барон Метр (3) – управляет погодой.
  92. Сквидли (3) – съедает целые популяции рыб, из-за чего в популяциях других животных начинается голод.
  93. Дезодорант (3) – вызывает у своих жертв вонь в подмышках.
  94. Хитвейвер (3) – создаёт волны жара, когда летает.
  95. Колм (3) – предназначен для приготовления газировки.
  96. Ледолом (3) – ломает лёд прямо во время зимней рыбалки.
  97. Эль Карбон (3) – загрязняет воздух угарным газом.
  98. Циркония (3) – спрессовывает минералы и делает из них драгоценные камни.
  99. Глютеус (3) – предназначен для уничтожения рыболовных судов.
  100. Тату (3) – предназначен для нанесения татуировок.

Эксперименты 400-499

Эксперименты 400-499 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов является живым оружием, созданным в военных целях.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Прелесть (3) – обладает способностью контролировать все остальные эксперименты. Чтобы нейтрализовать эффект, её нужно бросить в жерло вулкана.
  2. Шафе (3) – постоянно трёт свою жертву, покрывая её тело ссадинами.
  3. Чили (3) – залечивает ссадины, нанесённые 401-м.
  4. Зингер (3) – превращает своих жертв в крабов и других прибрежных беспозвоночных.
  5. Блум (3) – ускоряет рост плотоядных растений.
  6. Лакки (3) – способен сделать человека удачливым на сутки, однако удача всегда срабатывает в неподходящий момент и вызывает всеобщую зависть.
  7. Чайна (3) – Джамба создал его специально для того, чтобы разбивать фарфор своей жены.
  8. Панк (0) – постоянно занимается вандализмом без всяких причин.
  9. Берг I (3) – должен был создавать айсберги, чтобы топить корабли, но получился слишком маленьким и может создавать только мелкие кубики льда.
  10. Гамшу (3) – запрограммирован прилеплять жевательную резинку к чужой обуви.
  11. Джей (3) – заставляет свою жертву грустить.
  12. Каулик (1) – запрограммирован облизывать коров.
  13. Чар (2) – обладает пирокинезом, запрограммирован сжигать еду.
  14. Ботулятор (2) – запрограммирован заражать еду патогенами.
  15. Красти (2) – запрограммирован заражать хлеб плесенью.
  16. Паттер (2) – питается носками, причём из каждой пары съедает только один носок.
  17. Слоппи (3) – постоянно разбрызгивает слюну, когда ест.
  18. Сейджономификатор (3) – предназначен для поиска кладов, зарытых под землёй.
  19. Розмарин (3) – запрограммирован воровать цветы.
  20. Вейн (3) – запрограммирована жестоко расправляться с любым существом, которое покажется ей милым или невинным.
  21. Курдл (3) – предназначен для сгущения молока.
  22. Бастдастер (3) – запрограммирован толкать всё подряд.
  23. Даблкросс (3) – запрограммирован нарушать обещания, данные тем, кому он обещал помочь. Ловок, агрессивен и опасен тем, что стреляет лазерными лучами из глаз.
  24. Флибустьер (3) – был запрограммирован продлевать споры постоянными рассуждениями насчёт обеих точек зрения, однако глючит и постоянно спорит сам с собой.
  25. Кариесник (3) – вызывает у своей жертвы кариес.
  26. Мистер Браун (3) – социально полезный эксперимент для борьбы с расистами. Его жертва на 24 часа получает дикий страх перед коричневым цветом, а когда он проходит, жертва понимает ошибочность расизма.
  27. Ревайнд (3) – способен отматывать время назад.
  28. Тоупок (3) – постоянно тыкает своей жертве в пальцы ног.
  29. Геймовер (3) – заставляет видеоигры глючить и сбрасываться, из-за чего игроки вынуждены проходить их заново с самого начала.
  30. Клэмп (3) – запрограммирован хлопать дверями.
  31. Слипнот (3) – связывает шнурки на обуви своих жертв.
  32. Блюринс (3) – делает язык своей жертвы синим.
  33. Тоникс (3) – запрограммирован менять громкость звука на телевизорах.
  34. Спек (3) – улучшенная версия эксперимента 010.
  35. Монохром (3) – делает всё чёрно-белым.
  36. Тони (3) – запрограммирован готовить итальянскую еду.
  37. Стив (3) – всё время врёт.
  38. Хонк (3) – издаёт хвостом звуки, напоминающие клаксон.
  39. Поттер (3) – способен колдовать.
  40. Винслоус (3) – превращает своих жертв в мышей.
  41. Вэйстрел (3) – ворует еду и выбрасывает её в мусорные баки.
  42. Чопперс (3) – способен своим хвостом разрубить ровно пополам что угодно.
  43. Молдавия (3) – запрограммирована портить молоко.
  44. Тапс (3) – раздражает своих жертв, постоянно хлопая их по плечу.
  45. Пуперсон (3) – вызывает у своей жертвы запор.
  46. Ноу-Си – ворует диски и кладёт их в самые неожиданные места.
  47. Джейкоб (3) – может превращаться в дракона.
  48. Хэндпринт (3) – запрограммирован делать отпечатки ладоней.
  49. Дизель (3) – сливает из машин дизельное топливо.
  50. Беллиап (3) – предназначен для срыва важных доставок. Прыгает машинам под колёса и притворяется сбитым.
  51. Сапсакер (3) – древесный вампир. Сосёт древесный сок.
  52. Пулплаг (3) – постоянно выдёргивает штепсели из розеток.
  53. Боб (3) – рыболов.
  54. Трип (3) – делает подножки своим хоботом тем, кто этого не ожидает.
  55. Блэкхед (3) – вызывает у своих жертв угри.
  56. Мэри (1) – охранник для лаборатории Джамбы.
  57. Наб (3) – предназначен для разрушения городов.
  58. Хангнейл (3) – вызывает у своих жертв заусенцы.
  59. Гризпринт (3) – оставляет повсюду грязные следы.
  60. Нобайт (3) – отбирает у своих жертв всю еду до последнего кусочка.
  61. Нойз (3) – постоянно шумит.
  62. Пейсер (3) – предназначен для спортивных забегов. Никогда не проигрывает.
  63. Флэт (3) – делает плоским всё, на что наступит.
  64. Кейз (3) – способен взламывать замки когтями.
  65. Шарпфлэт (3) – меняет местами ноты на нотных записях.
  66. Скид (3) – предназначен для проникновения во вражескую крепость и пожирания врагов.
  67. Лумьер (3) – предназначен для сжигания неудавшихся планов Джамбы.
  68. Скейл (3) – пугает своих жертв по вечерам, играя на пианино очень страшную музыку.
  69. Андьюи (3) – может отменить любое произошедшее событие.
  70. Нервный (3) – делает свою жертву нервной.
  71. Осьмирук (3) – разбирает любую технику, чтобы сделать из неё оружие.
  72. Сник (3) – пугает своих жертв, подкрадываясь к ним сзади.
  73. Малыш Доррат (0) – превращает своих жертв в чертей.
  74. Трипси (3) – ставит всем подножки.
  75. Диззифаер (3) – кружит свою жертву на месте, пока та не потеряет форму.
  76. Терман (3) – обладает властью над стихиями.
  77. Хазинатор (3) – снимает эффекты 336-го и 410-го.
  78. Баззкат (3) – стрижёт своих жертв налысо.
  79. Шинорез (3) – режет автомобильные шины своими острыми крыльями.
  80. Лотта (3) – создаёт многочисленные копии предметов.
  81. Тэппити (3) – постоянно топает ногой.
  82. Твич (0) – заставляет свою жертву дёргаться.
  83. Гезунт (3) – заставляет жертву вести себя, как младенец.
  84. Хайвер (3) – вызывает у жертвы чесотку.
  85. Баффи (3) – обладает сверхчеловеческой силой. Предназначен для уничтожения зданий.
  86. Период (3) – запрограммирован устраивать периоды чего-либо.
  87. Гриндз (3) – предназначен для изготовления фарша.
  88. Кранкл (3) – обладает тремя раздвижными руками. Способен раздавить что угодно.
  89. Спирс (3) – атакует врагов гарпунами.
  90. Хъюгго (1) – похож на осьминога, но с 6 щупальцами вместо 8. Может задушить кого угодно.
  91. Стоунс (3) – бросается во всех камнями.
  92. Шипорук (3) – уничтожает всё подряд своими шипованными лапами.
  93. Милстон (3) – запрограммирован всем помогать.
  94. Энгард (3) – предназначен для испарения врагов и их оружия.
  95. Мортеймер (3) – предназначен для уничтожения катеров.
  96. Джой (3) – украшает дом к празднику.
  97. Фроггифаер (3) – превращает жертву в лягушку.
  98. Копиронгер (3) – создаёт копии всего, до чего дотрагивается.
  99. Флудс (3) – прыгает в воду и вызывает наводнение.
  100. Брэд (3) – обладает острыми когтями, способен забираться на большие высоты.

