Кокауа

Кокауа – американский город, место действия четырёх полнометражных мультфильмов и первого сериала о Лило и Стиче.

Кокауа

Появления Лило и Стич

Лило и Стич 2: Стич заглючил

Стич: фильм

Лило и Стич (сериал)

Лерой и Стич

Местонахождение Гавайи, США
Правитель Аноло
Жители Лило Пелекай, Нани Пелекай, Стич, Джамба Джукиба, Венди Пликли, Кобра Бабблз, Дэвид Кавена, Мёртл Эдмондс, миссис Эдмондс, Елена, Тереза и Юки, Виктория, Моцес Пулоки, Линн Хасагава, Кеони Джеймсон, мистер Джеймсонмистер Вонг, Сьюзен Хегарти, Луки, Мици Сузуки и Като Стюарт, офицер Кахико, Сара, Николь, Чапс, Мэнни и Сперк, большая часть экспериментов
Посетители Верховный консул, капитан Ганту, Рубен, любитель мороженого, Чарльз и Мэри, Жак фон Хомяксвиль, мистер Купер, тётя Стейси, Глэдис Окра, директор цирка, Тиджей Детвайлер, Эшли Спинелли, Винс Ласалль, Гретчен Грундлер, Майки Бламберг, Гас Грисвальд, Мюриэль Финстер, Зак Маккиллин, Мервин Финклштейн и Дин, миссис Пликли, Бертли Пликли, Пиксли Пликли, Мортлгакс, Эллен и Лона, Лерой, джабуди
Судьба Спасён от разрушения

История

Кокауа – родной город Лило и Нани, в котором после первого мультфильма поселились Стич, Джамба и Пликли, а после третьего – множество диких экспериментов. В ходе первого сериала Лило и Стич приручили большинство из них и нашли для каждого из них подходящий дом. Некоторые эксперименты поселились вне города: Спарки живёт на маяке на окраине острова, Спатс был отдан в федерацию реслинга, а мистера Запашка вообще пришлось отправить на Плоргонар.

Известные локации

  • Собачий приют «Алоха» — дом для бродячих и брошенных собак. Здесь работает Сьюзен Хегарти, которая не знала о существовании инопланетян и приняла как минимум три эксперимента (Стича, Сэмпла и Скипа) за странных псов. В эпизоде «Бэбифаер» в приют устроили работать эксперимент 151, чтобы он омолаживал старых собак и давал им второй шанс найти хозяина.
  • «Райские птицы» — отель, принадлежащий мистеру Джеймсону. Здесь Лило и Стич поймали Спарки, Клип и Мелти. В эпизоде «Хеклер» здесь был активирован 322. В эпизоде «Лэкс» здесь отдыхали Тиджей Детвайлер и его друзья.
  • Киоск Хасагавы – здесь миссис Хасагава продаёт фрукты. В первом мультфильме Нани пыталась устроиться на работу её помощницей, но ничего не получилось. В четвёртой части мы узнаём, что Хасагаве стал помогать эксперимент Облачко, который поливает фрукты.
  • Студия «Фьюжен» — частная школа хип-хопа для богатых детей.
  • Школа «Кайаулу» — школа, в которую ходят Лило, Мёртл, Елена, Тереза, Юки и Виктория. Помимо обычных предметов, здесь преподают танцы и гавайскую культуру.
  • Аэропорт Кауай – здесь работает Лэкс, который заставляет прилетающих на Гавайи туристов на время забыть о работе.
  • Кофейня Кики – одно из мест, куда пыталась устроиться Нани в первой части. В конце третьего мультфильма здесь был активирован эксперимент 455. Также кофейня появлялась в эпизодах «Пушечное Ядро», «Бэбифаер», «Слаггер» и «Морфоломью».
  • Зал игровых автоматов Кимо – здесь работает Ремми, которого Джамба перепрограммировал, чтобы он вселялся не в сны, а в видеоигры и делал их труднее.
  • Заповедник Кокауа – здесь работает Ретро, с помощью которого удалось возродить динозавров и другие виды вымерших животных.
  • Пляж Лаху – главный пляж в городе. Так как он находится рядом с морем, в сериале здесь часто происходила активация экспериментов, в том числе 513, 520, 501, 619, 303, 383, 602, 010, 323, 151, 133, 267, 505, 210, 276 и 251. Здесь работает бюро находок Ищейки.
  • Прачечная – появлялась в «Лило и Стиче 2». Лило и Стич пришли сюда в поисках новых идей для танцев, но Стич неожиданно заглючил и устроил бардак.
  • Салон красоты – в «Лило и Стиче 2» здесь, как и в прачечной, начался бардак из-за того, что Стич заглючил. В сериале сюда устроилась работать Клип.
  • Дом Пелекаев – расположен посреди густого леса на окраине города, что делает его идеальным убежищем для инопланетных эмигрантов (Стича, Джамбы, Пликли и Белль). Дом был разрушен во время драки Стича с Джамбой, но позже Джамба и Пликли помогли отстроить его заново. В сериале Джамбе ещё несколько раз приходится ремонтировать дом, в основном крышу – после нападений Ганту, который пытается отобрать очередной эксперимент.
  • Пиццерия «Макки» — здесь работает Фантазмо.
  • Супермаркет – появлялся в эпизодах «Сваппер» и «Плут».
  • Дом Эдмондсов – здесь живут Мёртл и её мама. В третьем мультфильме Лило и Стич, гоняясь за экспериментом 221, случайно испортили Мёртл и её подругам пижамную вечеринку. Дом также появлялся в эпизодах «Клип», «Ищейка», «Холио», «Бонни и Клайд», «Слик» и «Хеклер».
  • Дом Хасагавы – здесь живут миссис Хасагава и 15 экспериментов, которых она приняла за бродячих котов.
  • Масл-Бэй – открытый фитнесс-центр, расположенный недалеко от пляжа. Здесь тренируются местные пловцы, баскетболисты, бодибилдеры и боксёры. Здесь Стич сражался с Киксом, а позже, когда Кикса приручили, он стал работать тренером по кикбоксингу.
  • Прокат спортинвентаря – находится на пляже Лаху. Здесь работает Нани Пелекай.
  • Кафе-мороженое Луки – здесь работают Снежок, который помогает делать мороженое, и Дуп, который разделяет одну порцию мороженого на две низкокалорийных.

