Салли

Салли – персонаж мультсериала «Базз Лайтер из Звёздной Команды».

Появления Базз Лайтер из Звёздной Команды
Вид Название расы неизвестно
Род занятий Официантка
Цель Обслуживать клиентов закусочной Космо
Союзники Базз Лайтер, Мира Нова, Экс-Ар, Бустер Манчеппер
Способности Высокая ловкость, отличная память
Судьба Продолжает работать в закусочной
Цитата «Вам как обычно?»

Базз Лайтер из Звёздной Команды

Название расы Салли неизвестно. У неё красивое стройное тело, голубые глаза, жёлтая кожа, длинные коричневые волосы, кошачьи уши и, самое главное, четыре четырёхпалых руки. Она работает официанткой в закусочной Космо, куда часто залетают перекусить космические рейнджеры. Иногда она флиртует с Баззом Лайтером, из-за чего он, как правило, смущается.

Салли приятна в общении, добродушна и отлично выполняет свою работу. Четыре руки позволяют ей таскать несколько подносов одновременно, а в её обувь встроены реактивные двигатели, позволяющие ей быстро перемещаться по закусочной. Кроме того, у неё хорошая память: она прекрасно помнит, что чаще всего заказывают постоянные клиенты, например, отряд Лайтера.

Салли появляется в эпизодах:

  • Гравитина
  • Шив Каталл
  • Грязная работа
  • Война, мир и опять война
  • Спасательная миссия

Озма Фурбанна

Озма Фурбанна – персонаж мультсериала «Базз Лайтер из Звёздной Команды».

Появления Базз Лайтер из Звёздной Команды
Вид Человек
Род занятий Зоолог
Цель Защищать и изучать животных на планете Карн
Союзники Базз Лайтер, Мира Нова, Экс-Ар, Бустер Манчеппер
Враги Зург, Рентвисл Свак
Способности Высокая ловкость и интеллект
Судьба Какое-то время была девушкой Базза Лайтера
Цитата «Если я доберусь до этих браконьеров, они у меня сами станут вымирающим видом!»

Биография

О прошлом Озмы мало что известно. Сейчас она – известный во всей Галактике зоолог, защитивший как минимум две диссертации. Она живёт на планете Карн, где изучает и охраняет местную фауну. С ней регулярно связываются представители Звёздной Команды, чтобы убедиться, что она в безопасности.

Характер

Озма очень серьёзная и строгая, что может испортить первое впечатление о ней. Что она по-настоящему обожает, так это Карн и его природу, о которой может говорить часами. Вполне естественно, что она не любит браконьеров и пойдёт на всё, чтобы защитить от них карнианских животных.

Хотя Озма очень красивая, романтика – последнее, о чём она думает. Даже в те моменты, когда она сближается с Баззом, некоторые его слова или действия могут всё испортить. Впрочем, ей нравится характер Базза, который никогда не сдаётся.

В целом то, что Озма – социопатка, не доверяющая другим разумным существам, не делает её бесчувственной.

Способности

Озма не обладает суперспособностями, но находится в отличной физической форме, которой требует её работа. Она без проблем сражается в бронекостюме, который явно тяжелее, чем «Пульсар-400» космических рейнджеров.

Появления

Чудовища Карна

Однажды Озма три месяца подряд не выходила на связь. Команда Лайтера была послана на разведку и потерпела кораблекрушение из-за стаи хищных летучих мышей. При первой встрече с рейнджерами Озма приняла их за браконьеров и хотела напасть, но Базз объяснил, кто они на самом деле. Озма извинилась за свою ошибку.

Выяснилось, что Озма борется с браконьером по имени Рентвисл Свак, который крадёт животных и продаёт их охотникам. Во время расследования в плен к браконьеру попал Бустер, которого он принял за животное, но джоадианцу удалось послать Баззу сигнал СОС. В конце концов Свак и его банда были схвачены и приговорены к исправительным работам на Карне.