Эксперименты 300-399

Эксперименты 300-399 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов связана с психологией.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Страшила (2) – боггарт. Превращается в то, чего больше всего боится его жертва.
  2. Прогно (3) – когда он рядом, ни у кого ничего не получается.
  3. Нойдстер (3) – делает все звуки вокруг себя тихими.
  4. Амнезио (2) – стирает своим жертвам память. Её можно вернуть, произнеся слово «охана». Как Джамба узнал это гавайское слово и почему выбрал его до того, как поселился на Земле – неизвестно.
  5. Дрэг (3) – расщепляет свою жертву на двух идентичных внешне существ, которые постоянно спорят друг с другом.
  6. Спанки (0) – помощник эксперимента 066.
  7. Роудрейдж (3) – превращает свою жертву в водителя-маньяка.
  8. Анна Стезия (3) – умеет записывать и воспроизводить песни.
  9. Дженни (3) – строит гаджеты, которые не работают.
  10. Смайлер (3) – заставляет всех улыбаться.
  11. Фрицбрейн (3) – повреждает мозг своей жертвы.
  12. Йеллоустоун (1) – окрашивает всё в неприятный жёлтый цвет.
  13. Бен (3) – проникает в фильтры систем гипердрайва космических кораблей и вызывает в них засоры.
  14. Умник (3) – пожиратель металла. Чем более металла он ест, тем умнее становится.
  15. Джонс (3) – исправляет гаджеты, построенные экспериментом 308.
  16. Чам (3) – делает всех страшными. Реально страшными.
  17. Морфоломью (2) – превращает одни живые организмы в другие, изображения которых он видел хотя бы один раз.
  18. Хьюкстер (3) – отвечает «Юк!» на любой вопрос, который слышит.
  19. Чортл (3) – всё время фыркает.
  20. Спайк (2) – напоминает дикобраза. Способен стрелять своими иглами, которые делают 99% его жертв глупыми ровно на 2 дня (на 1% живых существ, в том числе на Джамбу, его иглы не действуют).
  21. Облачко (3) – запрограммировано вгонять жертву в депрессию постоянным дождём. Живёт у миссис Хасагавы.
  22. Быстроног (3) – отвлекает врагов стремительной чечёткой.
  23. Хеклер (2) – постоянно оскорбляет чужую внешность и характер.
  24. Хункахунка (2) – напоминает колибри. Жертва, которую он клюнул, влюбляется в первое живое существо, которое увидит, причём независимо от пола. Эффект можно снять, облив жертву водой.
  25. Руинит (3) – запрограммирован ломать всё подряд. Интересен тем, что в случае опасности может по желанию вернуться в форму дегидрированного шарика и снова активироваться, когда рядом будет вода.
  26. Рэк (3) – предназначен для уничтожения рыбацких сетей и удочек.
  27. Панникс (3) – заставляет свою жертву паниковать из-за всего подряд.
  28. Молар (3) – превращает свою жертву в огра.
  29. Багл (3) – отвлекает врагов игрой на волынке.
  30. Ава (3) – запрограммирована исправлять всё, что сделал 567. Так как была создана раньше, изначально не знала своей задачи.
  31. Серум (3) – предназначен для изготовления приворотных зелий.
  32. Шегдог (3) – превращает свою жертву в собаку.
  33. Кекл (3) – заставляет свою жертву бесконтрольно смеяться.
  34. Волосатик (3) – делает всем короткие стрижки.
  35. Миранда (3) – расщепляет свою жертву на добрую и злую грани. Побочный эффект в том, что с собой она в этот момент делает то же самое.
  36. Попквиз (3) – раздражает свою жертву очень трудными вопросами.
  37. Блюз (3) – заставляет свою жертву грустить и одновременно делает её кожу синей.
  38. Гилттрип (3) – вызывает у жертвы чувство вины и заставляет её сознаться во всём, что она когда-либо совершала.
  39. Кроу (3) – запрограммирован съедать урожаи.
  40. Кроусфут (3) – приносит удачу иностранцам и инопланетянам.
  41. Нодесерто (2) – ворует пудинги, кексы, пироги и другие десерты с целью вызвать массовую депрессию.
  42. Вафти (3) – может телепортировать кого угодно куда угодно. Улучшенная версия Червоточника.
  43. Гринсливс (3) – превращает предметы в их средневековые аналоги.
  44. Чачинг (3) – сводит людей с ума, постоянно издавая звук работающей кассы или слот-машины.
  45. Дуп (2) – может создавать копии кого и чего угодно. Однако копии получаются слабее оригинала, и чем больше копий, тем слабее они будут.
  46. Эластико (2) – может растягивать своё тело и принимать любую форму.
  47. Стакап (3) – делает свою жертву самовлюблённой.
  48. Слоббер (комиксы) – из его рта всё время течёт слюна.
  49. Снэппиш (3) – постоянно кусается.
  50. Лотосоед (0) – заставляет свою жертву забыть заботы и держать трубой хвост (если он есть).
  51. Эддли (2) – стреляет лучами из своих антенн.
  52. Хувер (3) – вызывает почти случающиеся аварии, после чего каждый раз говорит: «Фух, пронесло!»
  53. Ивонн (3) – гипнотизёр.
  54. Блэкаутро (3) – заставляет свою жертву терять сознание.
  55. Джестифаер (3) – предназначен для исправления ошибок в базе данных Джамбы (из-за которых часть экспериментов в сериале была пронумерована неправильно).
  56. Сваппер (2) – двухголовый эксперимент, способный поменять телами тех, на кого посмотрят его головы.
  57. Риппингтон (3) – задумывался как уничтожитель вражеских снарядов и двигателей, но у него получились слишком тупые когти, и теперь он бесполезен.
  58. Даунс (3) – постоянно в депрессии.
  59. Маннерс (2) – генерирует пыльцу, которая делает его жертв настолько вежливыми, что они даже не пытаются защититься от тех, кто на них нападёт.
  60. Феб (3) – действует только на женщин. Делает свою цель настолько красивой, что мужчины, увидев её, забудут обо всём на свете, а другие женщины будут думать только о том, как им стать такими же красивыми.
  61. Дроузи (2) – навсегда усыпляет тех, кто слышит его блеяние. Эффект можно снять, облив жертву водой. Стич устойчив к блеянию Дроузи: когда Лило усыпила его с помощью Дроузи, эффект оказался временным.
  62. Арон (3) – заставляет свою жертву бегать взад-вперёд.
  63. Путдаун (3) – должна была вгонять своих жертв в депрессию, но сама получилась настолько склонной к депрессиям, что не хочет применять свою способность к другим.
  64. Кранкстер (3) – улучшенная версия Робертса. Может сделать любой звук громче.
  65. Сго (3) – раздаёт всем бесплатные сигары.
  66. Квизи (3) – вызывает у своих жертв тошноту.
  67. Ксанад (3) – способен прыгнуть на 800 км в высоту.
  68. Об (3) – способен трансфигурировать одни разумные формы жизни в другие, уводить планеты с орбит и видеть затылком.
  69. Лудди (3) – раздражает всех своим пением.
  70. Томас (3) – живой поезд.
  71. Блюблад (3) – вызывает у жертвы заражение крови.
  72. Симпатико (3) – делает всех приятными в общении.
  73. Ева (3) – запрограммирована вводить в искушение эксперимент 200.
  74. Ворриварт (3) – заставляет свою жертву постоянно волноваться.
  75. Демотиватор (3) – заставляет металлические предметы ржаветь.
  76. Фантазмо (2) – способен вселяться в неживые предметы, чтобы они двигались сами по себе.
  77. Кассандра (3) – усиленная версия Хункахунки. Увидев двух людей, держащихся за руки, она стреляет в них смолой, которая заставляет их немедленно влюбиться друг в друга и отправиться в загс. Смолу (и эффект) можно снять, облив руки жертв грязной водой.
  78. Энни (3) – обладает очень красивым голосом, но при этом отвратительно поёт.
  79. Лонлихартс (3) – заставляет мужчин безнадёжно влюбляться.
  80. Градж (3) – заставляет жертву затаить обиду на лучшего друга.
  81. Джуди (3) – стреляет лазерами из глаз. Предназначена для уничтожения вражеских снарядов.
  82. Нег (3) – превращает своих жертв в зануд, которые будут всех раздражать.
  83. 1-Бес (3) – постоянно напоминает жертве о манерах.
  84. Буравчик (2) – гипнотизирует тех, кто посмотрит ему в глаза. Сам он не разговаривает, поэтому жертва подчиняется первому приказу или просьбе, которые услышит после гипноза. Эффект можно снять щелчком пальцев.
  85. Воусми (3) – иллюзионист. Напарник Эластико.
  86. Хуби (3) – превращает своих жертв в сов.
  87. Хич (3) – может останавливать рост растений.
  88. Субштейн (3) – надоедает людям, постоянно сообщая факты об автобусах.
  89. Меган (3) – постоянно ходит по магазинам, растрачивая все деньги своей жертвы.
  90. Татуировщик (3) – разрисовывает своим жертвам лица, делая их похожими на клоунов.
  91. Слайми (1) – слизняк, на следе которого враг поскальзывается и падает.
  92. Барри (3) – живая лопата.
  93. Маргарет (3) – знает всё о медицине.
  94. Миссандра (3) – улучшенная версия эксперимента 219.
  95. Джо (3) – делает бургеры.
  96. Полли (3) – превращает своих жертв в призраков.
  97. Конни (3) – ест без остановки, хватая еду многочисленными длинными языками.
  98. Спатс (2) – заставляет своих жертв драться друг с другом. Эффект можно снять, если обе жертвы прекратят драку и сосчитают до 10.
  99. Гас Второй (3) – ранняя версия эксперимента 526.
  100. Супер-Икс (3) – выполняет все приказы. Получив приказ принести какой-то предмет, может неправильно его понять и совершить кражу.

