Стич (аниме)

«Стич» – диснеевский мультсериал-аниме, продолжение мультфильма «Лерой и Стич».

Стич (аниме)

Дата выхода 8 октября 2008 – 19 июня 2011
Число сезонов 3
Число эпизодов 86 + 2 спецвыпуска
Жанр Научная фантастика
Режиссёр Масами Хата
Приквел Стич и Ай

Сюжет

Действия аниме происходят через 18 лет после «Лероя и Стича». Теперь Стич живёт не на Гавайях, а в Японии, у школьницы по имени Юна Камихара. В первом сезоне он узнаёт о волшебном камне Читамы, который может исполнить любое желание того, кто сделает 43 добрых дела. Желая стать сильнейшим существом во Вселенной (и больше не бояться ни 627-го, ни Лероя), Стич использует сделанный Джамбой Счётчик Добрых Дел. Однако озорной характер Стича и его оригинальная функция (разрушать всё подряд) постоянно мешают ему, из-за чего число добрых дел на счётчике снижается. В конце второго сезона Стич всё же доходил до 43, но вместо того, чтобы стать сильнейшим во вселенной, загадывает другое желание: вернуться к Юне.

Главный враг Стича, как и раньше – доктор Жак фон Хомяксвиль, который пытается украсть Счётчик Добрых Дел и с его помощью перепрограммировать камень Читамы, чтобы получить власть над вселенной. На Хомяксвиля вновь работают Ганту и Рубен, уволенные из Галактической Армады за некие нарушения.

В третьем сезоне выясняется, что Хомяксвиль служит ещё более авторитетной суперзлодейке по имени Делия. Только она и Джамба знают, что внутри 626 все эти годы находился секретный энергочип. В течение третьего сезона Делия пытается извлечь этот чип из Стича, чтобы создать его улучшенную версию, ещё более мощную, чем 627 и Лерой.

Японская и английская версии

Существует две озвучки этого аниме: оригинальная японская и английская (вторая была переведена на русский). Хотя каноничными версиями аниме, как правило, считаются японские, в случае «Стича» всё наоборот. В английской версии персонажи часто упоминают события первого сериала, особенно тогда, когда речь идёт о ком-то из экспериментов Джамбы. Из английской версии убрано несколько шуток, которые теряют смысл при переводе с японского.

Японская же версия является альтернативным сюжетом: прошлая жизнь Стича на Гавайях не упоминается, а Ганту увольняют из Армады не во второй, а в первый раз.

Озвучка

Саундтрек

  • Minamikaze to Taiyo (The Pillows)
  • Smile (Kimaguren)
  • Ichariba Ohana (Begin)
  • Aoi Arashi (Blue Storm)
  • Tomodachi (Clean Piece)
  • Hero (Kiyotaka Ishikawa)
  • Hitori Janai (Bless4)
  • Number One (LoversSoul)
  • Kagen no Tsuki (Чихиро Камия)
  • Stitch is Coming (Bless4)
  • Stitch Eisa (LoversSoul)
  • Izayoi Yoi (Begin)
  • Rodeo star mate (The Pillows)
  • Waning Moon (Чихиро Камия)
  • Minna no Yume (Марико Коджима, Чихиро Озава)
  • Minna Stitch Tomodachi (Syuhei)

Санта-Клаус

Санта-Клаус – персонаж, часто появляющийся в диснеевских мультфильмах о Рождестве.

Появления Мастерская Санты

Чудеса на виражах

Чёрный Плащ

Чокнутый

Однажды в Рождество

Базз Лайтер из Звёздной Команды

Мышиный Дом

Стич (аниме)

Вид Человек
Род занятий Добрый волшебник
Цель Дарить подарки на Рождество тем, кто хорошо себя вёл
Союзники Эльфы, олени, Большая Шестёрка, Макс Гуф, Чокнутый Д. Рысь, Шалтай, «Счастливчик» Пикель, Майки Бламберг, Базз Лайтер, Мира Нова, Экс-Ар, Бустер Манчеппер, МЗЧ, Стич
Враги Чёрный Пит, Бушрут, Жак фон Хомяксвиль, Зург
Способности Магия, бессмертие, устойчивость к холоду
Судьба Переехал на планету Северный Полярис
Цитата «Хо, хо, хо!»

Биография

Санта-Клаус – традиционный персонаж западного фольклора, один из символов Рождества. Где он родился и вырос – неизвестно. Обычно он изображается в виде толстого старика в красном кафтане и шапке; также он иногда носит красные варежки или (в зависимости от сеттинга) белые перчатки.

Санта-Клаус живёт на Северном Полюсе в огромной мастерской, где бригада эльфов круглый год мастерит игрушки. Каждый год, в канун Рождества, Санта за одну ночь облетает всю Землю на своих волшебных санях, в которые запряжены олени (обычно их от 6 до 9), и доставляет эти игрушки и другие подарки детям всего мира.

В тех сценах, где Санта не хочет привлекать к себе внимание, он притворяется обычным человеком, надевая неприметную одежду и на время сбривая бороду. Из сериала «Переменка» ясно, что для той же цели он иногда меняет себе цвет кожи с помощью магии.

Мастерская Санты

Короткометражный мультфильм-мюзикл из цикла «Глупые симфонии» 1932 года – первое появление Санта-Клауса и его помощников во вселенной Диснея. В этом мультфильме эльфы в ударном темпе делают игрушки, а сам Санта читает письма, которые ему написали дети, и решает, кому что дарить.

Другие мультфильмы

Санта-Клаус часто появляется в рождественских эпизодах диснеевских мультсериалов. Обычно в рамках главной или второстепенной сюжетной линии два персонажа начинают спорить, существует он или нет, и в конце концов видят его своими глазами. Такой же спор лёг в основу истории «Рождество с Гуфи» в полнометражном мультфильме «Однажды в Рождество».

Однако есть и несколько заметных исключений, где Санта сам активно участвует в сюжете:

Чокнутый

В эпизоде «Чудо в 34-м участке» Санта-Клаус, тестируя новую модель саней, разбивается в Калифорнии, теряет память и попадает в дом кролика Шалтая, который, не зная, кто перед ним, даёт ему имя Джим. Понимая, что сроки поджимают, эльфы пытаются сделать из Пикеля запасного Санту, а Чокнутый ищет настоящего и в конце концов находит.

Переменка

Спор о существовании Санта-Клауса вновь становится основным сюжетом в эпизоде «Да, Майки, Санта действительно бреется». Майки Бламберг отчаянно пытается доказать своим друзьям, что Санта существует, но раз за разом натыкается на его костюмированных двойников. В конце концов он решает забыть о Санте и неожиданно встречает его – совсем не таким, каким все привыкли его видеть.

Стич: аниме

В эпизоде «Стич и Санта» о существовании Санта-Клауса узнаёт Стич и решает стать его помощником, чтобы наделать много добрых дел.

Мышиный Дом

Санта-Клаус был в Мышином Доме в эпизоде «Рождественский список Кларабелль». В нём он потерял список персонажей, которые хорошо и плохо себя вели. Кларабелль нашла этот список и захотела прочитать его вслух со сцены, но потом передумала.

Базз Лайтер из Звёздной Команды

В далёком будущем вместо христианского Рождества отмечают религиозно-нейтральный Праздник, но Санта-Клаус по-прежнему делает своё дело. Теперь он живёт на планете Северный Полярис, где ему помогают МЗЭ (то есть МЗЧ в костюмах эльфов). В эпизоде «Время Праздника» Зург украл у Санты гаджет, позволяющий ему останавливать время и облетать всю Галактику за одну ночь, и Санте пришлось обращаться за помощью к Звёздной Команде.

Косплей

В мультфильмах про Рождество, где Санта-Клауса нет (или просто он ещё не появился), его костюм обычно надевает кто-то из главных героев или, наоборот, злодей, который пытается испортить всем праздник. В разное время Санта-Клауса изображали:

Эксперименты 600-636

Эксперименты 600-636 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Самые сильные создания Джамбы, предназначенные для уничтожения цивилизаций и целых планет.

Долгое время последним представителем этой серии (и вообще последним творением Джамбы) считался Лерой, но на самом деле Джамба вернулся к созданию экспериментальных форм жизни после того, как попал в Китай и завладел свитками с информацией о мифических чудовищах.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – «Стич и Ай», 5 – аниме «Стич», S – видеоигра Disney’s Stitch: Experiment 626.