К-37

К-37 – астероид из диснеевских мультфильмов о Лило и Стиче.

К-37

Появления Лило и Стич

Стич: фильм

Лило и Стич (сериал)

Лерой и Стич

Местонахождение Сектор Ксенон, Млечный Путь
Жители Джамба Джукиба, Жак фон Хомяксвиль, Лерой и его клоны
Посетители Верховный консул, Венди Пликли, капитан Ганту, пойманные им эксперименты
Судьба По-прежнему работает

Лило и Стич

На астероиде К-37 находится самая известная тюрьма в Галактической Федерации. Именно сюда в начале первого мультфильма был посажен сумасшедший учёный Джамба Джукиба, но позже его выпустили, чтобы он помог поймать собственный эксперимент 626.

Лило и Стич: сериал

Тюрьма на К-37 особенно часто появляется в сериале «Лило и Стич». В камере 750 сидит Жак фон Хомяксвиль, попавший туда после событий третьего мультфильма. Даже в тюрьме он ухитрился тайком от охраны устроить себе небольшую лабораторию с системой телепортации и голосовым управлением. Здесь Хомяксвиль держал несколько экспериментов, которых Ганту сумел поймать в течение сериала.

Однако в эпизоде «Упс» Хомяксвиль получил эксперимент 600, который по силе и выносливости не уступал Стичу. Считая, что он поможет ему сбежать из тюрьмы, Хомяксвиль его активировал, но 600 оказался страшно неуклюжим и чуть не сорвал маскировку, так что его и других пленных пришлось отправить обратно на корабль Ганту (откуда их освободили Лило, Стич и Ангел в эпизоде «Снафу»).

Лерой и Стич

В четвёртой части Ганту устроил Хомяксвилю побег из тюрьмы. В самом конце, после поражения армии Лероев, все они (как и сам Хомяксвиль) были посажены в одиночные камеры на К-37.

В последних двух сериалах К-37 не появляется. Джамба один раз упоминает эту тюрьму в «Стиче и Ай»; в этой же серии мы узнаём, что Хомяксвиля перевели в другую тюрьму. Оттуда он, скорее всего, сбежал (сам или с помощью Делии – неизвестно), потому что в аниме «Стич» он вновь пытается завоевать Землю.