Эксперименты 200-299

Эксперименты 200-299 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этой серии экспериментов связана с наукой и технологиями.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – аниме «Стич».

  1. Адам (3) – не представляет собой ничего особенного, пока его не соблазнит эксперимент 372.
  2. Гейгенштейн (2) – запрограммирован поедать книги, чтобы цивилизация осталась без знаний.
  3. Джем (1) – напоминает летучую мышь. Обладает ультразвуковым воплем для глушения радаров. Живёт у Кеони Джеймсона.
  4. Снайп (1) – охотник на людей.
  5. Носокс (2) – напоминает стиральную машину. Заставляет носки исчезать. Был в эпизоде «Снафу».
  6. Чени (2) – если он выстрелит своим лучом сначала в человека, затем в неживой объект (например, дом или планету), то сделает этого человека законным владельцем этой собственности.
  7. Мэгги (3) – способна маскироваться под охранников. Запрограммирована впускать в магазины грабителей.
  8. Баркод (3) – узнаёт ПИН-коды от мобильных телефонов и пишет их на заборах.
  9. Хоукс (3) – предназначен для сбора данных об атмосфере.
  10. Смут (3) – настолько милый, что любой, кто его видит, выполняет любой его приказ.
  11. Ретро (2) – предназначен для превращения вражеского оружия и гаджетов в их более примитивные аналоги из прошлого (например, может превратить лазерную винтовку в мушкет). Также его способность действует на другие предметы и живых существ. Эффект можно снять, шлёпнув Ретро три раза, когда его язык касается деградировавшего человека или предмета.
  12. Дженгл (3) – превращает людей и предметы в обезьян.
  13. Ту-Лейт (3) – заставляет свою жертву всегда опаздывать ровно на 2 часа.
  14. СВЧ (3) – разговаривает на сверхвысокой частоте.
  15. Пикс (2) – живой фотоаппарат. Запрограммирован делать снимки, на которых все плохо получаются. Живёт у миссис Хасагавы.
  16. Крэммер (3) – увидев любые предметы, сваливает их в большую кучу.
  17. Ключ (3) – может открыть любой замок.
  18. Крыса (3) – профессиональный двойной агент, выдающий обеим враждующим сторонам все их планы.
  19. Мишень (3) – задумывался как тренировочная мишень для военных полигонов, но получился слишком большим, поэтому в него довольно легко попасть.
  20. Мисси (3) – была предназначена для ломания жёстких дисков, но получилась слишком слабой.
  21. Милли (3) – улучшенная версия Мисси.
  22. Спарки (1) – обладает электрокинезом и может превращать собственное тело в электрический ток. Хронологически первый эксперимент, которого поймали и приручили Лило и Стич. Живёт на маяке.
  23. Покси (2) – одноклеточный эксперимент, способный заразить любую форму жизни. У заражённого распухают глаза, появляются фиолетовые прыщи, начинают вонять ноги и наступает бесконтрольная отрыжка.
  24. Глич (2) – проникает в машины и заставляет их работать неправильно (по сути, является живым компьютерным вирусом).
  25. Твик (3) – переводит все рычаги и выключатели, которые видит, в режим «максимального хаоса».
  26. Мэши (3) – пожиратель убурниума, популярного топлива для космических кораблей. Исправленная версия Клип.
  27. Комбо (3) – смешивает продукты, которые обычно едят по отдельности.
  28. Баттер (3) – предназначен для выбивания дверей.
  29. Мелти (2) – дракон, чьё огненное дыхание может расплавить что угодно.
  30. Кингпин (3) – улучшенная версия Мишени. Выглядит, как жёлтая кегля с ушами.
  31. Чекап (3) – раздражает свою жертву постоянными медосмотрами.
  32. Спрок (0) – плюёт слизью.
  33. Позёр (3) – живой фонарик.
  34. Питч (3) – запрограммирован ловить всё, что в него летит, и бросать обратно.
  35. Шаш (2) – шпионский эксперимент с большими ушами и динамиком на хвосте. Предназначен для прослушивания врагов.
  36. Докер (2) – превращает дома в лодочные доки.
  37. Чарджер (3) – работает в паре с экспериментом 249. Проникает в здание через стену с её помощью, затем уничтожает здание изнутри.
  38. Блип (3) – живой радар.
  39. Бворп (3) – способности неизвестны.
  40. Кликстер (3) – способности неизвестны.
  41. Сэп (3) – оставляет липкие следы там, где проходит.
  42. Пресс-5 (3) – заставляет свою жертву вечно висеть на телефоне.
  43. Браунаут (3) – питается энергией электрогенераторов и разряжает их.
  44. Пэйн (3) – пишет шутки. Работает в паре с Бором.
  45. Бор (3) – постоянно шутит. Работает в паре с Пэйном.
  46. Сорнот (3) – поёт так плохо, что любой услышавший его глохнет.
  47. Кример (3) – предназначен для добавления крема на сэндвичи.
  48. Кверти (3) – превращает продвинутые клавиатуры в примитивные земные. Не работает на планете Земля.
  49. Белль (2) – пугает людей громким визгом. Живёт в комнате Нани и работает будильником.
  50. Спроинг (3) – предназначена для метания камней.
  51. Лакросс (3) – эксперт по игре в лакросс.
  52. Линк (2) – стреляет липкой субстанцией, которую может растворить только грязь. Запрограммирован сцеплять людей, которые друг друга терпеть не могут.
  53. Крит (3) – превращает предметы и людей в камень.
  54. Анкрит (3) – снимает эффект, наложенный 252-м.
  55. Мистер Запашок (2) – настолько милый, что его хочется взять к себе домой. Оказавшись в доме, начинает вонять строго через 42 часа после активации. Переселился на Плоргонар, где его запах считается приятным.
  56. Миссис Тошнота (3) – выделяет ядовитый пар, от которого всех тошнит. Живёт с Мистером Запашком на Плоргонаре, где её способность является безвредной.
  57. Эдди (3) – вызывает у своей жертвы насморк.
  58. Раттат (3) – превращает своих жертв в собак.
  59. Сэмпл (2) – способен воспроизводить любой звук, который когда-либо слышал. Работает битбоксером.
  60. Рэш (3) – вызывает чесотку у любого, кто его коснётся.
  61. GPS (3) – персональный навигатор Джамбы.
  62. Бивертон (3) – валит деревья своим пилообразным хвостом.
  63. Эйс (2) – одна из ранних версий идеального монстра. Обладает сверхчеловеческой силой, растягивающимся телом и дыханием, способным растопить лёд. Монстр из него не получился, потому что из-за ошибки Джамбы 262 изначально не был злым. Профессиональный супергерой.
  64. SFS (3) – живая система хранения данных.
  65. Поуч (3) – предназначен для охоты на редких животных.
  66. Вип (3) – наносит сильные хлещущие удары хвостом.
  67. 10х (3) – способен создавать 9 собственных копий.
  68. Виши-Воши (2) – мгновенно исполняет любое желание, которое услышит, с точностью до слова (поэтому желания не всегда исполняются так, как хотелось бы). Он обладает лимитом на желания (когда его силы иссякают, его живот становится красным) и отказывается исполнять желания об увеличении количества желаний.
  69. Цельсенгейт (3) – заставляет термометры глючить.
  70. Гиротта (3) – шпионка, предназначенная для незаметной слежки и нахождения тайных убежищ.
  71. Гиллмор (3) – задумывался как партнёр для 269-й, но получился безумно влюблённым в неё.
  72. Носо (3) – говорит «ну и что?» каждый раз, когда слышит слово «нет».
  73. Червоточник (2) – может открывать порталы в параллельные вселенные.
  74. Боксбум (3) – профессиональный боксёр. Предназначен для ломания костей.
  75. Александр (2) – постоянно делает дорогие звонки с телефона своей жертвы, в конечном итоге оставляя её без денег. Назван в честь Александра Белла.
  76. Тикл-Тамми (2) – доводит своих жертв до истерического хохота постоянной щекоткой.
  77. Ремми (2) – проникает в мозг спящих и превращает их сны в кошмары. Если жертва проснётся, 276 останется у неё в мозгу навсегда.
  78. Снути (2) – предназначен для обогащения снутония, редкого металла, который в обогащённом виде становится взрывоопасным. При отсутствии снутония питается человеческими соплями. Живёт у Виктории.
  79. Пастхоул (3) – способен открывать портал в прошлое.
  80. Фьючерхоул (0) – способен открывать портал в будущее.
  81. Бенедикт Арнольд (3) – задумывался как шпион для разведывания вражеских планов, но при его создании Джамба допустил ошибку, и теперь он занимается тем, что выдаёт планы своих союзников врагам.
  82. Рэй (3) – стреляет лазерным лучом.
  83. Клик (3) – постоянно щёлкает.
  84. Кварклифтер (3) – обладает сверхчеловеческой силой.
  85. Пиксель (3) – ворует фотографии, которые делает 214.
  86. Лэкс (2) – стреляет из своей антенны лучом, который заставляет жертву перестать работать (живые существа становятся ленивыми, а механизмы отключаются). Эффект временный.
  87. Желатинщик (0) – пожиратель растений.
  88. Бурл (3) – отменяет эффект, наложенный 141-м.
  89. Бумер (2) – живой бумеранг. Живёт у миссис Хасагавы.
  90. Стрингулятор (0) – живая гитара. Раздражает окружающих неприятными звуками.
  91. Ю-порт (3) – запрограммирован врать о задержках (если задержка есть, он отвечает, что её нет, и наоборот).
  92. Каталист (3) – превращает предметы в кошек.
  93. Тычё (3) – заставляет свою жертву разговаривать, как бандит.
  94. Вакуум (3) – живой пылесос.
  95. Поппапоппап (3) – всю ночь играет на барабанах и никому не даёт заснуть.
  96. Бесхребетник (3) – лишает свою жертву позвоночника.
  97. Крэш (3) – угоняет машины и устраивает ДТП.
  98. Коротыш (2) – был запрограммирован проникать в приборы и вызывать короткие замыкания, но потерял эту функцию после того, как был случайно увеличен до гигантских размеров лучом роста Джамбы. Теперь работает живым аттракционом.
  99. Кот (3) – обычное домашнее животное.
  100. Дименсионатор (3) – способен перемещать целые города в другие измерения.