Тысячелетние жуки

В этом эпизоде на Карн прибыл император Зург с деловым предложением для Озмы. Он показал ей пещеру на планете Олур-5, где было гнездо с яйцами тысячелетних жуков, которые считались вымершим видом, и заявил, что дарит ей этих жуков, потому что ему они не нужны. Озма была в восторге от того, что жуки всё ещё живы, но по-прежнему не понимала, чего на самом деле хочет Зург.

Когда Базз и Бустер узнали, что Фурбанна получила от Зурга такой подарок, Базз сразу заподозрил ловушку и предложил уничтожить жуков, пока они не вылупились. Озма рассердилась, потому что не видела в спасении вида ничего плохого; Базз в ответ напомнил, что популяции тысячелетних жуков могут уничтожать целые планеты. Пока они спорили, жуки начали вылупляться из яиц.

Это и был план Зурга. Появился отряд «Шершней», заманивший новорождённых жуков на грузовой корабль. Озма поняла, что Зург обманул её и хотел не только спасти вид, но и получить для своей армии новую боевую единицу.

Часть жуков набросилась на Базза, Озму и Бустера и чуть не прикончила их. По чистой случайности удалось обнаружить единственную уязвимость место этих жуков – они боялись щекотки. Базз тут же передал эту информацию Звёздной Команде, и армия Зурга была побеждена.

Базз и Озма договорились о компромиссе: возрождённый вид был не уничтожен, как предлагал Базз, а отправлен на отдалённый планетоид. Теперь жуки могли жить в своё удовольствие и никому не угрожать.

Возвращение на Карн

В этом эпизоде отряд Лайтера защищал от Зурга президента Галактического Альянса, чей корабль разбился на Карне. Действия Озмы и карнианских животных помогли не только победить Зурга, но и раскрыть предателя по имени Смольц.

НОС-4-А2

НОС-4-А2 – персонаж мультсериала «Базз Лайтер из Звёздной Команды».

Появления Базз Лайтер из Звёздной Команды
Вид Андроид-энерговампир
Род занятий Суперзлодей
Цель Завоевать Галактику
Семья Зург – создатель
Союзники Вайрвольф, Экс-Эль
Враги Звёздная Команда, Зург, Сэви СЛ2
Способности Поглощение энергии, оглушающие лучи, контроль разума
Судьба Уничтожен Таем Парсеком
Цитата «Я НОС-4-А2. Я не могу проиграть. Этого нет в моей программе!»

Характер

НОС-4-А2 ещё наглее, чем Зург. Он был создан, чтобы уничтожить Базза Лайтера, но после своего первого поражения перестал принимать приказы Зурга и стал самостоятельным злодеем. Своим главным врагом А2 считает Экс-Ара, который сумел победить его в первый раз.

НОС-4-А2 шутит гораздо реже, чем Зург, и серьёзнее относится к своей работе. Как и Зургу, ему нравится творить зло и завоёвывать всё подряд, что и привело к его рейдерскому захвату планеты Зед.

Как и классические вампиры, НОС-4-А2 ничуть не жалеет тех, чьей энергией он питается. Он может поглощать энергию других роботов, генераторов, различных машин и приборов, однако ему не очень нравится питаться от батареек.

Суперспособности

  • Энерговампиризм: НОС-4-А2 может поглощать энергию от всего, что работает на электричестве. Для этого ему требуется укусить цель.
  • Оглушающие лучи: НОС-4-А2 может выпускать из рук, изо рта и из глаз лучи, оглушающие живые организмы и берущие под контроль разум роботов.
  • Газовые резаки: они встроены в пальцы НОС-4-А2, но он почти не пользуется ими во время боя.
  • Левитация: вместо ног у НОС-4-А2 антигравитационный хвост, позволяющий ему парить над землёй. Для полётов на большой высоте ему нужны его энергетические крылья.
  • Контроль разума: подзаряжая роботов, которых он уже укусил, НОС-4-А2 взламывает их системы и устанавливает программу, заставляющую их ему подчиняться.
  • Рандометр: так называется система резервного питания, которая не даёт НОС-4-А2 разрядиться и ударяет электрошоком по тем, кто пытается его отключить.
  • Имитация голоса: НОС-4-А2 может подражать чужим голосам не хуже Яго. Известен случай, когда он изобразил голос Зеба Небулы.
  • Превращение в дым: применяется для быстрого и незаметного перемещения.