  1. Упс (2) – одна из ранних версий Стича. Так же силён и вынослив, но при этом страшно неуклюж: постоянно сбивает всё на своём пути, из-за чего каждый раз говорит «Упс».
  2. Кикс (2) – эксперимент с четырьмя мощными трёхпалыми руками. Мастер кикбоксинга.
  3. Топляк (2) – мелкий подводный эксперимент, запрограммированный разрезать и топить любые корабли своим непропорционально большим спинным плавником.
  4. Зэп (2) – живой лазер.
  5. Гудини (2) – может сделать любой объект невидимым.
  6. Варпстон (3) – может отправить свою жертву в будущее.
  7. Холио (2) – может превращаться в чёрную дыру и засасывать всё подряд.
  8. Лонч (2) – способен исказить пространство и время так, что вся вселенная будет мгновенно уничтожена.
  9. Слаггер (2) – эксперимент с хвостом в форме бейсбольной биты. Отбивает всё, что в него летит – от мячей до баллистических ракет.
  10. Пыл (2) – стреляет огнём из своего лба.
  11. Ведьма (5) – умеет летать, проходить сквозь стены, вселяться в чужие тела, искажать реальность и призывать демонов.
  12. Эль Фин (2) – запрограммирован уничтожить вселенную, как только Джамба назовёт пароль. К счастью, Джамба забыл пароль.
  13. Бландзилла (3) – огромный красный динозавр. Предназначен для крушения городов.
  14. Горлан (3) – атакует оглушительными звуковыми волнами.
  15. Ганнер (0) – эксперт по всем существующим видам оружия. Предназначен для уничтожения всего подряд.
  16. Йоги (3) – строит смертельно опасные ловушки, чтобы воровать корзины для пикников.
  17. Джоуи (3) – способен перепрыгнуть с одной планеты на другую.
  18. Плазмоид (2) – стреляет плазмой из своего хвоста.
  19. Кристаллина (3) – превращает предметы в кристаллы, рубины и алмазы.
  20. Огнеплюй (2) – стреляет плазмой из своего носа.
  21. Пейдж (3) – может вселяться в любое живое существо.
  22. Чопси (S) – главный злодей игры для PS2. Ещё одна ранняя версия Стича. Джамба постоянно подчёркивал, что Стич лучше, из-за чего 621 постоянно ему завидовал. Чопси чуть слабее Стича, поэтому носит с собой много видов оружия, в том числе ракетницу, абордажный крюк и криопушку.
  23. Джамби (3) – задумывался как генетический клон Джамбы, но получился слишком маленьким и недостаточно умным.
  24. Тренер (3) – мастер единоборств. Задумывался для обучения им всех остальных экспериментов, но из всех боевых искусств признаёт только дзюдо.
  25. Ангел (2) – может петь песню, которая снова делает злым любого, кто когда-то был злодеем, будь то перевоспитавшийся эксперимент или даже сам Джамба. Её способности не действуют на эксперименты, созданные после неё. Ангел может исполнить свою песню в обратной перемотке, если сама захочет отменить эффект. В настоящее время – девушка Стича.
  26. Рубен (1) – ещё одна ранняя версия Стича. Обладает всеми его способностями, но слишком ленив, чтобы ими пользоваться. Очень долго 625 был безымянным; только в четвёртом мультфильме Лило назвала его Рубен.
  27. Стич главный герой всей франшизы. Совершенная форма жизни, предназначенная для разрушения всего подряд. Вскоре после ареста Джамбы он сбежал на Землю и поселился у Лило Пелекай, с которой жил как минимум 3 года. В сериале «Стич и Ай» переехал в Китай, а в аниме «Стич» – в Японию. Точные временные промежутки между сериалами неясны.
  28. (2) Персонаж одноимённого эпизода. Улучшенная версия Стича. Обладает всеми его способностями и силами ещё 20 экспериментов. Не имеет (на первый взгляд) слабых мест и не способен перевоспитаться. Единственный его недостаток в том, что он не может остановиться, если его рассмешить; этим и воспользовались Лило и Стич, которым удалось затащить его в дегидратор и деактивировать. Остался безымянным.
  29. (2) В самом конце эпизода «627», после того, как 627 был побеждён, Джамба сказал: «Может, в следующий раз повезёт больше!» Однако 628 вообще не был активирован, поэтому его способности неизвестны.
  30. Лерой (3) – ещё одна улучшенная версия Стича. Обладает всеми его способностями и ускоренной регенерацией. Также может маскироваться под Стича (и, возможно, под некоторые другие эксперименты). Уязвимость: теряет сознание, услышав песню Aloha Oe.
  31. Ци-Линь (4) – первый эксперимент, основанный на существе из китайской мифологии. Крупный четвероногий зверь с драконьей головой, оленьими рогами и львиным телом. Обладает огромной силой и может воспламенять собственную шкуру. Запрограммирован защищать Стича.
  32. Дракон (4) – классический китайский дракон. Обладает большим змеевидным телом и короткими лапами. Может летать, несмотря на отсутствие крыльев, и дышать огнём. Его уязвимость в том, что при отсутствии самки он сначала теряет силы, а потом может превратиться в неуправляемого монстра.
  33. Дракониха (4) – самка, которую Джамба создал специально для 631-го. По способностям идентична самцу. 631 и 632 стали первой парой экспериментов, у которых подтверждена способность размножаться половым путём. Их сын, Дим Лонг, стал регулярным второстепенным персонажем «Стича и Ай», но так как его создал не Джамба, у него нет серийного номера.
  34. Се-Джи (4) – зверь, больше всего напоминающий однорогого льва гигантских размеров. Обладает огромной силой и иммунитетом к огню, может ходить по облакам. Запрограммирован защищать невиновных и карать злодеев.
  35. Ниан (4) – напоминает прямоходящего льва. Злобный монстр, запрограммированный похищать детей. Обожает фильмы ужасов и мечтает стать кинозвездой.
  36. Феникс (4) – получился намного более крупным, чем хотел Джамба. Обладает огромной силой и пирокинезом. Способен вызвать крыльями сверхмощный ветер, сносящий всё на своём пути и отражающий любые снаряды. Традиционная для фениксов способность перерождаться не подтверждена. Именно он стал причиной, по которой тибетский монах добровольно отдал Джамбе свитки с информацией: он надеялся, что феникс поможет восстановить один из разрушенных храмов, и оказался прав.
  37. Мо (4) – также известен как Пожиратель Кошмаров. Может своим хоботом отсасывать из мозга пациента кошмарные сны, оставляя только хорошие.

Ещё 8 экспериментов, появившихся в эпизоде «Опера Нуо», остались недоработанными. Стич хотел сам закончить их создание вместо Джамбы, но вместо существ, запрограммированных на что-то конкретное, получились мелкие проказники. Ни имён, ни серийных номеров у них нет.

Эксперименты 500-599

Эксперименты 500-599 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов связана со стихиями.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», S – видеоигра Disney’s Stitch: Experiment 626.