Эксперименты 100-199

Эксперименты 100-199 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этой партии была предназначена для создания мелких неприятностей.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Трикстер (3) – его лапы заканчиваются молотками, которыми он бьёт своих жертв сзади с целью подставить кого-то другого.
  2. Трайк (3) – щекочет тех, кто пытается ездить на нём верхом.
  3. Стопгоу (2) – живой светофор. Появлялся в неактивированной форме в эпизоде «Дроузи».
  4. Стеймен (2) – мешает опылению цветов тем, что отвлекает пчёл на себя. Появлялся в эпизоде «Снафу».
  5. Лэпс (3) – обладает рогом, предназначенным для уничтожения вражеского оружия и электротехники.
  6. Фолд (3) – запрограммирован сгибать бумагу до тех пор, пока она не станет настолько мятой, что будет непонятно, что на ней написано.
  7. Спиндл (3) – пожиратель нитей.
  8. Мутилейт (1) – заставляет своих жертв верить в неправильные факты.
  9. Надж (3) – постоянно пихает своих жертв локтями.
  10. Саундер (3) – заставляет своих жертв танцевать без остановки. Также обладает ультразвуковым воплем и сверхсильным хвостом.
  11. Сквик (2) – раздражает всех тем, что болтает без умолку.
  12. Малч (2) – напоминает газонокосилку. Предназначен для создания трещин в земле. Живёт у миссис Хасагавы.
  13. Тунс (3) – напоминает утконоса, но с квадратной пастью. Если в пасть вставить рисунок или фотографию, Тунс превратится в то, что на них изображено.
  14. Шу (2) – манипулирует удачей. Когда его рога направлены вверх, он приносит удачу, когда вниз – неудачу.
  15. Скайуз (3) – предназначен для разрушения озонового слоя.
  16. Селлби (3) – предназначен для продаж чего угодно по высоким ценам. Может считаться улучшенной версией Слика.
  17. Свич (3) – увидев какой-нибудь выключатель, немедленно переводит его в другое положение (включает то, что было выключено, и наоборот). Направив хвосты на двух живых существ, Свич может поменять их телами.
  18. Ток (3) – меняет поставленное на всех часах время.
  19. Финк (3) – постоянно всех предаёт.
  20. Инверто (2) – ранняя и совершенно бесполезная версия эксперимента 611. Однажды Хомяксвиль думал, что Ганту отправил ему этот эксперимент, но на самом деле в базе данных была ошибка, и Хомяксвиль получил эксперимент 054 (который ему, впрочем, тоже был ни к чему).
  21. Снафу (2) – мелкий зелёный эксперимент, запрограммированный мешать любым планам. Он успешно мешал всем планам, которые Лило и Стич составляли для его поимки, и поймать его можно было только случайно.
  22. Сэппи (3) – делает своих жертв сентиментальными.
  23. Доркифаер (3) – напоминает телёнка. Может стрелять из рогов лучом, который превращает одежду на его жертве в нечто нелепое. Жертва не может снять новую одежду.
  24. Кармен (3) – заставляет своих жертв танцевать, пока они не упадут.
  25. Раймер (3) – предназначен для сочинения и исполнения рок-композиций.
  26. Гиббериш (3) – отражает звук, как обычное эхо, но при этом превращает его в бессмысленное бормотание.
  27. Станк (3) – чёрный скунс. Усиленный вариант обычного скунса.
  28. Дембамс (3) – раздражает всех постоянным исполнением демонической музыки.
  29. Багби (2) – мелкий зелёный москит. Способен превращать своих жертв в насекомых.
  30. Кратч (3) – предназначен для ломания костей.
  31. Боунз (3) – высасывает кости из своих жертв, превращая их в бесхребетных тварей.
  32. Пойк (3) – даёт своей жертве ровно три пощёчины, смеётся и переходит в следующей жертве.
  33. Спуни (3) – запрограммирован воровать ложки во время обеда.
  34. Пиджей (2) – устраивает всем розыгрыши.
  35. Шреддер (2) – живой измельчитель бумаг. Предназначен для уничтожения важных документов.
  36. Ремоут (3) – питается пультами дистанционного управления. Способен силой мысли выключать телевизоры.
  37. Глуми (0) – вгоняет своих жертв в депрессию.
  38. Флип (3) – переворачивает всё подряд.
  39. Дропси (3) – заставляет всех ронять вещи.
  40. Я-Знаю-Кто-Ты-А-Кто-Я-Такой (3) – постоянно всех передразнивает.
  41. Перевёртыш (3) – задумывался как уничтожитель компьютерных систем, но вместо него у Джамбы получился безобидный розовый поросёнок. Однако по ночам он превращается в злобного фиолетового демона и начинает выполнять свою оригинальную функцию.
  42. Бррр (3) – делает температуру холодной.
  43. Блонди (3) – может сделать кого угодно блондином.
  44. Клог (2) – предназначен для создания засоров в раковинах.
  45. Самолеан (3) – предназначен для добычи золота.
  46. Брэгг (3) – делает свою жертву хвастливой.
  47. Флэшбомба (0) – ослепляет свою жертву световыми вспышками.
  48. Ньютон (3) – контролирует гравитацию.
  49. Проныра (3) – запрограммирован забираться по ногам мирового лидера в его штаны, когда тот появляется на публике.
  50. Бонни (2) – профессиональная воровка. Вооружена плазмомётом. Действует в паре с Клайдом.
  51. Клайд (2) – профессиональный вор. У него вместо правой руки – многофункциональный металлический протез. Действует в паре с Бонни.
  52. Бэбифаер (2) – выделяет розовый порошок, превращающий его жертв в детей. Эффект можно снять с помощью противоядия, состоящего из яблочного соуса, молока, бананов и кофе.
  53. Мама Фрита (3) – готовит блюда из испорченных продуктов.
  54. XYZ (3) – расстёгивает ширинки на чужих штанах.
  55. Фрэпп (3) – делает горячие предметы холодными.
  56. Бургер (3) – делает бургеры.
  57. Шопогол (3) – делает своих жертв шопоголиками.
  58. Хотл (0) – создаёт приятное тепло, которое постепенно повышается до ужасной жары.
  59. Ищейка (2) – может найти что угодно, не имея никаких сведений о предмете, кроме названия. Громко сигналит, когда найдёт искомое. При необходимости может летать, вращая свои уши, как лопасти пропеллера.
  60. Начо (3) – запрограммирован воровать сыр.
  61. Кролик (3) – запрограммирован съедать все овощи, которые увидит.
  62. Грамбелли (3) – делает своих жертв сердитыми.
  63. Таб (3) – задумывался как ванна (улучшенная версия Х.Т.), но ненавидит воду.
  64. Дамбелл (3) – раздражает всех постоянным звоном.
  65. Лесдиксия (3) – вызывает у своих жертв дислексию. Названа в честь слова «дислексия», которое пытался прочитать человек с дислексией.
  66. Сэнди (3) – способен вызывать песчаные бури.
  67. Пеппа (3) – запрограммирован класть перец на бургеры, которые делает 155.
  68. Фриззи (3) – способен замораживать время.
  69. Редпед (3) – делает всё вокруг красным.
  70. Роло (3) – живой мяч, который никогда не останавливается.
  71. Дейз (3) – способен вызывать бураны.
  72. Рич (3) – способен делать фальшивые деньги. Джамба задумывал его как улучшенную версию Сноззла, но Рич получился слабовольным, поэтому опасен только в команде со 172-м и 173-м.
  73. Дич (1) – обладает сверхчеловеческой скоростью и острыми когтями, которыми копает ямы в самых неудобных местах.
  74. Мич (3) – возглавляет банду, куда входят Рич и Дич. Умеет летать и обладает смертоносным жалом.
  75. Нопост (3) – запрограммирован воровать почту.
  76. Кайт (3) – сбрасывает в тюрьму любого, кто захочет полетать на его спине.
  77. Олсокс (1) – ослабленная версия Ищейки. Может находить пропавшие носки.
  78. Клип (2) – должна была стать пожирателем убурниума (широко используемого космического топлива), чтобы создать топливный кризис. Однако из-за того, что на родном языке Джамбы слова «убурниум» и «волосы» очень похожи, он допустил ошибку и создал эксперимент, пожирающий волосы (с тех пор Джамба лысый).
  79. Баркли (3) – усиленная версия Джиджи. Лает с громкостью мегафона каждый раз, когда слышит шум.
  80. Бампер (1) – постоянно всё сшибает.
  81. Боггл (3) – предназначен для того, чтобы ставить известных физиков в тупик.
  82. Робертс (3) – постоянно включает на телевизорах максимальную громкость.
  83. Олли (3) – живое радио. Включает громкую музыку каждый раз, когда видит кого-то спящего.
  84. Объезд (3) – показывает дорогу тем, кто и так её знает.
  85. NPH (3) – заражает своих жертв водянкой головного мозга.
  86. Сплаттер (3) – предназначен для газовыделения.
  87. Лаксо (3) – может сделать любую еду солёной. Отлично плавает.
  88. Кэл (3) – вьючное животное. Возможно, усиленная версия Тракса.
  89. Форвард (3) – проматывает вперёд до самого конца передачи, которые смотрят его жертвы.
  90. Хотколд (3) – меняет местами горячие и холодные краны на раковинах.
  91. Флорри (3) – запрограммирован разбивать горшки с цветами.
  92. Рокси (3) – запрограммирован везде мусорить.
  93. Ломатель (3) – запрограммирован всё ломать.
  94. Вилл (3) – стреляет водой.
  95. Трэкс (3) – вторая версия Филиппа. Охранник для лаборатории Джамбы.
  96. Воу (3) – всех веселит и не даёт сосредоточиться на работе.
  97. Эскалатор (3) – может использовать гребень на своей спине в качестве эскалатора.
  98. Претцель (3) – предназначен для поедания шоколада, произведённого 052-м.
  99. Карат (3) – подсовывает в автомобили крыс.
  100. Носатый (2) – разнюхивает все секреты и тут же выбалтывает их первому встречному. Мастер побега.