Стич: фильм

«Стич: фильм» — полнометражный мультфильм 2003 года, продолжение «Лило и Стича».

Дата выхода 26 августа 2003 года
Продолжительность 60 минут
Режиссёры Тони Крэйг, Бобс Ганнавэй
Приквелы Лило и Стич 2: Стич заглючил

Происхождение Стича

Сиквелы Лило и Стич (сериал)

Лерой и Стич

Стич и Ай

Стич (аниме)

Сюжет

Ганту, бывший капитан Галактической Армады, находит новую работу: суперзлодей Жак фон Хомяксвиль нанимает его для поимки первых 625 экспериментов Джамбы Джукибы.

Тем временем на Земле Стич пытается найти себе новых друзей, но у него ничего не получается. Лило пытается его утешить, сказав, что Стич единственный в своём роде, как Франкенштейн, но от этого Стич начинает грустить ещё больше. Внезапно в дом врывается Ганту. Он обездвиживает Стича сетью и находит в доме синий шарик с номером 625, а потом забирает Джамбу для последующего допроса. Лило и Стич устремляются в погоню на корабле Джамбы, но Ганту их побеждает, и корабль падает обратно на Землю.

Вернувшись в дом, Лило и Стич рассказывают Пликли, что произошло, и вместе они находят контейнер Джамбы, в котором лежат 624 эксперимента в дегидрированной форме. Пликли объясняет, что эти шарики не должны контактировать с водой. Отчаянно нуждаясь в новом союзнике, Лило и Стич активируют эксперимент 221, который тут же сбегает.

Тем временем Джамба попадает в плен к Хомяксвилю, своему бывшему напарнику, и отказывается что-либо говорить ему. Хомяксвиль думает, какой бы пыткой развязать Джамбе язык, и решает активировать эксперимент 625, который, по словам Джамбы, обладает теми же способностями, что и 626. К счастью для Джамбы, 625 оказывается ленивым трусом, который постоянно делает сэндвичи вместо того, чтобы разрушать всё подряд.

Пликли удаётся связаться с Хомяксвилем по телефону. Хомяксвиль требует оставшиеся 624 эксперимента в качестве выкупа за Джамбу. Узнав, что случилось, Нани решает позвонить Кобре Бабблзу, а Лило и Стич отправляются ловить 221-го. Кобра, который уже в курсе, что произошло, приезжает на следующее утро, а Лило и Стичу удаётся поймать 221-го в отеле «Райские птицы».

На встрече с Хомяксвилем Пликли и Кобра показывают контейнер Джамбы, не зная, что в нём только 623 эксперимента. Обнаружив, что одного не хватает, Хомяксвиль приходит в ярость. Приходит Лило, держащая 221 в стеклянной вазе. Заявив, что теперь его зовут Спарки, она говорит, что он – часть семьи Стича, а значит, и её собственной. Хомяксвиль требует отдать эксперимент, угрожая пристрелить Джамбу на месте.

Пока Кобра, Пликли и Джамба тянут время, Лило и Стич выпускают Спарки и устраивают Джамбе побег. По сигналу Кобры прибывает корабль верховного консула, пушки которого нацеливаются на Хомяксвиля. Лило протестует, потому что у Хомяксвиля – контейнер с экспериментами. Спарки использует свой электрокинез, чтобы вывести из строя пушки на корабле консула, а Хомяксвиль и Ганту сбегают с экспериментами на собственный корабль, не зная, что к ним пробрались три «зайца»: Лило, Стич и Спарки.

Лило и Стич сражаются с Ганту за контейнер с экспериментами. Борьба заканчивается вничью: эксперименты (всё ещё в дегидрированной форме) рассыпаются из ящика по всем Гавайям. Поймав героев, Хомяксвиль придумывает новый план – создать тысячу клонов 626-го – и приказывает Ганту избавиться от Лило. Креплокианец ставит её в телепортатор, чтобы отправить в межгалактический зоопарк, а Стича приковывают к грузу, масса которого в 3001 раз превышает его собственную (чтобы он не смог освободиться).