  1. Кулер (3) – предназначен для быстрого понижения температуры на 100 градусов, но из-за ошибки Джамбы может понижать температуру только на 10 градусов.
  2. Инь (2) – гибрид осьминога и слона. Способна набирать воду в щупальца, как слон в хобот, и потом разбрызгивать её. Бывший враг Яня.
  3. Янь (2) – ящер с соплами на спине. Способен стрелять лавой из этих сопел. Бывший враг Инь.
  4. Комета (1) – очень быстро летает и неожиданно приземляется, из-за чего люди начинают паниковать.
  5. Блинг-Блинг (3) – фальшивомонетчик.
  6. Плут (2) – становится больше и сильнее, поглощая мусор и перерабатывая его в слизь. Когда внутри него накапливается слишком много слизи, он начинает выделять её, загрязняя окружающую среду. Слизь можно уничтожить освежителем воздуха.
  7. Аг (3) – заставляет свою жертву разговаривать на примитивном языке пещерных людей.
  8. Вуди (2) – похож на бобра. Питается древесиной. Живёт у миссис Хасагавы.
  9. Фил (3) – по ночам превращается в волка-оборотня.
  10. Росток (2) – хищное растение, способное очень быстро размножаться вегетативным путём.
  11. Дрилл (3) – способен сверлить дырки в стенах.
  12. Вилт (3) – его слюна ядовита для растений. Любое растение, которое он лизнёт, тут же увядает.
  13. Болотник (3) – способен превратить любую местность в болото.
  14. Рихтер (2) – вызывает землетрясения, ударяя по земле своим мощным хвостом.
  15. Конус (3) – предназначен для изготовления мороженого. В отличие от других экспериментов с криокинезом, изначально не был злым: Джамба создал его, чтобы есть мороженое, не выходя из своей лаборатории.
  16. Лесоруб (2) – способен очень быстро рубить деревья своими когтями и лезвиями на шее.
  17. Анти (3) – питается насекомыми и сокращает их популяции.
  18. Парч (3) – всасывает воду и вызывает засуху.
  19. Флейм (3) – стреляет огнём из пасти.
  20. Сплат (3) – напоминает каток-асфальтоукладчик. Несмотря на свои маленькие размеры, способен уничтожать целые города.
  21. Пушечное Ядро (2) – вызывает цунами, прыгая в воду.
  22. Упаковщик (2) – может обернуть своим хвостом, напоминающим бумагу, что угодно. Живёт у миссис Хасагавы.
  23. Тарантул (3) – ловит своих жертв паутиной и вызывает у них арахнофобию.
  24. Снежок (2) – обладает морозным дыханием. Работает в кафе-мороженом.
  25. Шовл (3) – может использовать свой хвост как лопату.
  26. Каменная Морда (3) – становится больше и сильнее, поедая камни. Став достаточно большим, идёт разрушать ближайший город.
  27. Гас (3) – усиленная версия Кроу.
  28. Чип (3) – размалывает деревья в щепки.
  29. СПФ (3) – мешает проникновению солнечного света на поверхность планеты.
  30. Диггер (1) – способен прорыть планету насквозь.
  31. Плакса (3) – устраивает наводнения собственными слезами.
  32. Хайси (комиксы) – улучшенная версия Снафу. Тоже предназначен для срыва всевозможных планов, но умнее своего предшественника и внимательно изучает события прошлого.
  33. Страто (3) – бьёт электрошоком с помощью антенн.
  34. Блоухард (2) – способен сдуть что угодно. Живёт у миссис Хасагавы.
  35. Крабвид (3) – повсюду выращивает сорняки.
  36. Спектрум (1) – создаёт повсюду радуги.
  37. Поляр (3) – способен завалить весь город снегом.
  38. Ржавый (3) – может заставить любую металлическую поверхность заржаветь.
  39. Осень (1) – превращает текущее время года в осень.
  40. Водоросль (3) – выращивает на прудах вредные водоросли.
  41. Фун (2) – вызывает тайфуны.
  42. Свелл (3) – растёт в размерах, когда на него не обращают внимания.
  43. Халли (3) – улучшенная версия эксперимента 503.
  44. Франклин (1) – вызывает удары молний.
  45. Трезор (2) – предназначен для уничтожения урожаев.
  46. Помпи (3) – способен залить весь город лавой.
  47. Рип (3) – улучшенная версия эксперимента 356.
  48. Кам (3) – записывает на видео самые неприличные моменты.
  49. Чизи (3) – запрограммирован вести себя, как ребёнок.
  50. Суперсвит (3) – лишает свою жертву чувства вкуса.
  51. Клэмми (3) – делает своих жертв неприятными в общении.
  52. Драйхит (3) – заставляет свою жертву ненавидеть кондиционеры.
  53. Астро (3) – предназначен для похищения мировых лидеров.
  54. Клипс (3) – вызывает солнечные и лунные затмения.
  55. Сол (3) – разрушает озоновый слой.
  56. Ликвифактор (3) – превращает в воду всё, чего коснётся.
  57. Берг II (3) – живой айсберг.
  58. Котёл (3) – предназначен для приготовления супов и другой жидкой пищи. Может отделять от своего тела хвост и драться им, как нунчаками. Криптонит – брюссельская капуста.
  59. Сепия (3) – кусает своих жертв, отчего они распухают.
  60. Мидасминус (0) – превращает всё, чего коснётся, в фальшивое золото.
  61. Призма (3) – управляет потоками света.
  62. Хи (3) – постоянно на всех ябедничает.
  63. Харди (3) – обладает непробиваемым панцирем.
  64. Силберт (3) – постоянно всех пугает.
  65. Лотис (3) – заставляет своих жертв пожениться ровно через сутки, причём если её жертвы – дети, она превращает их во взрослых.
  66. Фосфор (3) – делает все поверхности блестящими.
  67. Деррик (2) – может использовать свой хвост как дрель. Живёт у миссис Хасагавы.
  68. Эва (2) – управляет погодой.
  69. Сленки (3) – задумывался как универсальный элементалист (наподобие Кристал из вселенной Marvel), однако Джамба перепутал несколько образцов ДНК, когда его создавал. Сленки обладает пирокинезом, сверхчеловеческой скоростью, пуленепробиваемой кожей и неразрушимыми костями, а также может наносить сверхмощные удары своим носом, напоминающим молоток. Слабость та же, что у Стича: не умеет плавать.
  70. Гленн (3) – способен превратиться в невероятно привлекательного мужчину или самца любого вида. Увидев его, женщины или самки тут же забудут обо всём на свете (в том числе о текущих отношениях).
  71. Фрости (3) – делает погоду холодной.
  72. Дасти (3) – создаёт столько пыли, что становится трудно дышать.
  73. Дропкол (3) – постоянно разыгрывает всех по телефону.
  74. Хандомэн (3) – может найти работу кому угодно.
  75. Лардо (0) – делает своих жертв толстыми.
  76. Магнарита (3) – использует свои уши как магнит.
  77. Дарн (3) – предназначен для уничтожения плотин.
  78. Уф (3) – предназначен для ломания позвоночников.
  79. Кэрри (3) – предназначен для сбрасывания бомб.
  80. Спинстер (3) – постоянно вращается.
  81. Пятница (3) – вызывает у своих жертв неудачные дни.
  82. Дорожник (3) – ломает дороги.
  83. Спаут (3) – вызывает извержения гейзеров.
  84. Блейк (S) – способен выдыхать огонь и молнии.
  85. Балар (3) – перегружает электроприборы.
  86. Петрифаер (3) – может заморозить что угодно.
  87. Танк (2) – становится больше и сильнее, поедая металл. Судя по эпизоду «Снафу», в котором Танк имеет прежние размеры, долгое голодание уменьшает его обратно.
  88. Новиз (3) – может превращаться в тень, трансформировать свет в темноту и ослеплять врагов.
  89. Са (3) – раздражает окружающих мексиканской музыкой.
  90. Ступинслайд (3) – заливает пол слизью, заставляя врага поскальзываться.
  91. Барон Метр (3) – управляет погодой.
  92. Сквидли (3) – съедает целые популяции рыб, из-за чего в популяциях других животных начинается голод.
  93. Дезодорант (3) – вызывает у своих жертв вонь в подмышках.
  94. Хитвейвер (3) – создаёт волны жара, когда летает.
  95. Колм (3) – предназначен для приготовления газировки.
  96. Ледолом (3) – ломает лёд прямо во время зимней рыбалки.
  97. Эль Карбон (3) – загрязняет воздух угарным газом.
  98. Циркония (3) – спрессовывает минералы и делает из них драгоценные камни.
  99. Глютеус (3) – предназначен для уничтожения рыболовных судов.
  100. Тату (3) – предназначен для нанесения татуировок.