Эксперименты 000-099

Эксперименты 000-099 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Тестовая серия творений Джамбы. Большинство из них безобидно или даже полезно в хозяйстве.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – аниме «Стич».

0. Кибер (4) – начинал как ранняя версия Стича (с теми же способностями), но позже сбежал и перестроил своё тело, превратившись в киборга со встроенным огнестрельным оружием. Был создан ещё до того, как Джамба начал нумеровать эксперименты, и получил номер уже после того, как о нём услышали в Японии. Один из сильнейших злодеев в аниме.

  1. Шринк (3) – стреляет лучом, который может менять размеры предметов.
  2. Лизун (2) – похожий на опоссума эксперимент, которому нравится облизывать еду. Живёт у миссис Хасагавы.
  3. Хаукам (3) – раздражает окружающих постоянными вопросами «Как так?» и «Почему?»
  4. Сквак (3) – попугай, раздражающий всех пронзительным визгом.
  5. Тракс (3) – эксперимент для перевозки тяжёлых грузов.
  6. Перси (3) – заставляет свою жертву ходить на четвереньках.
  7. Джиджи (2) – запрограммирована раздражать окружающих громким лаем. Выглядит и ведёт себя, как обычная собака, не считая того, что умеет разговаривать. Живёт у Мёртл Эдмондс.
  8. Кармайн (3) – стреляет потоком карамели.
  9. Поп (3) – мелкая обезьяна. Основная функция – лопать воздушные шары, чтобы дезориентировать врагов громким звуком.
  10. Феликс/Оскар (2) – зелёный муравьед с хоботом, который он может использовать как пылесос или лазерную пушку. Основная функция Феликса – чистка, дезинфекция и стерилизация всего, что он видит. Во время уборки часто заходит слишком далеко и начинает выбрасывать нужные вещи. Джамба пытался изменить характер Феликса, но перестарался и превратил его в неисправимого грязнулю, получившего имя Оскар. Ганту и Хомяксвиль несколько раз пытались сплавить этот эксперимент друг другу.
  11. Инкштейн (3) – заливает врагов чернилами.
  12. Антитерм (3) – создаёт зону теплоизоляции. Джамба создал его, чтобы в его лаборатории всегда было тепло.
  13. Пушистик (3) – вызывает у своих жертв ускоренный рост волос.
  14. Кернел (3) – эксперимент для приготовления попкорна. Работает в кинотеатре.
  15. Рагглс (3) – эксперимент-ловушка. Лежит на полу, притворяясь ковром, и сбивает с ног тех, кто на него наступит.
  16. Малт (3) – эксперимент для приготовления мороженого.
  17. Лиддс (3) – эксперимент для снятия крышек с контейнеров.
  18. Пак (3) – живая хоккейная шайба, которая постоянно попадает в одни ворота и никогда не попадает в другие.
  19. Кламзи (3) – запрограммирован ронять всё подряд.
  20. Слик (2) – говорящий эксперимент, способный продать что угодно кому угодно.
  21. Тванг (3) – жёлтый кролик, который питается чужой симпатией и популярностью. Способен дважды эволюционировать (примерно так же, как это делают покемоны), однако после второй эволюции может переключаться между тремя формами по желанию.
  22. Герц Пончик (3) – стреляет пончиками, которые обездвиживают жертву.
  23. Цикло (3) – вращается на огромной скорости, вызывая у врага головокружение.
  24. Гамлетта (2) – способна трансфигурировать любой предмет в ветчину. Живёт у миссис Хасагавы.
  25. Звёздочка (2) – мелкое звездообразное существо. Может подавать мощные световые сигналы, которые видно даже из космоса.
  26. Пешка (3) – Джамба хотел, чтобы этот эксперимент делал жертву одержимой шахматами, но по ошибке добавил в него ДНК креветки. Поэтому способность Пешки действует только на тех, кто играет в шахматы рядом с водой.
  27. Плюш (3) – может превращать своих жертв в игрушки.
  28. Лори (3) – заставляет свою жертву постоянно прыгать.
  29. Чекерс (2) – запрограммирован сделать своего носителя королём или королевой. Сидит у носителя на голове и гипнотизирует всех вокруг (гипноз не действует на другие эксперименты). Эффект прекращается, когда носитель снимет Чекерса.
  30. Виалет (3) – может перекрасить что угодно в неприятный фиолетовый цвет.
  31. Готчу (2) – щипает всех подряд своими клешнями. Живёт у миссис Хасагавы.
  32. Фиббер (2) – живой детектор лжи. Услышав, как кто-нибудь врёт, Фиббер громко сигналит, а узор на его лбу загорается.
  33. Молоток (2) – эксперимент с головой в форме молотка. Предназначен для забивания гвоздей, но иногда вместо гвоздей попадает по живым существам.
  34. Сплорт (3) – запрограммирован ссорить друзей.
  35. Филипп (3) – охранник, запрограммированный никого не подпускать к лаборатории Джамбы. Создавая его, Джамба перестарался: Филипп не пускал в лабораторию даже его самого.
  36. Поки (2) – эксперимент с шипастым хвостом, предназначенный для протыкания контейнеров с жидкостями.

37-38. Сниппер и Платц (3) – бывшие личные парикмахеры Джамбы.