Появления

НОС-4-А2

НОС-4-А2 был создан в одноимённом эпизоде в лаборатории Зурга. Зург загрузил в него всю имевшуюся информацию о Баззе Лайтере, рассчитывая, что робот поможет ему справиться со Звёздной Командой. А2 смог незаметно проникнуть на их базу и укусить Экс-Ара, подчинив его своей воле. Вдвоём с Экс-Аром им удалось взять станцию под свой контроль; имитируя голос Небулы, А2 приказал всем рейнджерам покинуть базу.

Однако Базз Лайтер и Мира Нова заподозрили, что командор – ненастоящий. Они вернулись на базу и оказались правы: им и Бустеру пришлось сражаться с НОС-4-А2 и членом собственной команды, попавшим под его контроль. Во время битвы Бустер вправил Экс-Ару мозги, напомнив, что он должен быть рейнджером, а не рабом энерговампира. Очнувшись, Экс-Ар напал на А2 и отключил его.

Убийца

Проведя какое-то время в тюрьме на планете ПК-7, НОС-4-А2 сбежал и поселился в Торговом мире, где стал охотиться на мирных роботов. Там у него появился новый враг: человек по имени Сэви СЛ2, приёмная дочь двух роботов, которых он убил. Когда Базз и его команда пришли ловить вампира, Экс-Ар попытался отключить его, как в прошлый раз, но выяснилось, что с тех пор А2 установил себе систему резервного питания.

Баззу, Экс-Ару и Сэви удалось обнаружить логово НОС-4-А2 и выяснить, что он хочет украсть новейший реактор кристаллического синтеза. Сэви пошла в атаку первой и чуть не погибла; Базз сумел её спасти, но А2 выпил всю энергию его костюма, оставив рейнджера без оружия. Экс-Ар попал в плен, а для борьбы с Баззом А2 поднял армию мёртвых роботов. Вампир попытался сбежать, но Сэви отключила его, взломав систему резервного питания.

Вайрвольф

НОС-4-А2 добрался до планеты Канис Лунис, где сразился с космическим рейнджером по имени Тай Парсек. Во время битвы противники попали под луч радиоактивной луны Канис Луниса, и вампир укусил Тая. Этот укус превратил Парсека в оборотня: теперь радиация той луны превращала его в неуправляемую боевую машину, напоминающую волка. Монстра назвали Вайрвольф в честь мифических волков-оборотней (которых иногда называют вервольфами). НОС-4-А2 планировал использовать оборотня, чтобы превращать других живых существ в ему подобных.

Базз и его команда прибыли на Канис Лунис, чтобы расследовать дело о Вайрвольфе. После того, как они узнали о превращении Тая Парсека, им пришлось уничтожить опасную луну. Они думали, что с оборотнем покончено, но НОС-4-А2 сумел завладеть небольшим куском взорванной луны.

Грязная работа

В этом эпизоде НОС-4-А2 вновь сражался с Баззом и его командой, но был побеждён: на этот раз на команде были экспериментальные вегетативные костюмы от профессора Триффида, не питавшиеся от электричества. Против таких костюмов А2 был бессилен.

Месть монстров

Заключив союз с Экс-Элем, НОС-4-А2 вновь нашёл Тая Парсека и с помощью лунного камня превратил его в Вайрвольфа. Монстр присоединился к НОС-4-А2 и Экс-Элю во время нападения на Зурга, а затем – на базу рейнджеров.

Однако когда Вайрвольф увидел, как вампир собирается укусить Базза, в нём неожиданно проснулось сознание Тая Парсека. Киборг предал НОСа и расправился с ним, после чего Базз уничтожил радиоактивный камень. Тай Парсек и все, кого он успел покусать в облике Вайрвольфа, стали прежними.