Эксперименты 400-499

Эксперименты 400-499 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов является живым оружием, созданным в военных целях.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Прелесть (3) – обладает способностью контролировать все остальные эксперименты. Чтобы нейтрализовать эффект, её нужно бросить в жерло вулкана.
  2. Шафе (3) – постоянно трёт свою жертву, покрывая её тело ссадинами.
  3. Чили (3) – залечивает ссадины, нанесённые 401-м.
  4. Зингер (3) – превращает своих жертв в крабов и других прибрежных беспозвоночных.
  5. Блум (3) – ускоряет рост плотоядных растений.
  6. Лакки (3) – способен сделать человека удачливым на сутки, однако удача всегда срабатывает в неподходящий момент и вызывает всеобщую зависть.
  7. Чайна (3) – Джамба создал его специально для того, чтобы разбивать фарфор своей жены.
  8. Панк (0) – постоянно занимается вандализмом без всяких причин.
  9. Берг I (3) – должен был создавать айсберги, чтобы топить корабли, но получился слишком маленьким и может создавать только мелкие кубики льда.
  10. Гамшу (3) – запрограммирован прилеплять жевательную резинку к чужой обуви.
  11. Джей (3) – заставляет свою жертву грустить.
  12. Каулик (1) – запрограммирован облизывать коров.
  13. Чар (2) – обладает пирокинезом, запрограммирован сжигать еду.
  14. Ботулятор (2) – запрограммирован заражать еду патогенами.
  15. Красти (2) – запрограммирован заражать хлеб плесенью.
  16. Паттер (2) – питается носками, причём из каждой пары съедает только один носок.
  17. Слоппи (3) – постоянно разбрызгивает слюну, когда ест.
  18. Сейджономификатор (3) – предназначен для поиска кладов, зарытых под землёй.
  19. Розмарин (3) – запрограммирован воровать цветы.
  20. Вейн (3) – запрограммирована жестоко расправляться с любым существом, которое покажется ей милым или невинным.
  21. Курдл (3) – предназначен для сгущения молока.
  22. Бастдастер (3) – запрограммирован толкать всё подряд.
  23. Даблкросс (3) – запрограммирован нарушать обещания, данные тем, кому он обещал помочь. Ловок, агрессивен и опасен тем, что стреляет лазерными лучами из глаз.
  24. Флибустьер (3) – был запрограммирован продлевать споры постоянными рассуждениями насчёт обеих точек зрения, однако глючит и постоянно спорит сам с собой.
  25. Кариесник (3) – вызывает у своей жертвы кариес.
  26. Мистер Браун (3) – социально полезный эксперимент для борьбы с расистами. Его жертва на 24 часа получает дикий страх перед коричневым цветом, а когда он проходит, жертва понимает ошибочность расизма.
  27. Ревайнд (3) – способен отматывать время назад.
  28. Тоупок (3) – постоянно тыкает своей жертве в пальцы ног.
  29. Геймовер (3) – заставляет видеоигры глючить и сбрасываться, из-за чего игроки вынуждены проходить их заново с самого начала.
  30. Клэмп (3) – запрограммирован хлопать дверями.
  31. Слипнот (3) – связывает шнурки на обуви своих жертв.
  32. Блюринс (3) – делает язык своей жертвы синим.
  33. Тоникс (3) – запрограммирован менять громкость звука на телевизорах.
  34. Спек (3) – улучшенная версия эксперимента 010.
  35. Монохром (3) – делает всё чёрно-белым.
  36. Тони (3) – запрограммирован готовить итальянскую еду.
  37. Стив (3) – всё время врёт.
  38. Хонк (3) – издаёт хвостом звуки, напоминающие клаксон.
  39. Поттер (3) – способен колдовать.
  40. Винслоус (3) – превращает своих жертв в мышей.
  41. Вэйстрел (3) – ворует еду и выбрасывает её в мусорные баки.
  42. Чопперс (3) – способен своим хвостом разрубить ровно пополам что угодно.
  43. Молдавия (3) – запрограммирована портить молоко.
  44. Тапс (3) – раздражает своих жертв, постоянно хлопая их по плечу.
  45. Пуперсон (3) – вызывает у своей жертвы запор.
  46. Ноу-Си – ворует диски и кладёт их в самые неожиданные места.
  47. Джейкоб (3) – может превращаться в дракона.
  48. Хэндпринт (3) – запрограммирован делать отпечатки ладоней.
  49. Дизель (3) – сливает из машин дизельное топливо.
  50. Беллиап (3) – предназначен для срыва важных доставок. Прыгает машинам под колёса и притворяется сбитым.
  51. Сапсакер (3) – древесный вампир. Сосёт древесный сок.
  52. Пулплаг (3) – постоянно выдёргивает штепсели из розеток.
  53. Боб (3) – рыболов.
  54. Трип (3) – делает подножки своим хоботом тем, кто этого не ожидает.
  55. Блэкхед (3) – вызывает у своих жертв угри.
  56. Мэри (1) – охранник для лаборатории Джамбы.
  57. Наб (3) – предназначен для разрушения городов.
  58. Хангнейл (3) – вызывает у своих жертв заусенцы.
  59. Гризпринт (3) – оставляет повсюду грязные следы.
  60. Нобайт (3) – отбирает у своих жертв всю еду до последнего кусочка.
  61. Нойз (3) – постоянно шумит.
  62. Пейсер (3) – предназначен для спортивных забегов. Никогда не проигрывает.
  63. Флэт (3) – делает плоским всё, на что наступит.
  64. Кейз (3) – способен взламывать замки когтями.
  65. Шарпфлэт (3) – меняет местами ноты на нотных записях.
  66. Скид (3) – предназначен для проникновения во вражескую крепость и пожирания врагов.
  67. Лумьер (3) – предназначен для сжигания неудавшихся планов Джамбы.
  68. Скейл (3) – пугает своих жертв по вечерам, играя на пианино очень страшную музыку.
  69. Андьюи (3) – может отменить любое произошедшее событие.
  70. Нервный (3) – делает свою жертву нервной.
  71. Осьмирук (3) – разбирает любую технику, чтобы сделать из неё оружие.
  72. Сник (3) – пугает своих жертв, подкрадываясь к ним сзади.
  73. Малыш Доррат (0) – превращает своих жертв в чертей.
  74. Трипси (3) – ставит всем подножки.
  75. Диззифаер (3) – кружит свою жертву на месте, пока та не потеряет форму.
  76. Терман (3) – обладает властью над стихиями.
  77. Хазинатор (3) – снимает эффекты 336-го и 410-го.
  78. Баззкат (3) – стрижёт своих жертв налысо.
  79. Шинорез (3) – режет автомобильные шины своими острыми крыльями.
  80. Лотта (3) – создаёт многочисленные копии предметов.
  81. Тэппити (3) – постоянно топает ногой.
  82. Твич (0) – заставляет свою жертву дёргаться.
  83. Гезунт (3) – заставляет жертву вести себя, как младенец.
  84. Хайвер (3) – вызывает у жертвы чесотку.
  85. Баффи (3) – обладает сверхчеловеческой силой. Предназначен для уничтожения зданий.
  86. Период (3) – запрограммирован устраивать периоды чего-либо.
  87. Гриндз (3) – предназначен для изготовления фарша.
  88. Кранкл (3) – обладает тремя раздвижными руками. Способен раздавить что угодно.
  89. Спирс (3) – атакует врагов гарпунами.
  90. Хъюгго (1) – похож на осьминога, но с 6 щупальцами вместо 8. Может задушить кого угодно.
  91. Стоунс (3) – бросается во всех камнями.
  92. Шипорук (3) – уничтожает всё подряд своими шипованными лапами.
  93. Милстон (3) – запрограммирован всем помогать.
  94. Энгард (3) – предназначен для испарения врагов и их оружия.
  95. Мортеймер (3) – предназначен для уничтожения катеров.
  96. Джой (3) – украшает дом к празднику.
  97. Фроггифаер (3) – превращает жертву в лягушку.
  98. Копиронгер (3) – создаёт копии всего, до чего дотрагивается.
  99. Флудс (3) – прыгает в воду и вызывает наводнение.
  100. Брэд (3) – обладает острыми когтями, способен забираться на большие высоты.