Видя, что Стича собираются расчленить лазером для получения образца его ДНК, Спарки вырубает лазер и освобождает Стича. Вдвоём эксперименты приковывают Хомяксвиля на месте Стича и хотят его прикончить, но, узнав, что Лило в опасности, Стич передумывает, бросается ей на помощь и вытаскивает её из телепортатора в последний момент.

Корабль Ганту, обесточенный Спарки, разбивается на Гавайях рядом с водопадом. Вернувшись на Землю на корабле Хомяксвиля, Лило и Стич находят Спарки новый дом: маяк, который уже много лет не работает из-за слишком больших расходов на питание. Верховный консул, узнавшая о потерянных экспериментах, решает уничтожить Землю, но, выслушав Лило и Стича, меняет своё решение и приказывает им поймать и перевоспитать оставшиеся 623 эксперимента так же, как Спарки.

Хомяксвиля забирают в тюрьму. Джамба шёпотом говорит Пликли, что, возможно, создаст эксперимент 627. В конце мультфильма активируются эксперименты 202, 529, 455, 489 и 390.

После финальных титров Джамба и Пликли, которые хотели вернуться на свои родные планеты, с ужасом понимают, что их опять в принудительном порядке оставили на Земле.

Озвучка

Песни

  • Slicin’ Sand (Элвис Пресли)
  • Peter Gunn (Генри Манчини)
  • Aloha E Komo Mai (Jump 5)

Киноляпы

  • В сцене, где Стич угоняет красный корабль Джамбы, он стоит спиной к камере, но его уши нарисованы так, как будто он стоит к камере лицом.
  • Когда Лило перелезает через забор и падает прямо на палатку Мёртл, фонарик, который был у Мёртл в руке, исчезает. Он снова появляется в сцене, где Мёртл выбегает из палатки.
  • На шариках с Джемом и Мэри написан один и тот же номер – 455.
  • Когда шарики с Диггером и Хъюгго падают на Землю, их цвета – фиолетовый и зелёный. Однако в сценах, где на эти шарики попадает вода, они оба красные.

Эксперименты 600-636

Эксперименты 600-636 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Самые сильные создания Джамбы, предназначенные для уничтожения цивилизаций и целых планет.

Долгое время последним представителем этой серии (и вообще последним творением Джамбы) считался Лерой, но на самом деле Джамба вернулся к созданию экспериментальных форм жизни после того, как попал в Китай и завладел свитками с информацией о мифических чудовищах.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – «Стич и Ай», 5 – аниме «Стич», S – видеоигра Disney’s Stitch: Experiment 626.