Мозговики

Мозговики – инопланетная раса из мультсериала «Базз Лайтер из Звёздной Команды».

Появления Базз Лайтер из Звёздной Команды
Вид Мозговики
Род занятий Учёные
Цель Служить Зургу
Союзники Зург, жуки, «Шершни»
Враги Звёздная Команда, Галактический Альянс
Способности Высокий интеллект
Судьба Живут на планете Зед
Цитата «Как долго я вам служу… в общей сложности или под колпаком?» (мозговик 29)

Описание

Мозговики – мелкие существа с крупной головой, тощим телом и несколькими щупальцами. Их рот расположен в середине тела. Мозговики очень слабы физически, и без своих трёхколёсных костюмов им трудно даже двигаться.

Все мозговики выглядят одинаково. У них нет имён, их различают только по номерам.

Не все мозговики хотят работать на Зурга; некоторые из них, например, 13, готовы его предать. Скорее всего, они – один из народов, порабощённых Зургом.

Известные мозговики

Мозговик 2 – появлялся в эпизоде «Звёздный крушитель».

Мозговик 11 – работал над проектом «Похититель форм» в одноимённом эпизоде.

Мозговик 13 – работал над несколькими гаджетами, включая парализующий луч, Камеру Зла и Яму Агонии. Предал Зурга и перешёл на сторону Звёздной Команды в эпизоде «Шив Каталл».

Мозговик 17 – появлялся в эпизоде «Фактор Лайтера».

Мозговик 18 – был похищен слугами тёмного Базза Лайтера из альтернативной вселенной.

Мозговик 26 – в эпизоде «Ползучая плоть» изобрёл химикат «Зелёный ветер», превращающий живые организмы в зелёную слизь, и противоядие от него.

Мозговик 29 – появлялся в мультфильме «Приключения начинаются».

Мозговики 39 и 94 – появлялись в эпизоде «Клоны рейнджеров».

Мозговик 57 – в эпизоде «Звёздный крест» предал Зурга и стал помощником Ромака, низшего тангеанского охотника за головами.

Мира Нова

Мира Нова – персонаж мультсериала «Базз Лайтер из Звёздной Команды».

Появления Базз Лайтер из Звёздной Команды
Вид Высшая тангеанка
Род занятий Космический рейнджер
Цель Защищать Галактику от злодеев
Семья Король Нова – отец

Феара Нова – клон

Союзники Базз Лайтер, Экс-Ар, Бустер Манчеппер, МЗЧ
Враги Зург и его армия, Уорп Даркметтер
Способности Ограниченная псионика
Судьба Вступила в отряд Базза Лайтера
Цитата «У этой принцессы есть имя!»

Биография

Мира Нова – наследная принцесса с планеты Тангея. Она хотела стать рейнджером против желания своего отца – с тех самых пор, как Звёздная Команда спасла её родную планету от Зурга.

Суперспособности

Мира Нова – одна из самых сильных диснеевских принцесс. Псионические силы, которыми она обладает, являются расовыми. Она умеет проходить сквозь стены и другие твёрдые предметы, хотя некоторые враги, знающие о её способностях, используют против неё «анти-тангеанские стены», состоящие из вещества, лишающего её этой силы. Также Мира может проходить сквозь энергетические поля, но они, в отличие от твёрдых предметов, могут повлиять на её физическое и ментальное состояние.

Просунув руку сквозь черепную коробку другого персонажа, Мира может прочитать его мысли или лишить сознания, слегка сдавив мозг.

Псионика Миры отключается в присутствии низших тангеанцев, как и их расовая суперспособность (энергетический луч изо лба) отключается в её присутствии.

В эпизоде «Супер-Нова», находясь внутри работающего генератора, Мира поглотила его энергию и стала похожей на Супермена: она получила сверхчеловеческую силу, скорость и возможность стрелять тепловыми лучами из глаз. Однако такие силы вызвали у Миры наркотическую зависимость от генератора, а когда энергия кончилась, она рухнула без сил, что позволило Зургу без труда взять её в плен. Больше она на подобные эксперименты не идёт.