Эксперименты 300-399

Эксперименты 300-399 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов связана с психологией.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Страшила (2) – боггарт. Превращается в то, чего больше всего боится его жертва.
  2. Прогно (3) – когда он рядом, ни у кого ничего не получается.
  3. Нойдстер (3) – делает все звуки вокруг себя тихими.
  4. Амнезио (2) – стирает своим жертвам память. Её можно вернуть, произнеся слово «охана». Как Джамба узнал это гавайское слово и почему выбрал его до того, как поселился на Земле – неизвестно.
  5. Дрэг (3) – расщепляет свою жертву на двух идентичных внешне существ, которые постоянно спорят друг с другом.
  6. Спанки (0) – помощник эксперимента 066.
  7. Роудрейдж (3) – превращает свою жертву в водителя-маньяка.
  8. Анна Стезия (3) – умеет записывать и воспроизводить песни.
  9. Дженни (3) – строит гаджеты, которые не работают.
  10. Смайлер (3) – заставляет всех улыбаться.
  11. Фрицбрейн (3) – повреждает мозг своей жертвы.
  12. Йеллоустоун (1) – окрашивает всё в неприятный жёлтый цвет.
  13. Бен (3) – проникает в фильтры систем гипердрайва космических кораблей и вызывает в них засоры.
  14. Умник (3) – пожиратель металла. Чем более металла он ест, тем умнее становится.
  15. Джонс (3) – исправляет гаджеты, построенные экспериментом 308.
  16. Чам (3) – делает всех страшными. Реально страшными.
  17. Морфоломью (2) – превращает одни живые организмы в другие, изображения которых он видел хотя бы один раз.
  18. Хьюкстер (3) – отвечает «Юк!» на любой вопрос, который слышит.
  19. Чортл (3) – всё время фыркает.
  20. Спайк (2) – напоминает дикобраза. Способен стрелять своими иглами, которые делают 99% его жертв глупыми ровно на 2 дня (на 1% живых существ, в том числе на Джамбу, его иглы не действуют).
  21. Облачко (3) – запрограммировано вгонять жертву в депрессию постоянным дождём. Живёт у миссис Хасагавы.
  22. Быстроног (3) – отвлекает врагов стремительной чечёткой.
  23. Хеклер (2) – постоянно оскорбляет чужую внешность и характер.
  24. Хункахунка (2) – напоминает колибри. Жертва, которую он клюнул, влюбляется в первое живое существо, которое увидит, причём независимо от пола. Эффект можно снять, облив жертву водой.
  25. Руинит (3) – запрограммирован ломать всё подряд. Интересен тем, что в случае опасности может по желанию вернуться в форму дегидрированного шарика и снова активироваться, когда рядом будет вода.
  26. Рэк (3) – предназначен для уничтожения рыбацких сетей и удочек.
  27. Панникс (3) – заставляет свою жертву паниковать из-за всего подряд.
  28. Молар (3) – превращает свою жертву в огра.
  29. Багл (3) – отвлекает врагов игрой на волынке.
  30. Ава (3) – запрограммирована исправлять всё, что сделал 567. Так как была создана раньше, изначально не знала своей задачи.
  31. Серум (3) – предназначен для изготовления приворотных зелий.
  32. Шегдог (3) – превращает свою жертву в собаку.
  33. Кекл (3) – заставляет свою жертву бесконтрольно смеяться.
  34. Волосатик (3) – делает всем короткие стрижки.
  35. Миранда (3) – расщепляет свою жертву на добрую и злую грани. Побочный эффект в том, что с собой она в этот момент делает то же самое.
  36. Попквиз (3) – раздражает свою жертву очень трудными вопросами.
  37. Блюз (3) – заставляет свою жертву грустить и одновременно делает её кожу синей.
  38. Гилттрип (3) – вызывает у жертвы чувство вины и заставляет её сознаться во всём, что она когда-либо совершала.
  39. Кроу (3) – запрограммирован съедать урожаи.
  40. Кроусфут (3) – приносит удачу иностранцам и инопланетянам.
  41. Нодесерто (2) – ворует пудинги, кексы, пироги и другие десерты с целью вызвать массовую депрессию.
  42. Вафти (3) – может телепортировать кого угодно куда угодно. Улучшенная версия Червоточника.
  43. Гринсливс (3) – превращает предметы в их средневековые аналоги.
  44. Чачинг (3) – сводит людей с ума, постоянно издавая звук работающей кассы или слот-машины.
  45. Дуп (2) – может создавать копии кого и чего угодно. Однако копии получаются слабее оригинала, и чем больше копий, тем слабее они будут.
  46. Эластико (2) – может растягивать своё тело и принимать любую форму.
  47. Стакап (3) – делает свою жертву самовлюблённой.
  48. Слоббер (комиксы) – из его рта всё время течёт слюна.
  49. Снэппиш (3) – постоянно кусается.
  50. Лотосоед (0) – заставляет свою жертву забыть заботы и держать трубой хвост (если он есть).
  51. Эддли (2) – стреляет лучами из своих антенн.
  52. Хувер (3) – вызывает почти случающиеся аварии, после чего каждый раз говорит: «Фух, пронесло!»
  53. Ивонн (3) – гипнотизёр.
  54. Блэкаутро (3) – заставляет свою жертву терять сознание.
  55. Джестифаер (3) – предназначен для исправления ошибок в базе данных Джамбы (из-за которых часть экспериментов в сериале была пронумерована неправильно).
  56. Сваппер (2) – двухголовый эксперимент, способный поменять телами тех, на кого посмотрят его головы.
  57. Риппингтон (3) – задумывался как уничтожитель вражеских снарядов и двигателей, но у него получились слишком тупые когти, и теперь он бесполезен.
  58. Даунс (3) – постоянно в депрессии.
  59. Маннерс (2) – генерирует пыльцу, которая делает его жертв настолько вежливыми, что они даже не пытаются защититься от тех, кто на них нападёт.
  60. Феб (3) – действует только на женщин. Делает свою цель настолько красивой, что мужчины, увидев её, забудут обо всём на свете, а другие женщины будут думать только о том, как им стать такими же красивыми.
  61. Дроузи (2) – навсегда усыпляет тех, кто слышит его блеяние. Эффект можно снять, облив жертву водой. Стич устойчив к блеянию Дроузи: когда Лило усыпила его с помощью Дроузи, эффект оказался временным.
  62. Арон (3) – заставляет свою жертву бегать взад-вперёд.
  63. Путдаун (3) – должна была вгонять своих жертв в депрессию, но сама получилась настолько склонной к депрессиям, что не хочет применять свою способность к другим.
  64. Кранкстер (3) – улучшенная версия Робертса. Может сделать любой звук громче.
  65. Сго (3) – раздаёт всем бесплатные сигары.
  66. Квизи (3) – вызывает у своих жертв тошноту.
  67. Ксанад (3) – способен прыгнуть на 800 км в высоту.
  68. Об (3) – способен трансфигурировать одни разумные формы жизни в другие, уводить планеты с орбит и видеть затылком.
  69. Лудди (3) – раздражает всех своим пением.
  70. Томас (3) – живой поезд.
  71. Блюблад (3) – вызывает у жертвы заражение крови.
  72. Симпатико (3) – делает всех приятными в общении.
  73. Ева (3) – запрограммирована вводить в искушение эксперимент 200.
  74. Ворриварт (3) – заставляет свою жертву постоянно волноваться.
  75. Демотиватор (3) – заставляет металлические предметы ржаветь.
  76. Фантазмо (2) – способен вселяться в неживые предметы, чтобы они двигались сами по себе.
  77. Кассандра (3) – усиленная версия Хункахунки. Увидев двух людей, держащихся за руки, она стреляет в них смолой, которая заставляет их немедленно влюбиться друг в друга и отправиться в загс. Смолу (и эффект) можно снять, облив руки жертв грязной водой.
  78. Энни (3) – обладает очень красивым голосом, но при этом отвратительно поёт.
  79. Лонлихартс (3) – заставляет мужчин безнадёжно влюбляться.
  80. Градж (3) – заставляет жертву затаить обиду на лучшего друга.
  81. Джуди (3) – стреляет лазерами из глаз. Предназначена для уничтожения вражеских снарядов.
  82. Нег (3) – превращает своих жертв в зануд, которые будут всех раздражать.
  83. 1-Бес (3) – постоянно напоминает жертве о манерах.
  84. Буравчик (2) – гипнотизирует тех, кто посмотрит ему в глаза. Сам он не разговаривает, поэтому жертва подчиняется первому приказу или просьбе, которые услышит после гипноза. Эффект можно снять щелчком пальцев.
  85. Воусми (3) – иллюзионист. Напарник Эластико.
  86. Хуби (3) – превращает своих жертв в сов.
  87. Хич (3) – может останавливать рост растений.
  88. Субштейн (3) – надоедает людям, постоянно сообщая факты об автобусах.
  89. Меган (3) – постоянно ходит по магазинам, растрачивая все деньги своей жертвы.
  90. Татуировщик (3) – разрисовывает своим жертвам лица, делая их похожими на клоунов.
  91. Слайми (1) – слизняк, на следе которого враг поскальзывается и падает.
  92. Барри (3) – живая лопата.
  93. Маргарет (3) – знает всё о медицине.
  94. Миссандра (3) – улучшенная версия эксперимента 219.
  95. Джо (3) – делает бургеры.
  96. Полли (3) – превращает своих жертв в призраков.
  97. Конни (3) – ест без остановки, хватая еду многочисленными длинными языками.
  98. Спатс (2) – заставляет своих жертв драться друг с другом. Эффект можно снять, если обе жертвы прекратят драку и сосчитают до 10.
  99. Гас Второй (3) – ранняя версия эксперимента 526.
  100. Супер-Икс (3) – выполняет все приказы. Получив приказ принести какой-то предмет, может неправильно его понять и совершить кражу.

Эксперименты 200-299

Эксперименты 200-299 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этой серии экспериментов связана с наукой и технологиями.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – аниме «Стич».