  1. Упс (2) – одна из ранних версий Стича. Так же силён и вынослив, но при этом страшно неуклюж: постоянно сбивает всё на своём пути, из-за чего каждый раз говорит «Упс».
  2. Кикс (2) – эксперимент с четырьмя мощными трёхпалыми руками. Мастер кикбоксинга.
  3. Топляк (2) – мелкий подводный эксперимент, запрограммированный разрезать и топить любые корабли своим непропорционально большим спинным плавником.
  4. Зэп (2) – живой лазер.
  5. Гудини (2) – может сделать любой объект невидимым.
  6. Варпстон (3) – может отправить свою жертву в будущее.
  7. Холио (2) – может превращаться в чёрную дыру и засасывать всё подряд.
  8. Лонч (2) – способен исказить пространство и время так, что вся вселенная будет мгновенно уничтожена.
  9. Слаггер (2) – эксперимент с хвостом в форме бейсбольной биты. Отбивает всё, что в него летит – от мячей до баллистических ракет.
  10. Пыл (2) – стреляет огнём из своего лба.
  11. Ведьма (5) – умеет летать, проходить сквозь стены, вселяться в чужие тела, искажать реальность и призывать демонов.
  12. Эль Фин (2) – запрограммирован уничтожить вселенную, как только Джамба назовёт пароль. К счастью, Джамба забыл пароль.
  13. Бландзилла (3) – огромный красный динозавр. Предназначен для крушения городов.
  14. Горлан (3) – атакует оглушительными звуковыми волнами.
  15. Ганнер (0) – эксперт по всем существующим видам оружия. Предназначен для уничтожения всего подряд.
  16. Йоги (3) – строит смертельно опасные ловушки, чтобы воровать корзины для пикников.
  17. Джоуи (3) – способен перепрыгнуть с одной планеты на другую.
  18. Плазмоид (2) – стреляет плазмой из своего хвоста.
  19. Кристаллина (3) – превращает предметы в кристаллы, рубины и алмазы.
  20. Огнеплюй (2) – стреляет плазмой из своего носа.
  21. Пейдж (3) – может вселяться в любое живое существо.
  22. Чопси (S) – главный злодей игры для PS2. Ещё одна ранняя версия Стича. Джамба постоянно подчёркивал, что Стич лучше, из-за чего 621 постоянно ему завидовал. Чопси чуть слабее Стича, поэтому носит с собой много видов оружия, в том числе ракетницу, абордажный крюк и криопушку.
  23. Джамби (3) – задумывался как генетический клон Джамбы, но получился слишком маленьким и недостаточно умным.
  24. Тренер (3) – мастер единоборств. Задумывался для обучения им всех остальных экспериментов, но из всех боевых искусств признаёт только дзюдо.
  25. Ангел (2) – может петь песню, которая снова делает злым любого, кто когда-то был злодеем, будь то перевоспитавшийся эксперимент или даже сам Джамба. Её способности не действуют на эксперименты, созданные после неё. Ангел может исполнить свою песню в обратной перемотке, если сама захочет отменить эффект. В настоящее время – девушка Стича.
  26. Рубен (1) – ещё одна ранняя версия Стича. Обладает всеми его способностями, но слишком ленив, чтобы ими пользоваться. Очень долго 625 был безымянным; только в четвёртом мультфильме Лило назвала его Рубен.
  27. Стич главный герой всей франшизы. Совершенная форма жизни, предназначенная для разрушения всего подряд. Вскоре после ареста Джамбы он сбежал на Землю и поселился у Лило Пелекай, с которой жил как минимум 3 года. В сериале «Стич и Ай» переехал в Китай, а в аниме «Стич» — в Японию. Точные временные промежутки между сериалами неясны.
  28. (2) Персонаж одноимённого эпизода. Улучшенная версия Стича. Обладает всеми его способностями и силами ещё 20 экспериментов. Не имеет (на первый взгляд) слабых мест и не способен перевоспитаться. Единственный его недостаток в том, что он не может остановиться, если его рассмешить; этим и воспользовались Лило и Стич, которым удалось затащить его в дегидратор и деактивировать. Остался безымянным.
  29. (2) В самом конце эпизода «627», после того, как 627 был побеждён, Джамба сказал: «Может, в следующий раз повезёт больше!» Однако 628 вообще не был активирован, поэтому его способности неизвестны.
  30. Лерой (3) – ещё одна улучшенная версия Стича. Обладает всеми его способностями и ускоренной регенерацией. Также может маскироваться под Стича (и, возможно, под некоторые другие эксперименты). Уязвимость: теряет сознание, услышав песню Aloha Oe.
  31. Ци-Линь (4) – первый эксперимент, основанный на существе из китайской мифологии. Крупный четвероногий зверь с драконьей головой, оленьими рогами и львиным телом. Обладает огромной силой и может воспламенять собственную шкуру. Запрограммирован защищать Стича.
  32. Дракон (4) – классический китайский дракон. Обладает большим змеевидным телом и короткими лапами. Может летать, несмотря на отсутствие крыльев, и дышать огнём. Его уязвимость в том, что при отсутствии самки он сначала теряет силы, а потом может превратиться в неуправляемого монстра.
  33. Дракониха (4) – самка, которую Джамба создал специально для 631-го. По способностям идентична самцу. 631 и 632 стали первой парой экспериментов, у которых подтверждена способность размножаться половым путём. Их сын, Дим Лонг, стал регулярным второстепенным персонажем «Стича и Ай», но так как его создал не Джамба, у него нет серийного номера.
  34. Се-Джи (4) – зверь, больше всего напоминающий однорогого льва гигантских размеров. Обладает огромной силой и иммунитетом к огню, может ходить по облакам. Запрограммирован защищать невиновных и карать злодеев.
  35. Ниан (4) – напоминает прямоходящего льва. Злобный монстр, запрограммированный похищать детей. Обожает фильмы ужасов и мечтает стать кинозвездой.
  36. Феникс (4) – получился намного более крупным, чем хотел Джамба. Обладает огромной силой и пирокинезом. Способен вызвать крыльями сверхмощный ветер, сносящий всё на своём пути и отражающий любые снаряды. Традиционная для фениксов способность перерождаться не подтверждена. Именно он стал причиной, по которой тибетский монах добровольно отдал Джамбе свитки с информацией: он надеялся, что феникс поможет восстановить один из разрушенных храмов, и оказался прав.
  37. Мо (4) – также известен как Пожиратель Кошмаров. Может своим хоботом отсасывать из мозга пациента кошмарные сны, оставляя только хорошие.