Навыки

Даже без псионики Мира Нова – грозный противник: ей удалось пройти первые девять уровней тренировочных боёв Звёздной Команды, полагаясь только на боевые искусства и оружие. Впрочем, для победы над гигантскими андроидами десятого уровня ей пришлось применить свою неосязаемость, чтобы сломать врагов изнутри. Так она стала единственным рейнджером (не считая Базза Лайтера), который прошёл все десять уровней.

Характер

Мира Нова вспыльчива, импульсивна и максимально далека от всех стереотипов. Она упрямее, чем Ариэль и Жасмин, вместе взятые. Жизнь рейнджера ей нравится гораздо больше, чем жизнь принцессы. В отличие от других высших тангеанцев, смотрящих на прочие расы свысока, Мира без проблем находит общий язык с людьми, роботами, джоадианцами и представителями других народов.

Иногда Мира игнорирует чужие советы, ведёт себя дерзко и вызывающе и даже спорит со своим командиром Баззом. Когда Мира о чём-то задумывается, она обычно начинает долго рассуждать вслух.

Несмотря на все свои недостатки, для своей команды Мира – хороший друг и сильный боец. Она отлично стреляет и никогда не покинет поле боя, если только ей не прикажут. Иногда она ведёт себя безрассудно, слишком полагаясь на свою суперспособность, и враги могут этим воспользоваться.

Появления

Приключения начинаются

Думая, что его партнёр Уорп Даркметтер погиб, Базз заявил, что теперь будет работать один. Командор Небула не желал этого слышать и назначил его новой партнёршей Миру Нову, которая прошла все десять уровней тренировочных боёв. Однако Базз отказался с ней работать.

Когда Небула планировал полномасштабное нападение на планету Зед (родной мир Зурга), Мира предложила сделать по-другому: послать одного рейнджера на прототипе шпионского корабля «Альфа-1», который обойдёт защитные системы легче, чем целый космофлот. С её планом неожиданно согласился Базз, но Небула отказался их слушать.

Мира решила привести свой план в исполнение самостоятельно. Пробравшись к «Альфа-1» ночью, чтобы угнать его, она обнаружила Базза, который хотел сделать то же самое. Они начали спорить, и в конце концов Мире пришлось вырубить Базза, сдавив ему мозг. Она угнала «Альфа-1», а Базз на своём корабле погнался за ней.

Из-за того, что их не было на базе, они не стали жертвами плана Зурга: всем остальным рейнджерам он промыл мозги с помощью Уни-Разума (сферы, дававшей МЗЧ телепатическую связь). Базз и Мира, а также случайно оказавшиеся на корабле Базза Экс-Ар и Бустер узнали об этом плане и едва смогли избежать гибели от рук своей же организации.

Базз хотел сразиться с Зургом в одиночку, но Мира и остальные напомнили, что он сам вписал в Руководство Космического Рейнджера пункт, по которому рейнджер не может работать один. Вчетвером им удалось победить Зурга, после чего Базз и Мира совместными усилиями починили Уни-Разум, и Звёздная Команда вернулась в нормальное состояние.

Базз Лайтер из Звёздной Команды (сериал)

Сейчас Мира, Экс-Ар и Бустер входят в отряд Лайтера. В большинстве эпизодов они сражаются с армией императора Зурга. Мира – второй пилот на их корабле и заместитель Базза.

В некоторых эпизодах Мира ругается со своим отцом, который недоволен тем, что она стала рейнджером. В течение сериала мы узнаём интересные факты о тангеанцах:

  • Тангеанцы – результат эволюции бесформенной синей слизи.
  • Когда тангеанец загорает, его кожа не темнеет, как у людей, а желтеет.
  • По тангеанским стандартам псионические способности Миры Новы развиты слабо.

МЗЧ

Маленькие зелёные человечки, сокращённо МЗЧ – инопланетная раса из мультсериала «Базз Лайтер из Звёздной Команды».