  1. Адам (3) – не представляет собой ничего особенного, пока его не соблазнит эксперимент 372.
  2. Гейгенштейн (2) – запрограммирован поедать книги, чтобы цивилизация осталась без знаний.
  3. Джем (1) – напоминает летучую мышь. Обладает ультразвуковым воплем для глушения радаров. Живёт у Кеони Джеймсона.
  4. Снайп (1) – охотник на людей.
  5. Носокс (2) – напоминает стиральную машину. Заставляет носки исчезать. Был в эпизоде «Снафу».
  6. Чени (2) – если он выстрелит своим лучом сначала в человека, затем в неживой объект (например, дом или планету), то сделает этого человека законным владельцем этой собственности.
  7. Мэгги (3) – способна маскироваться под охранников. Запрограммирована впускать в магазины грабителей.
  8. Баркод (3) – узнаёт ПИН-коды от мобильных телефонов и пишет их на заборах.
  9. Хоукс (3) – предназначен для сбора данных об атмосфере.
  10. Смут (3) – настолько милый, что любой, кто его видит, выполняет любой его приказ.
  11. Ретро (2) – предназначен для превращения вражеского оружия и гаджетов в их более примитивные аналоги из прошлого (например, может превратить лазерную винтовку в мушкет). Также его способность действует на другие предметы и живых существ. Эффект можно снять, шлёпнув Ретро три раза, когда его язык касается деградировавшего человека или предмета.
  12. Дженгл (3) – превращает людей и предметы в обезьян.
  13. Ту-Лейт (3) – заставляет свою жертву всегда опаздывать ровно на 2 часа.
  14. СВЧ (3) – разговаривает на сверхвысокой частоте.
  15. Пикс (2) – живой фотоаппарат. Запрограммирован делать снимки, на которых все плохо получаются. Живёт у миссис Хасагавы.
  16. Крэммер (3) – увидев любые предметы, сваливает их в большую кучу.
  17. Ключ (3) – может открыть любой замок.
  18. Крыса (3) – профессиональный двойной агент, выдающий обеим враждующим сторонам все их планы.
  19. Мишень (3) – задумывался как тренировочная мишень для военных полигонов, но получился слишком большим, поэтому в него довольно легко попасть.
  20. Мисси (3) – была предназначена для ломания жёстких дисков, но получилась слишком слабой.
  21. Милли (3) – улучшенная версия Мисси.
  22. Спарки (1) – обладает электрокинезом и может превращать собственное тело в электрический ток. Хронологически первый эксперимент, которого поймали и приручили Лило и Стич. Живёт на маяке.
  23. Покси (2) – одноклеточный эксперимент, способный заразить любую форму жизни. У заражённого распухают глаза, появляются фиолетовые прыщи, начинают вонять ноги и наступает бесконтрольная отрыжка.
  24. Глич (2) – проникает в машины и заставляет их работать неправильно (по сути, является живым компьютерным вирусом).
  25. Твик (3) – переводит все рычаги и выключатели, которые видит, в режим «максимального хаоса».
  26. Мэши (3) – пожиратель убурниума, популярного топлива для космических кораблей. Исправленная версия Клип.
  27. Комбо (3) – смешивает продукты, которые обычно едят по отдельности.
  28. Баттер (3) – предназначен для выбивания дверей.
  29. Мелти (2) – дракон, чьё огненное дыхание может расплавить что угодно.
  30. Кингпин (3) – улучшенная версия Мишени. Выглядит, как жёлтая кегля с ушами.
  31. Чекап (3) – раздражает свою жертву постоянными медосмотрами.
  32. Спрок (0) – плюёт слизью.
  33. Позёр (3) – живой фонарик.
  34. Питч (3) – запрограммирован ловить всё, что в него летит, и бросать обратно.
  35. Шаш (2) – шпионский эксперимент с большими ушами и динамиком на хвосте. Предназначен для прослушивания врагов.
  36. Докер (2) – превращает дома в лодочные доки.
  37. Чарджер (3) – работает в паре с экспериментом 249. Проникает в здание через стену с её помощью, затем уничтожает здание изнутри.
  38. Блип (3) – живой радар.
  39. Бворп (3) – способности неизвестны.
  40. Кликстер (3) – способности неизвестны.
  41. Сэп (3) – оставляет липкие следы там, где проходит.
  42. Пресс-5 (3) – заставляет свою жертву вечно висеть на телефоне.
  43. Браунаут (3) – питается энергией электрогенераторов и разряжает их.
  44. Пэйн (3) – пишет шутки. Работает в паре с Бором.
  45. Бор (3) – постоянно шутит. Работает в паре с Пэйном.
  46. Сорнот (3) – поёт так плохо, что любой услышавший его глохнет.
  47. Кример (3) – предназначен для добавления крема на сэндвичи.
  48. Кверти (3) – превращает продвинутые клавиатуры в примитивные земные. Не работает на планете Земля.
  49. Белль (2) – пугает людей громким визгом. Живёт в комнате Нани и работает будильником.
  50. Спроинг (3) – предназначена для метания камней.
  51. Лакросс (3) – эксперт по игре в лакросс.
  52. Линк (2) – стреляет липкой субстанцией, которую может растворить только грязь. Запрограммирован сцеплять людей, которые друг друга терпеть не могут.
  53. Крит (3) – превращает предметы и людей в камень.
  54. Анкрит (3) – снимает эффект, наложенный 252-м.
  55. Мистер Запашок (2) – настолько милый, что его хочется взять к себе домой. Оказавшись в доме, начинает вонять строго через 42 часа после активации. Переселился на Плоргонар, где его запах считается приятным.
  56. Миссис Тошнота (3) – выделяет ядовитый пар, от которого всех тошнит. Живёт с Мистером Запашком на Плоргонаре, где её способность является безвредной.
  57. Эдди (3) – вызывает у своей жертвы насморк.
  58. Раттат (3) – превращает своих жертв в собак.
  59. Сэмпл (2) – способен воспроизводить любой звук, который когда-либо слышал. Работает битбоксером.
  60. Рэш (3) – вызывает чесотку у любого, кто его коснётся.
  61. GPS (3) – персональный навигатор Джамбы.
  62. Бивертон (3) – валит деревья своим пилообразным хвостом.
  63. Эйс (2) – одна из ранних версий идеального монстра. Обладает сверхчеловеческой силой, растягивающимся телом и дыханием, способным растопить лёд. Монстр из него не получился, потому что из-за ошибки Джамбы 262 изначально не был злым. Профессиональный супергерой.
  64. SFS (3) – живая система хранения данных.
  65. Поуч (3) – предназначен для охоты на редких животных.
  66. Вип (3) – наносит сильные хлещущие удары хвостом.
  67. 10х (3) – способен создавать 9 собственных копий.
  68. Виши-Воши (2) – мгновенно исполняет любое желание, которое услышит, с точностью до слова (поэтому желания не всегда исполняются так, как хотелось бы). Он обладает лимитом на желания (когда его силы иссякают, его живот становится красным) и отказывается исполнять желания об увеличении количества желаний.
  69. Цельсенгейт (3) – заставляет термометры глючить.
  70. Гиротта (3) – шпионка, предназначенная для незаметной слежки и нахождения тайных убежищ.
  71. Гиллмор (3) – задумывался как партнёр для 269-й, но получился безумно влюблённым в неё.
  72. Носо (3) – говорит «ну и что?» каждый раз, когда слышит слово «нет».
  73. Червоточник (2) – может открывать порталы в параллельные вселенные.
  74. Боксбум (3) – профессиональный боксёр. Предназначен для ломания костей.
  75. Александр (2) – постоянно делает дорогие звонки с телефона своей жертвы, в конечном итоге оставляя её без денег. Назван в честь Александра Белла.
  76. Тикл-Тамми (2) – доводит своих жертв до истерического хохота постоянной щекоткой.
  77. Ремми (2) – проникает в мозг спящих и превращает их сны в кошмары. Если жертва проснётся, 276 останется у неё в мозгу навсегда.
  78. Снути (2) – предназначен для обогащения снутония, редкого металла, который в обогащённом виде становится взрывоопасным. При отсутствии снутония питается человеческими соплями. Живёт у Виктории.
  79. Пастхоул (3) – способен открывать портал в прошлое.
  80. Фьючерхоул (0) – способен открывать портал в будущее.
  81. Бенедикт Арнольд (3) – задумывался как шпион для разведывания вражеских планов, но при его создании Джамба допустил ошибку, и теперь он занимается тем, что выдаёт планы своих союзников врагам.
  82. Рэй (3) – стреляет лазерным лучом.
  83. Клик (3) – постоянно щёлкает.
  84. Кварклифтер (3) – обладает сверхчеловеческой силой.
  85. Пиксель (3) – ворует фотографии, которые делает 214.
  86. Лэкс (2) – стреляет из своей антенны лучом, который заставляет жертву перестать работать (живые существа становятся ленивыми, а механизмы отключаются). Эффект временный.
  87. Желатинщик (0) – пожиратель растений.
  88. Бурл (3) – отменяет эффект, наложенный 141-м.
  89. Бумер (2) – живой бумеранг. Живёт у миссис Хасагавы.
  90. Стрингулятор (0) – живая гитара. Раздражает окружающих неприятными звуками.
  91. Ю-порт (3) – запрограммирован врать о задержках (если задержка есть, он отвечает, что её нет, и наоборот).
  92. Каталист (3) – превращает предметы в кошек.
  93. Тычё (3) – заставляет свою жертву разговаривать, как бандит.
  94. Вакуум (3) – живой пылесос.
  95. Поппапоппап (3) – всю ночь играет на барабанах и никому не даёт заснуть.
  96. Бесхребетник (3) – лишает свою жертву позвоночника.
  97. Крэш (3) – угоняет машины и устраивает ДТП.
  98. Коротыш (2) – был запрограммирован проникать в приборы и вызывать короткие замыкания, но потерял эту функцию после того, как был случайно увеличен до гигантских размеров лучом роста Джамбы. Теперь работает живым аттракционом.
  99. Кот (3) – обычное домашнее животное.
  100. Дименсионатор (3) – способен перемещать целые города в другие измерения.