  1. Атлас (3) – эксперимент, который знает 400 планет и может превратиться в глобус любой из них.
  2. Бэкхоу (2) – эксперимент, напоминающий крота. Предназначен для быстрого рытья земли.
  3. Китч (3) – предназначен для мытья посуды.
  4. Итч (3) – вызывает у жертвы зуд.
  5. Кубстейк (3) – может сделать любую еду квадратной.
  6. Форхед (2) – говорящий эксперимент с четырьмя головами. Раздражает окружающих тем, что поёт хором невпопад.
    45-46. Мелвин и Веджи (3) – хулиганы, натягивающие своим жертвам трусы.

  1. Лоурайдер (3) – хулиган, стягивающий со своих жертв трусы.
  2. Эхо (3) – повторяет всё, что слышит.
  3. Пикер (1) – предназначен для сбора фруктов с соседских деревьев.
  4. Данк (3) – сталкивает своих жертв в воду.
  5. Хокер (2) – плюёт кислотой.
  6. Коко (комиксы) – способен трансфигурировать предметы в шоколад.
  7. Вайн (3) – делает свою жертву нытиком и заставляет вечно на что-то жаловаться.
  8. Фаджи (2) – покрывает всё вокруг шоколадным кремом. До активации был неправильно подписан номером 119, из-за чего Ганту принял его за эксперимент 611.
  9. Снарфхонк (3) – заставляет свою жертву разговаривать бессмысленными шумами.
  10. Ниббиоло (3) – отгрызает уголок у всего, что видит.
  11. Тендерайзер (3) – предназначен для отбивания мяса.
  12. Шортшит (3) – предназначен для застилания кроватей.
  13. Торнетт (3) – разрывает бумагу строго пополам.
  14. Плинк (3) – должен был делать зрение своих жертв чёрно-белым, но вместо этого заставляет жертв видеть мир в оттенках розового.
  15. Анахронатор (3) – способен путешествовать в будущее и приносить оттуда новые технологии.
  16. Френчфрай (2) – сверхскоростной кулинар. Готовит фаст-фуд, от которого его жертвы быстро толстеют.
  17. Надуватель (3) – надувает людей, как воздушные шары.
  18. Наппифаер (3) – заставляет свою жертву ненадолго уснуть.
  19. Бритфуд (3) – задумывалась как улучшенная версия Френчфрая, но умеет готовить только морепродукты.
  20. Глэм (3) – может делать людей привлекательнее.
  21. Шейди (3) – предназначен для изготовления тёмных очков.
  22. Том (3) – живая телеантенна.
  23. Х.Т. (3) – живая ванна.
  24. Флопджек (1) – был предназначен для приготовления блинов, но создан с ошибкой и не работает.
  25. Пенни (3) – предназначена для сбрасывания монет с больших высот.
  26. Липучка (3) – обладает слюной, похожей на клей. Любит склеивать всё подряд, особенно приклеивать кого-нибудь к стулу.
  27. Уголок (3) – декоративный эксперимент для украшения угла комнаты.
  28. Велко (1) – эксперимент, способный создавать временно неразрушимые пузыри.
  29. Ву-Ву (3) – делает свою жертву самоуверенной.
  30. Батматт (3) – живой коврик для ванной.
  31. Зоп (2) – раздражает окружающих постоянным храпом. Живёт у миссис Хасагавы.
  32. Сноззл (3) – предназначен для создания фальшивых денег.
  33. Фоггер (3) – предназначен для затуманивания окон.
  34. Дэн (3) – предназначен для игры на скрипке.
  35. Спиночёс (3) – его Джамба разработал для чесания той части спины, до которой сам не может дотянуться.
  36. Пландж (1) – предназначен для ремонта засорившихся унитазов.
  37. Гримпл (3) – предназначен для ловли насекомых.
  38. Сабвуф (3) – начинает лаять каждый раз, когда видит автобус.
  39. Облом (3) – вообще ничего не умеет делать.
  40. Клинк (2) – большой краб, способный ловить другие эксперименты и заключать их в собственном теле. Также может разделять своё тело на две половины.
  41. Лужа (3) – постоянно плачет, из-за чего на земле появляются лужи.
  42. Декриспер (3) – делает горелую еду менее хрустящей.
  43. Скип (2) – Джамба хотел, чтобы этот эксперимент проматывал время на 10 минут вперёд, но допустил ошибку в программе, и теперь Скип может проматывать время только на 10 лет вперёд. В одноимённом эпизоде Лило с помощью Скипа захотела стать подростком, а потом – взрослой женщиной, но попала в альтернативное будущее, где Землёй правит Хомяксвиль. К счастью, у Скипа есть кнопка Reset.
  44. Фетчит (2) – предназначен для приноса утренней газеты.
  45. Натси (3) – ворует вещи и оставляет взамен орехи.
  46. Гатман (3) – эксперимент со сверхчеловеческой силой.
  47. Анкайнд (3) – злится на всех без всякой причины.
  48. Луис-Б (1) – режиссёр ужастиков. Предназначен для распугивания любопытных соседей.
  49. Коустер (3) – живая тележка для американских горок. Не нуждается в рельсах.
  50. Кабельщик (3) – предназначен для ремонта телевизионных кабелей.
  51. Догаларм (3) – живой свисток для собак.
  52. Купер (3) – вынуждает своих жертв сотрудничать, даже если они друг друга терпеть не могут.
  53. Спот (вырезан из сценария сериала) – живой прожектор.

Стич

Стич – главный герой мультфильма «Лило и Стич» 2002 года.

Стич

Появления Лило и Стич

Лило и Стич 2: Стич заглючил

Происхождение Стича

Лило и Стич (сериал)

Стич: фильм

Лерой и Стич

Стич и Ай

Стич (аниме)

Планета сокровищ

Братец Медвежонок

Король Лев 1.5

Вид Эксперимент 626
Род занятий Домашнее животное Лило
Цель Защищать тех, кого он считает семьёй
Семья Джамба Джукиба – создатель
Союзники Лило, Нани, Джамба, Пликли, Дэвид, Кобра Бабблз, Кеони Джеймсон, Виктория, Рубен, Ангел, Спарки, Огнеплюй, Горлан, Янь, Слаггер, верховный консул, Ванг Ай Линг, Юна Камихара
Враги Доктор Хомяксвиль, капитан Ганту, 627, Лерой, Чопси, Мёртл Эдмондс, Елена, Тереза и Юки
Способности Сверхчеловеческая сила, скорость и выносливость, лазание по стенам, инфракрасное и рентгеновское зрение, вечная молодость
Судьба Переехал в Японию
Цитата «Алоха, сородич!»

Характер

В течение всей франшизы Стич остаётся персонажем, который не нравится почти никому, кроме Лило (иногда даже она в нём разочаровывается, например, в «Лило и Стиче 2», когда думает, что перевоспитать его невозможно), а позже – Ванг Ай Линг и Юны. Основная причина – в его взрывном характере и страсти к разрушению, которая была заложена в него при создании и не исчезла полностью даже после того, как он перевоспитался.

По словам его создателя Джамбы Джукибы, Стич – идеальная машина для убийства и разрушения, у которой нет конкретной цели в жизни. Впрочем, с тех пор, как Стич попал на Гавайи, у него часто появляются более интересные дела, чем разрушение всего подряд. Стич разрушает, потому что на это запрограммирован, но так как у него есть характер и сильная воля (что по-настоящему понимают только Лило и Джамба), у него всегда есть выбор.

Несмотря на свой интеллект уровня суперкомпьютера, Стич эмоционально нестабилен и иногда ведёт себя, как ребёнок. Лило считает, что его тянет всё разрушать по той же причине, по какой у неё самой вредный характер: его почти никто не любит и не понимает. Впрочем, в минуты стрессов Лило, а позже Ангел и Рубен всегда готовы поддержать Стича, и это взаимно.

Существует заблуждение, что Лило как более слабый персонаж находится в постоянной зависимости от Стича, но на самом деле всё наоборот. Несмотря на то, что у Лило в жизни полно собственных проблем, она делает всё, чтобы помочь Стичу адаптироваться к жизни в её мире, и именно благодаря ей он с течением истории становится более сознательным и способным принимать верные решения.

Стич начинает злиться, когда всё идёт не так, как он надеялся. Ещё его злят некоторые неодушевлённые предметы, например, тостеры. Однажды он получил от тостера куском хлеба в лицо и с тех пор жестоко избивал его как минимум дважды.

Иногда Стич проявляет здравый смысл и ведёт себя даже более зрело, чем Лило, например, в тех эпизодах, когда она пытается использовать другие эксперименты ради личной выгоды и заходит слишком далеко.