МЗЧ

Появления Базз Лайтер из Звёздной Команды

Мышиный Дом

Вид МЗЧ
Род занятий Учёные, инженеры, механики
Цель Помогать Звёздной Команде
Союзники Звёздная Команда, Санта-Клаус
Враги Зург
Способности Телепатия
Судьба Работают на станции Звёздной Команды, создают полезные гаджеты
Цитата «О-о-о, ящик! Большой ящик!»

Базз Лайтер из Звёздной Команды

МЗЧ – низенькие коренастые гуманоиды высотой около 75 см. Они обладают тремя глазами, двумя заострёнными ушами и одной антенной, находящейся у них на макушке. Все МЗЧ выглядят одинаково, хотя их голоса могут чуть-чуть различаться.

У маленьких зелёных человечков есть родная планета, которая на их родном языке называется Œzᶐ£■◊-ßGæ! (слово невозможно произнести ни на одном человеческом языке, поэтому другие расы называют её просто «родная планета МЗЧ»). МЗЧ известны в основном тем, что работают в Звёздной Команде учёными и механиками, но некоторые из них живут на планете Северный Полярис, где делают праздничные подарки и гаджеты, позволяющие Санта-Клаусу облетать всю Галактику за одну ночь. Эти эмигранты называют себя МЗЭ (маленькими зелёными эльфами).

МЗЧ по своей натуре очень любознательны и обожают исследовать всё новое. При этом они наивны, и их не так трудно перехитрить.

Все МЗЧ телепатически связаны друг с другом. Источником их силы является таинственная сфера под названием Уни-Разум, расположенная на их родной планете. Без Уни-Разума они не только теряют способность к телепатии, но и становятся рассеянными, из-за чего продуктивность их работы заметно снижается.

МЗЧ едят в основном то же, что и люди. Как они размножаются – неизвестно, потому что ни один МЗЧ женского пола в сериале не появлялся.

Так как все МЗЧ связаны телепатически и обладают коллективным мышлением, их народу не нужно правительство: они и без руководства всегда и во всём согласны друг с другом. В этом есть и минус: у них нет собственной армии (что позволило Зургу с лёгкостью отобрать у них Уни-Разум), и они вынуждены полагаться на защиту Звёздной Команды.

Мышиный Дом

Хотя персонажи «Базза Лайтера» никогда не были в Мышином Доме, в одном из эпизодов Дональд Дак надевает костюм МЗЧ.

Король Нова

Король Нова – персонаж мультсериала «Базз Лайтер из Звёздной Команды», отец Миры Новы.

Появления Базз Лайтер из Звёздной Команды
Вид Высший тангеанец
Род занятий Правитель Тангеи
Цель Заботиться о дочери
Семья Мира Нова – дочь
Союзники Мира Нова, Базз Лайтер, Экс-Ар, Бустер Манчеппер
Враги Зург
Способности Псионика
Судьба Продолжает править Тангеей
Цитата «Тангеанцы могут сами себя защитить! Нам не нужны обезьяны в скафандрах!»

Характер

Как и большинство высших тангеанцев, король Нова – надменный расист, считающий свой вид наиболее развитой формой жизни в Галактике. Общаясь с представителями других рас, он иногда использует обидные прозвища, например, называет людей обезьянами (хотя чисто технически, с точки зрения зоологии, он не ошибается). Несмотря на свою надменность, король Нова готов признать свои ошибки, когда оказывается неправ, и при желании с ним можно договориться.

Отношения Новы с его дочерью Мирой далеки от идеальных. Он очень недоволен тем, что Мира отказалась от жизни принцессы и предпочла работу в Звёздной Команде. Король всё равно старается заботиться о ней, но иногда делает это с присущей ему надменностью.

Например, однажды он прислал Звёздной Команде новейшую разработку тангеанских учёных – боевой корабль, управляемый силой мысли, который подчинялся только «наиболее развитому» тангеанскому мозгу. Впрочем, позже корабль попал в руки Зурга, и он тоже смог им управлять (возможно, это говорит о том, что Зург частично тангеанец).

В эпизоде «Супер-Нова» отец помогает Мире справиться с зависимостью от прохождения сквозь энергетические поля, которая возникает у высших тангеанцев в её возрасте.