Эксперименты 100-199

Эксперименты 100-199 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этой партии была предназначена для создания мелких неприятностей.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Трикстер (3) – его лапы заканчиваются молотками, которыми он бьёт своих жертв сзади с целью подставить кого-то другого.
  2. Трайк (3) – щекочет тех, кто пытается ездить на нём верхом.
  3. Стопгоу (2) – живой светофор. Появлялся в неактивированной форме в эпизоде «Дроузи».
  4. Стеймен (2) – мешает опылению цветов тем, что отвлекает пчёл на себя. Появлялся в эпизоде «Снафу».
  5. Лэпс (3) – обладает рогом, предназначенным для уничтожения вражеского оружия и электротехники.
  6. Фолд (3) – запрограммирован сгибать бумагу до тех пор, пока она не станет настолько мятой, что будет непонятно, что на ней написано.
  7. Спиндл (3) – пожиратель нитей.
  8. Мутилейт (1) – заставляет своих жертв верить в неправильные факты.
  9. Надж (3) – постоянно пихает своих жертв локтями.
  10. Саундер (3) – заставляет своих жертв танцевать без остановки. Также обладает ультразвуковым воплем и сверхсильным хвостом.
  11. Сквик (2) – раздражает всех тем, что болтает без умолку.
  12. Малч (2) – напоминает газонокосилку. Предназначен для создания трещин в земле. Живёт у миссис Хасагавы.
  13. Тунс (3) – напоминает утконоса, но с квадратной пастью. Если в пасть вставить рисунок или фотографию, Тунс превратится в то, что на них изображено.
  14. Шу (2) – манипулирует удачей. Когда его рога направлены вверх, он приносит удачу, когда вниз – неудачу.
  15. Скайуз (3) – предназначен для разрушения озонового слоя.
  16. Селлби (3) – предназначен для продаж чего угодно по высоким ценам. Может считаться улучшенной версией Слика.
  17. Свич (3) – увидев какой-нибудь выключатель, немедленно переводит его в другое положение (включает то, что было выключено, и наоборот). Направив хвосты на двух живых существ, Свич может поменять их телами.
  18. Ток (3) – меняет поставленное на всех часах время.
  19. Финк (3) – постоянно всех предаёт.
  20. Инверто (2) – ранняя и совершенно бесполезная версия эксперимента 611. Однажды Хомяксвиль думал, что Ганту отправил ему этот эксперимент, но на самом деле в базе данных была ошибка, и Хомяксвиль получил эксперимент 054 (который ему, впрочем, тоже был ни к чему).
  21. Снафу (2) – мелкий зелёный эксперимент, запрограммированный мешать любым планам. Он успешно мешал всем планам, которые Лило и Стич составляли для его поимки, и поймать его можно было только случайно.
  22. Сэппи (3) – делает своих жертв сентиментальными.
  23. Доркифаер (3) – напоминает телёнка. Может стрелять из рогов лучом, который превращает одежду на его жертве в нечто нелепое. Жертва не может снять новую одежду.
  24. Кармен (3) – заставляет своих жертв танцевать, пока они не упадут.
  25. Раймер (3) – предназначен для сочинения и исполнения рок-композиций.
  26. Гиббериш (3) – отражает звук, как обычное эхо, но при этом превращает его в бессмысленное бормотание.
  27. Станк (3) – чёрный скунс. Усиленный вариант обычного скунса.
  28. Дембамс (3) – раздражает всех постоянным исполнением демонической музыки.
  29. Багби (2) – мелкий зелёный москит. Способен превращать своих жертв в насекомых.
  30. Кратч (3) – предназначен для ломания костей.
  31. Боунз (3) – высасывает кости из своих жертв, превращая их в бесхребетных тварей.
  32. Пойк (3) – даёт своей жертве ровно три пощёчины, смеётся и переходит в следующей жертве.
  33. Спуни (3) – запрограммирован воровать ложки во время обеда.
  34. Пиджей (2) – устраивает всем розыгрыши.
  35. Шреддер (2) – живой измельчитель бумаг. Предназначен для уничтожения важных документов.
  36. Ремоут (3) – питается пультами дистанционного управления. Способен силой мысли выключать телевизоры.
  37. Глуми (0) – вгоняет своих жертв в депрессию.
  38. Флип (3) – переворачивает всё подряд.
  39. Дропси (3) – заставляет всех ронять вещи.
  40. Я-Знаю-Кто-Ты-А-Кто-Я-Такой (3) – постоянно всех передразнивает.
  41. Перевёртыш (3) – задумывался как уничтожитель компьютерных систем, но вместо него у Джамбы получился безобидный розовый поросёнок. Однако по ночам он превращается в злобного фиолетового демона и начинает выполнять свою оригинальную функцию.
  42. Бррр (3) – делает температуру холодной.
  43. Блонди (3) – может сделать кого угодно блондином.
  44. Клог (2) – предназначен для создания засоров в раковинах.
  45. Самолеан (3) – предназначен для добычи золота.
  46. Брэгг (3) – делает свою жертву хвастливой.
  47. Флэшбомба (0) – ослепляет свою жертву световыми вспышками.
  48. Ньютон (3) – контролирует гравитацию.
  49. Проныра (3) – запрограммирован забираться по ногам мирового лидера в его штаны, когда тот появляется на публике.
  50. Бонни (2) – профессиональная воровка. Вооружена плазмомётом. Действует в паре с Клайдом.
  51. Клайд (2) – профессиональный вор. У него вместо правой руки – многофункциональный металлический протез. Действует в паре с Бонни.
  52. Бэбифаер (2) – выделяет розовый порошок, превращающий его жертв в детей. Эффект можно снять с помощью противоядия, состоящего из яблочного соуса, молока, бананов и кофе.
  53. Мама Фрита (3) – готовит блюда из испорченных продуктов.
  54. XYZ (3) – расстёгивает ширинки на чужих штанах.
  55. Фрэпп (3) – делает горячие предметы холодными.
  56. Бургер (3) – делает бургеры.
  57. Шопогол (3) – делает своих жертв шопоголиками.
  58. Хотл (0) – создаёт приятное тепло, которое постепенно повышается до ужасной жары.
  59. Ищейка (2) – может найти что угодно, не имея никаких сведений о предмете, кроме названия. Громко сигналит, когда найдёт искомое. При необходимости может летать, вращая свои уши, как лопасти пропеллера.
  60. Начо (3) – запрограммирован воровать сыр.
  61. Кролик (3) – запрограммирован съедать все овощи, которые увидит.
  62. Грамбелли (3) – делает своих жертв сердитыми.
  63. Таб (3) – задумывался как ванна (улучшенная версия Х.Т.), но ненавидит воду.
  64. Дамбелл (3) – раздражает всех постоянным звоном.
  65. Лесдиксия (3) – вызывает у своих жертв дислексию. Названа в честь слова «дислексия», которое пытался прочитать человек с дислексией.
  66. Сэнди (3) – способен вызывать песчаные бури.
  67. Пеппа (3) – запрограммирован класть перец на бургеры, которые делает 155.
  68. Фриззи (3) – способен замораживать время.
  69. Редпед (3) – делает всё вокруг красным.
  70. Роло (3) – живой мяч, который никогда не останавливается.
  71. Дейз (3) – способен вызывать бураны.
  72. Рич (3) – способен делать фальшивые деньги. Джамба задумывал его как улучшенную версию Сноззла, но Рич получился слабовольным, поэтому опасен только в команде со 172-м и 173-м.
  73. Дич (1) – обладает сверхчеловеческой скоростью и острыми когтями, которыми копает ямы в самых неудобных местах.
  74. Мич (3) – возглавляет банду, куда входят Рич и Дич. Умеет летать и обладает смертоносным жалом.
  75. Нопост (3) – запрограммирован воровать почту.
  76. Кайт (3) – сбрасывает в тюрьму любого, кто захочет полетать на его спине.
  77. Олсокс (1) – ослабленная версия Ищейки. Может находить пропавшие носки.
  78. Клип (2) – должна была стать пожирателем убурниума (широко используемого космического топлива), чтобы создать топливный кризис. Однако из-за того, что на родном языке Джамбы слова «убурниум» и «волосы» очень похожи, он допустил ошибку и создал эксперимент, пожирающий волосы (с тех пор Джамба лысый).
  79. Баркли (3) – усиленная версия Джиджи. Лает с громкостью мегафона каждый раз, когда слышит шум.
  80. Бампер (1) – постоянно всё сшибает.
  81. Боггл (3) – предназначен для того, чтобы ставить известных физиков в тупик.
  82. Робертс (3) – постоянно включает на телевизорах максимальную громкость.
  83. Олли (3) – живое радио. Включает громкую музыку каждый раз, когда видит кого-то спящего.
  84. Объезд (3) – показывает дорогу тем, кто и так её знает.
  85. NPH (3) – заражает своих жертв водянкой головного мозга.
  86. Сплаттер (3) – предназначен для газовыделения.
  87. Лаксо (3) – может сделать любую еду солёной. Отлично плавает.
  88. Кэл (3) – вьючное животное. Возможно, усиленная версия Тракса.
  89. Форвард (3) – проматывает вперёд до самого конца передачи, которые смотрят его жертвы.
  90. Хотколд (3) – меняет местами горячие и холодные краны на раковинах.
  91. Флорри (3) – запрограммирован разбивать горшки с цветами.
  92. Рокси (3) – запрограммирован везде мусорить.
  93. Ломатель (3) – запрограммирован всё ломать.
  94. Вилл (3) – стреляет водой.
  95. Трэкс (3) – вторая версия Филиппа. Охранник для лаборатории Джамбы.
  96. Воу (3) – всех веселит и не даёт сосредоточиться на работе.
  97. Эскалатор (3) – может использовать гребень на своей спине в качестве эскалатора.
  98. Претцель (3) – предназначен для поедания шоколада, произведённого 052-м.
  99. Карат (3) – подсовывает в автомобили крыс.
  100. Носатый (2) – разнюхивает все секреты и тут же выбалтывает их первому встречному. Мастер побега.

Эксперименты 000-099

Эксперименты 000-099 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Тестовая серия творений Джамбы. Большинство из них безобидно или даже полезно в хозяйстве.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – аниме «Стич».

0. Кибер (4) – начинал как ранняя версия Стича (с теми же способностями), но позже сбежал и перестроил своё тело, превратившись в киборга со встроенным огнестрельным оружием. Был создан ещё до того, как Джамба начал нумеровать эксперименты, и получил номер уже после того, как о нём услышали в Японии. Один из сильнейших злодеев в аниме.