Суперспособности

  • Сверхчеловеческая выносливость: в начале первого мультфильма Джамба говорит, что 626-го не берут ни пули, ни огонь, ни электричество. Плазма из бластеров может причинить ему боль, но он может отбросить эту плазму обратно во врага. Как и другие эксперименты Джамбы, Стич может выдержать космический вакуум. В «Лило и Стиче 2» Стич сумел пережить клиническую смерть.
  • Сверхчеловеческий интеллект: со стороны кажется, что Стич не очень умён, но на самом деле он думает быстрее любого компьютера. Он смог:
    • построить модель Сан-Франциско, один раз взглянув на фотографию города;
    • решить кроссворд за 7 секунд;
    • построить бомбу из плазменного снаряда, куклы и роликового конька;
    • изучить более 20 языков, хотя он предпочитает говорить на танталоге (своём родном);
    • запомнить 372 кулинарных рецепта;
    • быстро научиться игре на гавайской гитаре и управлению любым транспортом от простого (трёхколёсный велосипед) до сложного (межгалактический крейсер).
  • Сверхчеловеческая сила: мускулы в теле Стича содержат огромное количество спрессованного миофибрила, поэтому могут сокращаться в 1000 раз сильнее, чем у людей. Стич может поднять вес в 3000 раз больше собственного, однако не может поднять груз, который ещё хотя бы на грамм тяжелее.
  • Лазание по стенам: лапы Стича выделяют липкое вещество, которое позволяет ему карабкаться почти по любым поверхностям не хуже Человека-Паука.
  • Сверхчеловеческая скорость: Стич демонстрирует её во время охоты на эксперименты 501 и 502.
  • Зрение в разных диапазонах: Стич может по желанию переключать режимы своих глаз. При обычном зрении у него чёрные глаза, при ночном – зелёные, при инфракрасном – красные, при рентгеновском – ярко-зелёные.
  • Воспроизведение звуков: Стич может использовать свой коготь как граммофонную иглу, а пасть – как динамик.
  • Ближний бой: Стич отлично дерётся как двумя, так и четырьмя руками.
  • Дальний бой: Стич метко стреляет из бластеров, причём сразу с четырёх рук, и может быстро освоить бортовые орудия любой бронетехники.
  • Маскировка: в обычной форме у Стича есть гребень на спине, две антенны на голове и дополнительная пара рук. Всё это он может скрывать, когда маскируется под собаку.
  • Вечная молодость: Стич не стареет. Когда Скип промотал время на 10 лет вперёд, Стич не изменился. Способность подтверждена и в аниме, в котором появляется повзрослевшая Лило, а Стич выглядит всё так же.
  • Замедленное падение: в сериале «Стич и Ай» выясняется, что под передними лапами Стича есть такие же перепонки, как у белки-летяги. Они позволяют ему планировать в воздухе.

Уязвимости

  • Вода: главная слабость Стича в том, что он не умеет плавать. Его молекулярная структура делает его намного более плотным, чем большинство гуманоидов и животных, поэтому, оказавшись в воде, Стич моментально идёт ко дну.
  • Потеря памяти: если Стич съест орех макадамии и левый ботинок, химикаты соединятся в вещество, которое сотрёт все его знания о боевых искусствах, и ему придётся учиться заново. Так было в эпизоде «Кикс».
  • Потеря слизи: Стич на 63% состоит из слизи, и если откачать слизь из его тела, он на время станет бессилен (так однажды сделал Снути).
  • Шумы: мощные звуковые атаки, которые у других персонажей вызывают просто боль в ушах, могут на время лишить Стича слуха. Так было в эпизоде «Горлан».
  • Пищевые отравления: хотя Стич может съесть что угодно, он заболеет, если съест слишком много мусора, как в эпизоде «Плут». В таком состоянии шерсть Стича желтеет, он начинает бесконтрольно чихать, а на его теле вырастает слишком много рук. Кроме того, у Стича аллергия на квашеную капусту.

Появления

Лило и Стич

Эксперимент 626 – искусственная форма жизни, предназначенная для разрушения всего подряд – был создан злым инопланетным учёным по имени Джамба Джукиба. Когда Джамба и 626 были пойманы и отданы под суд, 626 был приговорён к пожизненному заключению на тюремном астероиде. За его перевозку отвечал капитан Ганту. Эксперимент смог сбежать, и угнанный им космический корабль совершил вынужденную посадку на земном острове Гавайи. В ту ночь 626-го переехали три грузовика подряд. Он потерял сознание и очнулся без костюма и без оружия.

Опасаясь погони, 626 замаскировался под собаку. Таким его и нашла маленькая девочка по имени Лило Пелекай, которая назвала его Стичем и захотела оставить себе. Тем временем на Землю действительно прилетели Джамба и офицер Венди Пликли, которые получили задание арестовать беглеца.

Оказавшись в роли домашнего животного, Стич уже мог не бояться, что Джамба и Пликли нападут на него при всех, потому что у них был приказ не раскрываться и не вредить людям. Однако заложенная в Стича программа, заставлявшая его разрушать всё, что он видит, начала создавать проблемы для Лило и её старшей сестры Нани, которая была её официальным опекуном и боялась, что девочку заберут органы опеки, если решат, что она не в состоянии её содержать.

Со временем Стич начал задумываться о своём предназначении, понимая, что он не обязан быть монстром только потому, что его таким создали. В коллекции книг Лило он нашёл сказку «Гадкий утёнок», и ему очень понравилась история одинокого и непонятого персонажа, который в конце концов нашёл свою семью. Стич начал попытки перевоспитаться и доказать Лило и Нани, что на самом деле он хороший, но из-за постоянных случайных ошибок и вмешательства Джамбы и Пликли у него ничего не получилось. Наконец, случилось то, чего боялась Нани: Лило забрали органы опеки. Считая себя виноватым, Стич сбежал, думая, что без него будет лучше.

На следующее утро вновь напал Джамба, и Стич опять побежал к Лило. Он закрылся ею, думая, что Джамба не станет вредить человеку, однако учёный объяснил, что он и Пликли уволены и потому больше не обязаны выполнять приказы. Услышав об этом, Стич быстро отвёл Лило в безопасное место и начал драться; в процессе битвы дом был уничтожен. На этот раз даже Лило рассердилась на Стича и хотела его прогнать, но тут прибыл капитан Ганту. Он взял Лило и Стича в плен, но Стичу удалось сбежать. Чтобы спасти девочку, он объединился со своими бывшими врагами: Нани, Джамбой и Пликли. Он отправился в погоню, сразился с Ганту и смог уничтожить его корабль и спасти Лило.

Вскоре после возвращения на Гавайи Стич был арестован лично верховным консулом. Он попросил разрешения попрощаться с Лило и Нани перед отъездом. Консул разрешила и была удивлена его привязанностью к тем, кого он назвал своей семьёй. Она поняла, что Стич перевоспитался, и уже жалела о том, что должна его арестовать, однако не могла отменить решение.

К счастью, у Лило был документ, подтверждающий, что она купила Стича в собачьем приюте, а значит, он на законных основаниях принадлежит ей и забирать его нельзя. В качестве компромисса Стич, Джамба и Пликли были приговорены к пожизненному «изгнанию» на Земле.

Лило и Стич 2

Теперь Стич, Джамба и Пликли жили в доме Лило и Нани. Стич старался вести себя хорошо, но снова начались проблемы: он стал испытывать периодические «глюки», во время которых терял контроль над собой и снова начинал вести себя, как неуправляемый монстр. Джамба объяснил, что при создании 626 не был полностью заряжен и из-за этого глючит. Он решил построить специальную камеру, в которой можно будет перезарядить Стича.

После того, как Стич в очередной раз заглючил и ударил Лило когтями, он решил, что теперь он слишком опасен и должен уйти. Он решил улететь с Земли, а Лило, Джамба и остальные отчаянно пытались догнать его корабль и вернуть его, чтобы он мог перезарядиться. После того, как корабль Стича разбился, его удалось положить в камеру и зарядить в последний момент, когда казалось, что он уже умер.

Происхождение Стича

В этом короткометражном мультфильме Стич находит компьютер Джамбы и узнаёт, ДНК каких животных Джамба использовал при его создании. Одним из этих животных была собака, что и объясняет отдалённое внешнее сходство Стича с ней. Кроме того, Стич узнаёт, что компьютер содержит информацию ещё о 625 экспериментах.

Стич: фильм

В начале третьего мультфильма Стич пытается найти себе друзей среди жителей острова, но у него это не получается, и он чувствует себя изгоем. Стич спрашивает Джамбу, существуют ли другие такие, как он, и узнаёт, что он – единственный представитель своего вида во Вселенной.

Позже Стич нашёл ящик Джамбы, в котором в форме дегидрированных шариков лежали его первые 625 экспериментов. Когда доктор Жак фон Хомяксвиль похитил Джамбу, он потребовал эти эксперименты в качестве выкупа, но у Стича появилась другая идея: он и Лило активировали и приручили эксперимент 221, который получил имя Спарки и помог им спасти Джамбу и остановить злодея. Хомяксвиль был арестован верховным консулом, а Лило и Стич получили задание поймать и приручить оставшиеся эксперименты, которые в процессе битвы оказались разбросаны по Гавайям.

Лило и Стич: сериал

Сериал является прямым продолжением третьей части: Лило и Стич почти в каждой серии пытаются поймать и перевоспитать очередной разбушевавшийся эксперимент Джамбы, а потом – найти для него дом, где он мог бы приносить не вред, а пользу. Их главные враги – Ганту, Хомяксвиль и эксперимент 625.