Суперспособности

Псионические способности короля Новы развиты гораздо сильнее, чем у его дочери. Как и Мира, он может проходить сквозь стены и другие твёрдые предметы; также он владеет телепатией и контролем разума.

Зург

Зург – главный злодей мультсериала «Базз Лайтер из Звёздной Команды».

зург

Появления Базз Лайтер из Звёздной Команды
Вид Неизвестен
Род занятий Суперзлодей
Цель Завоевать Галактику
Семья Нана Зург – бабушка
Союзники Уорп Даркметтер, жуки, мозговики, андроиды «Шершень»
Враги Звёздная Команда, НОС-4-А2
Способности Сверхчеловеческая сила, тепловое зрение
Судьба Побеждён 3247 раз
Цитата «БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ, БАЗЗ ЛАЙТЕР!!!»

Биография

О прошлом Зурга не известно почти ничего. Скорее всего, он – потомственный суперзлодей: в одном из эпизодов он говорит, что его бабушка, Нана Зург, была «злом в чистом виде».

Зург правит могущественной империей, представляющей угрозу для Галактического Альянса. Империя состоит из нескольких планет, точное число которых неизвестно. Одна из них – шахтёрская планета, которая появляется в эпизоде «Шив Каталл».

Армия Зурга состоит из разумных антропоморфных жуков, которые занимаются строительством и ремонтом, мозговиков, которые проводят научные разработки, и боевых андроидов «Шершень», которые вооружены бластерами и, как правило, пытаются задавить врага числом. Как и многие злодеи, Зург часто винит в поражениях своих помощников.

Во время дуэли с Баззом Лайтером в эпизоде «Вторжение незнакомца» Зург произносит фразу «Базз, я твой отец!», что является отсылкой к «Звёздным войнам». Однако если Дарт Вейдер сказал Люку Скайуокеру правду, то Зург этой фразой просто ввёл своего врага в замешательство.

Зург, пожалуй, самый таинственный из всех диснеевских злодеев: за весь сериал он ни разу не снял свой костюм, из-за чего его видовая принадлежность неясна. Впрочем, в одном из эпизодов он ест попкорн и пьёт воду, так что можно с уверенностью сказать, что он – не робот и не нежить.

Суперспособности

Так как Зург никогда не снимает свою броню, нельзя сказать, что даёт ему суперсилы: костюм или особенности его организма.

  • Тепловое зрение: Зург может выпускать тепловые лучи из глаз, как Циклоп или Супермен. Он часто делает это в порыве гнева, но в бою пользуется этими лучами редко.
  • Встроенное оружие: перчатки Зурга оборудованы различным огнестрельным оружием. Чаще всего он использует трёхствольные ионные бластеры.
  • Электрокинез: в мультфильме «Приключения начинаются» Зург пытает МЗЧ электрическим разрядом, исходящим из его пальцев.
  • Реактивные сапоги: как и Железный человек, Зург может летать за счёт реактивных двигателей в своей обуви (хотя его ноги не видны).
  • Сверхчеловеческая сила: в некоторых сценах Зург ломает вражескую бронетехнику голыми руками.

Навыки

  • Рукопашный бой: хотя Зург предпочитает расстреливать своих врагов издалека, он может постоять за себя и на короткой дистанции. Ему приходилось драться с Баззом Лайтером без оружия.
  • Рефлексы: у Зурга отличная реакция, позволяющая ему защищаться от вражеских выстрелов. Например, однажды он голыми руками поймал вражескую ракету.

Характер

Хотя Зург – самый опасный злодей в Галактике (если не во всей вселенной Диснея), он часто ведёт себя комично, относится к ситуации с юмором и умеет даже смеяться над собой. Впрочем, он, как и любой уважающий себя злодей, старается внушить страх не только своим врагам, но и своим подчинённым.

Зург не хочет быть банальным злодеем: когда его обвинили в похищении политиков, он возмущённо заявил, что не стал бы делать что-то настолько очевидное. Базз был шокирован, узнав, что Зург действительно невиновен.