  1. Шринк (3) – стреляет лучом, который может менять размеры предметов.
  2. Лизун (2) – похожий на опоссума эксперимент, которому нравится облизывать еду. Живёт у миссис Хасагавы.
  3. Хаукам (3) – раздражает окружающих постоянными вопросами «Как так?» и «Почему?»
  4. Сквак (3) – попугай, раздражающий всех пронзительным визгом.
  5. Тракс (3) – эксперимент для перевозки тяжёлых грузов.
  6. Перси (3) – заставляет свою жертву ходить на четвереньках.
  7. Джиджи (2) – запрограммирована раздражать окружающих громким лаем. Выглядит и ведёт себя, как обычная собака, не считая того, что умеет разговаривать. Живёт у Мёртл Эдмондс.
  8. Кармайн (3) – стреляет потоком карамели.
  9. Поп (3) – мелкая обезьяна. Основная функция – лопать воздушные шары, чтобы дезориентировать врагов громким звуком.
  10. Феликс/Оскар (2) – зелёный муравьед с хоботом, который он может использовать как пылесос или лазерную пушку. Основная функция Феликса – чистка, дезинфекция и стерилизация всего, что он видит. Во время уборки часто заходит слишком далеко и начинает выбрасывать нужные вещи. Джамба пытался изменить характер Феликса, но перестарался и превратил его в неисправимого грязнулю, получившего имя Оскар. Ганту и Хомяксвиль несколько раз пытались сплавить этот эксперимент друг другу.
  11. Инкштейн (3) – заливает врагов чернилами.
  12. Антитерм (3) – создаёт зону теплоизоляции. Джамба создал его, чтобы в его лаборатории всегда было тепло.
  13. Пушистик (3) – вызывает у своих жертв ускоренный рост волос.
  14. Кернел (3) – эксперимент для приготовления попкорна. Работает в кинотеатре.
  15. Рагглс (3) – эксперимент-ловушка. Лежит на полу, притворяясь ковром, и сбивает с ног тех, кто на него наступит.
  16. Малт (3) – эксперимент для приготовления мороженого.
  17. Лиддс (3) – эксперимент для снятия крышек с контейнеров.
  18. Пак (3) – живая хоккейная шайба, которая постоянно попадает в одни ворота и никогда не попадает в другие.
  19. Кламзи (3) – запрограммирован ронять всё подряд.
  20. Слик (2) – говорящий эксперимент, способный продать что угодно кому угодно.
  21. Тванг (3) – жёлтый кролик, который питается чужой симпатией и популярностью. Способен дважды эволюционировать (примерно так же, как это делают покемоны), однако после второй эволюции может переключаться между тремя формами по желанию.
  22. Герц Пончик (3) – стреляет пончиками, которые обездвиживают жертву.
  23. Цикло (3) – вращается на огромной скорости, вызывая у врага головокружение.
  24. Гамлетта (2) – способна трансфигурировать любой предмет в ветчину. Живёт у миссис Хасагавы.
  25. Звёздочка (2) – мелкое звездообразное существо. Может подавать мощные световые сигналы, которые видно даже из космоса.
  26. Пешка (3) – Джамба хотел, чтобы этот эксперимент делал жертву одержимой шахматами, но по ошибке добавил в него ДНК креветки. Поэтому способность Пешки действует только на тех, кто играет в шахматы рядом с водой.
  27. Плюш (3) – может превращать своих жертв в игрушки.
  28. Лори (3) – заставляет свою жертву постоянно прыгать.
  29. Чекерс (2) – запрограммирован сделать своего носителя королём или королевой. Сидит у носителя на голове и гипнотизирует всех вокруг (гипноз не действует на другие эксперименты). Эффект прекращается, когда носитель снимет Чекерса.
  30. Виалет (3) – может перекрасить что угодно в неприятный фиолетовый цвет.
  31. Готчу (2) – щипает всех подряд своими клешнями. Живёт у миссис Хасагавы.
  32. Фиббер (2) – живой детектор лжи. Услышав, как кто-нибудь врёт, Фиббер громко сигналит, а узор на его лбу загорается.
  33. Молоток (2) – эксперимент с головой в форме молотка. Предназначен для забивания гвоздей, но иногда вместо гвоздей попадает по живым существам.
  34. Сплорт (3) – запрограммирован ссорить друзей.
  35. Филипп (3) – охранник, запрограммированный никого не подпускать к лаборатории Джамбы. Создавая его, Джамба перестарался: Филипп не пускал в лабораторию даже его самого.
  36. Поки (2) – эксперимент с шипастым хвостом, предназначенный для протыкания контейнеров с жидкостями.

37-38. Сниппер и Платц (3) – бывшие личные парикмахеры Джамбы.

  1. Атлас (3) – эксперимент, который знает 400 планет и может превратиться в глобус любой из них.
  2. Бэкхоу (2) – эксперимент, напоминающий крота. Предназначен для быстрого рытья земли.
  3. Китч (3) – предназначен для мытья посуды.
  4. Итч (3) – вызывает у жертвы зуд.
  5. Кубстейк (3) – может сделать любую еду квадратной.
  6. Форхед (2) – говорящий эксперимент с четырьмя головами. Раздражает окружающих тем, что поёт хором невпопад.
    45-46. Мелвин и Веджи (3) – хулиганы, натягивающие своим жертвам трусы.

  1. Лоурайдер (3) – хулиган, стягивающий со своих жертв трусы.
  2. Эхо (3) – повторяет всё, что слышит.
  3. Пикер (1) – предназначен для сбора фруктов с соседских деревьев.
  4. Данк (3) – сталкивает своих жертв в воду.
  5. Хокер (2) – плюёт кислотой.
  6. Коко (комиксы) – способен трансфигурировать предметы в шоколад.
  7. Вайн (3) – делает свою жертву нытиком и заставляет вечно на что-то жаловаться.
  8. Фаджи (2) – покрывает всё вокруг шоколадным кремом. До активации был неправильно подписан номером 119, из-за чего Ганту принял его за эксперимент 611.
  9. Снарфхонк (3) – заставляет свою жертву разговаривать бессмысленными шумами.
  10. Ниббиоло (3) – отгрызает уголок у всего, что видит.
  11. Тендерайзер (3) – предназначен для отбивания мяса.
  12. Шортшит (3) – предназначен для застилания кроватей.
  13. Торнетт (3) – разрывает бумагу строго пополам.
  14. Плинк (3) – должен был делать зрение своих жертв чёрно-белым, но вместо этого заставляет жертв видеть мир в оттенках розового.
  15. Анахронатор (3) – способен путешествовать в будущее и приносить оттуда новые технологии.
  16. Френчфрай (2) – сверхскоростной кулинар. Готовит фаст-фуд, от которого его жертвы быстро толстеют.
  17. Надуватель (3) – надувает людей, как воздушные шары.
  18. Наппифаер (3) – заставляет свою жертву ненадолго уснуть.
  19. Бритфуд (3) – задумывалась как улучшенная версия Френчфрая, но умеет готовить только морепродукты.
  20. Глэм (3) – может делать людей привлекательнее.
  21. Шейди (3) – предназначен для изготовления тёмных очков.
  22. Том (3) – живая телеантенна.
  23. Х.Т. (3) – живая ванна.
  24. Флопджек (1) – был предназначен для приготовления блинов, но создан с ошибкой и не работает.
  25. Пенни (3) – предназначена для сбрасывания монет с больших высот.
  26. Липучка (3) – обладает слюной, похожей на клей. Любит склеивать всё подряд, особенно приклеивать кого-нибудь к стулу.
  27. Уголок (3) – декоративный эксперимент для украшения угла комнаты.
  28. Велко (1) – эксперимент, способный создавать временно неразрушимые пузыри.
  29. Ву-Ву (3) – делает свою жертву самоуверенной.
  30. Батматт (3) – живой коврик для ванной.
  31. Зоп (2) – раздражает окружающих постоянным храпом. Живёт у миссис Хасагавы.
  32. Сноззл (3) – предназначен для создания фальшивых денег.
  33. Фоггер (3) – предназначен для затуманивания окон.
  34. Дэн (3) – предназначен для игры на скрипке.
  35. Спиночёс (3) – его Джамба разработал для чесания той части спины, до которой сам не может дотянуться.
  36. Пландж (1) – предназначен для ремонта засорившихся унитазов.
  37. Гримпл (3) – предназначен для ловли насекомых.
  38. Сабвуф (3) – начинает лаять каждый раз, когда видит автобус.
  39. Облом (3) – вообще ничего не умеет делать.
  40. Клинк (2) – большой краб, способный ловить другие эксперименты и заключать их в собственном теле. Также может разделять своё тело на две половины.
  41. Лужа (3) – постоянно плачет, из-за чего на земле появляются лужи.
  42. Декриспер (3) – делает горелую еду менее хрустящей.
  43. Скип (2) – Джамба хотел, чтобы этот эксперимент проматывал время на 10 минут вперёд, но допустил ошибку в программе, и теперь Скип может проматывать время только на 10 лет вперёд. В одноимённом эпизоде Лило с помощью Скипа захотела стать подростком, а потом – взрослой женщиной, но попала в альтернативное будущее, где Землёй правит Хомяксвиль. К счастью, у Скипа есть кнопка Reset.
  44. Фетчит (2) – предназначен для приноса утренней газеты.
  45. Натси (3) – ворует вещи и оставляет взамен орехи.
  46. Гатман (3) – эксперимент со сверхчеловеческой силой.
  47. Анкайнд (3) – злится на всех без всякой причины.
  48. Луис-Б (1) – режиссёр ужастиков. Предназначен для распугивания любопытных соседей.
  49. Коустер (3) – живая тележка для американских горок. Не нуждается в рельсах.
  50. Кабельщик (3) – предназначен для ремонта телевизионных кабелей.
  51. Догаларм (3) – живой свисток для собак.
  52. Купер (3) – вынуждает своих жертв сотрудничать, даже если они друг друга терпеть не могут.
  53. Спот (вырезан из сценария сериала) – живой прожектор.

Хироман

Хироман – персонаж аниме «Стич».

Появления Стич (аниме)
Вид Человек
Род занятий Школьник
Цель Стать парнем Юны
Семья Старшие сёстры – имена неизвестны
Союзники Пес Роналду, Юна Камихара, Стич, Саша, Таро, Джамба Джукиба, Венди Пликли
Враги Доктор Хомяксвиль, капитан Ганту, Рубен
Способности Отлично играет в футбол
Судьба По-прежнему живёт в Японии
Цитата «Ну всё, красная карточка!»

Стич: аниме

Персонаж третьего сезона Хироман – звезда местной футбольной команды и один из самых популярных парней в школе (в частности, по нему сохнет Джессика). На людях он ведёт себя так же уверенно и спокойно, как Кеони Джеймсон, но у него, в отличие от Кеони, есть тайна: дома над ним издеваются его старшие сёстры, которые заставляют его наряжаться в женскую одежду и изображать служанку. Это делает его похожим на Юну, над которой часто издевается её кузина Тайгерлили.

Похоже, Хироман и Юна влюблены друг в друга – с тех пор, как несколько раз помогали друг другу выбраться из неприятностей – но стесняются в этом признаться.