Хотя Стич считается наиболее совершенным творением Джамбы (до появления эксперимента 627), сражения с другими экспериментами доказали, что он не является неуязвимым и не всегда может справиться с врагом без посторонней помощи. Вот как его ослабляли в разных эпизодах:

  • Амнезио стёр ему память.
  • Бэбифаер смог превратить его в младенца несмотря на то, что Стич не был рождён традиционным путём.
  • Спайк сделал его глупым.
  • Лакс сделал его ленивым.
  • Страшила чуть не утопил Стича, превратившись в воду.
  • Френчфрай заставил Стича растолстеть.
  • Сваппер поменял Лило и Стича телами.
  • Горлан оглушил Стича.
  • Снути ослабил Стича, высосав из него слизь.
  • Буравчик загипнотизировал Стича.
  • Дроузи усыпил его в эпизоде «Пиджей».

К счастью для Стича, эффект каждый раз оказывался временным или обратимым.

Лерой и Стич

Наконец, все эксперименты, кроме 625, были пойманы и перевоспитаны. В награду верховный консул предложила Стичу стать новым капитаном Галактической Армады и командиром БКК-9000 (Большого Красного Крейсера). Стич не хотел расставаться с Лило, но она сказала, что ему стоит принять предложение. На прощание Стич получил от неё в подарок амулет гавайского бога Ку Тики.

Первым заданием Стича была поимка доктора Хомяксвиля, которому Ганту устроил побег из тюрьмы. Однако у злодеев появился новый союзник – эксперимент по имени Лерой, усиленная версия Стича. Стичу почти удалось победить этого врага, но его отвлекло неожиданное появление Пликли, и Лерой тут же этим воспользовался. Стич был заточён в капсулу и вместе с Джамбой и Пликли отправлен к чёрной дыре, а Лерой по приказу Хомяксвиля полетел на Землю, чтобы взять остальные эксперименты в плен.

К счастью, Стич, Джамба и Пликли выбрались из чёрной дыры и прибыли на планету Туро. Там они объединились с предавшими Хомяксвиля Ганту и экспериментом 625, которого теперь звали Рубен. Вместе они вернулись на Землю, где они и оставшиеся 624 эксперимента с трудом победили Лероя и армию его клонов. После победы Стич, Джамба и Пликли решили остаться на Земле, понимая, что семья важнее космоса, лабораторий и престижа.

Стич и Ай

Во втором сериале выясняется, что у Стича есть дополнительная программа, при активации которой он превращается в гигантского монстра, способного разрушать целые звёздные системы. Информация об этой программе дошла до инопланетной расы под названием джабуди, которая хотела использовать Стича в военных целях. Им удалось похитить Стича, но он сбежал и на этот раз вместо Гавайев попал в Китай, где подружился с девочкой по имени Ванг Ай Линг. В целях наблюдения за Стичем и недопущения войны джабуди и вулагонгов Галактическая Федерация отправила в Китай Джамбу и Пликли.

Возвращение Стича, Джамбы и Пликли на Гавайи осталось за кадром.

Стич: аниме

Хронологически последний сериал про Стича, в котором он, уходя от очередной космической погони, совершает вынужденную посадку на одном из японских островов. Теперь он живёт у девочки по имени Юна и по-прежнему борется с Ганту и Хомяксвилем, а также другими опасными экспериментами.

В эпизоде «Возвращение Лило» Стич встречает повзрослевшую Лило, которая вместе со своей дочерью прилетает его навестить. В этом же эпизоде мы узнаём, почему в начале сериала Стич вновь оказался в космосе: он сбежал, подумав, что Лило о нём забыла.

Планета сокровищ

В детской спальне Джима Хокинса есть плюшевый Стич.

Король Лев 1.5

В финальной сцене Стич пришёл в кинотеатр, чтобы посмотреть новый мультфильм про Тимона и Пумбу. Он добрался до своего места по головам Гуфи, Кролика, Безумного Шляпника и Дональда Дака, который сердито крякнул на него.

Братец Медвежонок

Стич появляется в одном из «неудачных дублей» в издании мультфильма на DVD.

Спарки

Спарки – персонаж мультфильма «Стич: фильм» 2003 года.

Появления Стич: фильм

Лило и Стич (сериал)

Лерой и Стич

Стич (аниме)

Вид Эксперимент 221
Род занятий Генератор
Цель Помогать друзьям
Семья Джамба Джукиба – создатель
Союзники Лило, Стич, Нани, Джамба, Пликли
Враги Жак фон Хомяксвиль, Лерой
Способности Электрокинез, левитация
Судьба Поселился на старом маяке
Цитата «Куз-з-зен!»

Характер

Как и его собрат Стич, Спарки очень хитёр, весел и гиперактивен. Как и Стич, он иногда ковыряет языком в носу. Он, как и другие эксперименты, был создан с целью устраивать хаос, в данном случае – атаковать всех подряд электрическими зарядами.

После того, как Лило и Стичу удалось перевоспитать Спарки, он стал дружелюбным, но осторожным. Он ценит свою семью, значение которой ему объяснили Лило и Стич, и помогает своим друзьям каждый раз, когда он им нужен.

Суперспособности

Спарки может превращать собственное тело в электрический заряд. Это позволяет ему летать и проходить сквозь электрогенераторы, провода и механизмы. Используя антенны на своей голове, он может атаковать врагов молниями и ломать вражескую электронику.

Спарки питается батарейками и не нуждается в обычной еде.

Как и у Стича, у Спарки есть дополнительная пара рук и способность лазать по стенам, но он редко ими пользуется, предпочитая просто летать. Спарки, как и Стич, отлично видит в темноте.

Спарки говорит на танталоге, но знает и несколько английских слов, которые произносит с характерным электрическим акцентом, растягивая звук «з».

Уязвимости

Спарки не может проходить сквозь диэлектрические поверхности, чем и воспользовалась Лило, когда поймала его в вазу.

Появления

Стич: фильм

Лило и Стич активировали эксперимент 221, чтобы он мог зарядить корабль Джамбы и позволить им отправиться на спасательную миссию. Однако 221 оказался диким монстром, сбежал и начал громить город. Наконец, в отеле «Райские птицы» его удалось поймать, и он, поговорив со Стичем, понял, что у них много общего и они, по сути, родня. Стич отказался отдавать 221, получившего имя Спарки, в качестве выкупа за Джамбу.

Втроём Лило, Стичу и Спарки удалось спасти Джамбу из плена, но когда Спарки увидел, как верховный консул собирается уничтожить ящик с другими экспериментами, он перегрузил системы её корабля и спас своих собратьев. Впрочем, Хомяксвиль из-за этого смог сбежать; заметив это, Спарки, Лило и Стич отправились в погоню.

Когда Стич на корабле Хомяксвиля попал в плен, Спарки освободил его и заточил в кандалы самого Хомяксвиля. Спарки и Стич уже собирались прикончить своего врага, но в последний момент у них появилась более важная задача: спасти Лило от телепортации.

Именно Спарки вырубил навигационную систему корабля Ганту, из-за чего Ганту и 625 застряли на Земле. После того, как Хомяксвиль был арестован, Спарки поселился на старом маяке, который уже много лет не работал, потому что требовал слишком больших расходов на электричество.

Лило и Стич: сериал

В сериале Спарки – регулярный второстепенный персонаж. Он был в следующих эпизодах:

  • «Эластико»: Спарки приходит посмотреть на танец Лило.
  • «Астероид»: Спарки входит в отряд, который спасает Землю от приближающегося астероида.
  • «Ангел»: услышав пение эксперимента 624, Спарки вновь на время становится злым.
  • «Скип»: в альтернативном будущем Спарки – один из пленников Хомяксвиля.
  • «Чекерс»: Спарки присоединяется к восстанию Стича против Ганту.
  • «Плут»: Лило просит Спарки помочь ей с поимкой Плута, но он занят на работе.
  • «Ремми»: Спарки появляется во сне Лило.
  • «Снафу»: Спарки помогает Лило и Стичу проникнуть на корабль Ганту, где заточены его собратья.

Лерой и Стич

В четвёртой части Спарки, как и его 623 собрата, был пойман Лероем и отведён на стадион, где Хомяксвиль собирался с ними расправиться. Он участвовал в битве против Лероя и армии его клонов.

Стич: аниме

Спарки вернулся в эпизоде «Опыт с электричеством», где Хомяксвиль похитил его и стал контролировать его разум с помощью гипнотического шлема. Стич был рад новой встрече с сородичем, но на этот раз Спарки был настроен враждебно.

К счастью, Джамба догадался, что странный шлем на голове Спарки нужен для контроля над ним. Этот шлем раскололся, когда в самого Спарки случайно попала молния, и он помирился со Стичем.

Позже Спарки появлялся в эпизодах «Стич против Хомяксвиля» и «Стич и планета песков».