Иногда Зург придумывает планы, которые на первый взгляд кажутся нелепыми, именно потому, что таких планов обычно не ждут от жестокого космического тирана. Например, один из его планов – заставить детей бояться есть овощи, чтобы они выросли слабыми и не могли сражаться, когда он нападёт; в тот раз никто, кроме Базза, не заподозрил, что за детскими капризами стоит заговор Зурга.

Главный недостаток Зурга в том, что он любит произносить злорадные монологи, когда думает, что победил. Ещё он боится темноты и не любит, когда кто-то вторгается в его личное пространство.

Зеб Небула

Зеб Небула – персонаж мультсериала «Базз Лайтер из Звёздной Команды».

Появления Базз Лайтер из Звёздной Команды
Вид Кибернетически улучшенный человек
Род занятий Глава Звёздной Команды
Цель Защищать Галактику от злодеев
Семья Экс-Эль, Экс-Ар – приёмные сыновья
Союзники Базз Лайтер, Мира Нова, Бустер Манчеппер, Экс-Ар
Враги Зург и его армия
Способности Встроенный плазмомёт в протезе, заменяющем ногу
Судьба Передал Баззу костюм Шива Каталла
Цитата «Я не твой папа! Тебя построили МЗЧ! Я всего лишь подписал наряд!»

Биография

Командор Зеб Небула – основатель и глава Звёздной Команды, элитного подразделения, защищающего Галактику от императора Зурга и других суперзлодеев.

Где и как Небула потерял ногу – неизвестно. По официальной легенде его искалечил охотник за головами Шив Каталл; на самом же деле под этим псевдонимом в прошлом действовал сам Зеб, когда обеспечивал политическое убежище солдатам и учёным, предавшим Зурга. Сейчас под личиной Шива Каталла действует Базз Лайтер.

Суперспособность

Потерянную ногу Зеба заменяет металлический протез, в который встроена плазменная пушка. Она является его основным оружием в тех редких случаях, когда ему приходится самому вступать в бой.

Характер

Небула – строгий, но справедливый военный командир. Он отличается взрывным характером и ненавидит бюрократическую писанину.

Небула в жизни не прикажет рейнджерам отправиться туда, куда бы он не стал отправляться сам. Он не терпит неповиновения, но у него хватает совести, чтобы признавать собственную неправоту. К рейнджерам он относится, как строгий отец, который всегда готов защитить их от врагов или призвать к здравому смыслу.

По какой-то причине Небула ненавидел роботов, но в течение сериала его отношение к ним меняется по мере того, как в Звёздную Команду вступает Экс-Ар, а затем и Экс-Эль.

Гравитина

Гравитина – персонаж мультсериала «Базз Лайтер из Звёздной Команды».

Появления Базз Лайтер из Звёздной Команды
Вид Гуманоид (название расы неизвестно)
Род занятий Суперзлодейка
Цель Закадрить Базза Лайтера
Союзники Базз Лайтер из параллельной вселенной
Враги Звёздная Команда
Способности Власть над гравитацией
Судьба Арестована
Цитата «Я Гравитина, и никто не устоит против моего притяжения!»

Характер

Гравитина самодовольна и эгоистична, но в глубине души ищет любви и понимания. В юности она была изгоем: над ней все смеялись из-за её огромной головы. Из-за этого она и стала преступницей во взрослой жизни.

Суперспособности

Гравитина – одна из самых сильных диснеевских злодеек. Её огромная голова даёт ей возможность создавать и контролировать гравитационные поля. С помощью своих сил она может атаковать планеты землетрясениями, солнечными ветрами или астероидами.

Гравитина обладает собственным гравитационным полем, вокруг которого вращаются украшения на её голове и шее. Когда ей приходится сражаться, она обычно расшвыривает врагов в разные стороны силой мысли.

Скорее всего, способности Гравитины не расовые: в эпизодах «Гравитина» и «Противоположности притягиваются» появляются другие представители её народа, но у них нет таких больших голов или власти над гравитацией.