Ещё 8 экспериментов, появившихся в эпизоде «Опера Нуо», остались недоработанными. Стич хотел сам закончить их создание вместо Джамбы, но вместо существ, запрограммированных на что-то конкретное, получились мелкие проказники. Ни имён, ни серийных номеров у них нет.

Эксперименты 500-599

Эксперименты 500-599 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов связана со стихиями.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», S – видеоигра Disney’s Stitch: Experiment 626.

  1. Кулер (3) – предназначен для быстрого понижения температуры на 100 градусов, но из-за ошибки Джамбы может понижать температуру только на 10 градусов.
  2. Инь (2) – гибрид осьминога и слона. Способна набирать воду в щупальца, как слон в хобот, и потом разбрызгивать её. Бывший враг Яня.
  3. Янь (2) – ящер с соплами на спине. Способен стрелять лавой из этих сопел. Бывший враг Инь.
  4. Комета (1) – очень быстро летает и неожиданно приземляется, из-за чего люди начинают паниковать.
  5. Блинг-Блинг (3) – фальшивомонетчик.
  6. Плут (2) – становится больше и сильнее, поглощая мусор и перерабатывая его в слизь. Когда внутри него накапливается слишком много слизи, он начинает выделять её, загрязняя окружающую среду. Слизь можно уничтожить освежителем воздуха.
  7. Аг (3) – заставляет свою жертву разговаривать на примитивном языке пещерных людей.
  8. Вуди (2) – похож на бобра. Питается древесиной. Живёт у миссис Хасагавы.
  9. Фил (3) – по ночам превращается в волка-оборотня.
  10. Росток (2) – хищное растение, способное очень быстро размножаться вегетативным путём.
  11. Дрилл (3) – способен сверлить дырки в стенах.
  12. Вилт (3) – его слюна ядовита для растений. Любое растение, которое он лизнёт, тут же увядает.
  13. Болотник (3) – способен превратить любую местность в болото.
  14. Рихтер (2) – вызывает землетрясения, ударяя по земле своим мощным хвостом.
  15. Конус (3) – предназначен для изготовления мороженого. В отличие от других экспериментов с криокинезом, изначально не был злым: Джамба создал его, чтобы есть мороженое, не выходя из своей лаборатории.
  16. Лесоруб (2) – способен очень быстро рубить деревья своими когтями и лезвиями на шее.
  17. Анти (3) – питается насекомыми и сокращает их популяции.
  18. Парч (3) – всасывает воду и вызывает засуху.
  19. Флейм (3) – стреляет огнём из пасти.
  20. Сплат (3) – напоминает каток-асфальтоукладчик. Несмотря на свои маленькие размеры, способен уничтожать целые города.
  21. Пушечное Ядро (2) – вызывает цунами, прыгая в воду.
  22. Упаковщик (2) – может обернуть своим хвостом, напоминающим бумагу, что угодно. Живёт у миссис Хасагавы.
  23. Тарантул (3) – ловит своих жертв паутиной и вызывает у них арахнофобию.
  24. Снежок (2) – обладает морозным дыханием. Работает в кафе-мороженом.
  25. Шовл (3) – может использовать свой хвост как лопату.
  26. Каменная Морда (3) – становится больше и сильнее, поедая камни. Став достаточно большим, идёт разрушать ближайший город.
  27. Гас (3) – усиленная версия Кроу.
  28. Чип (3) – размалывает деревья в щепки.
  29. СПФ (3) – мешает проникновению солнечного света на поверхность планеты.
  30. Диггер (1) – способен прорыть планету насквозь.
  31. Плакса (3) – устраивает наводнения собственными слезами.
  32. Хайси (комиксы) – улучшенная версия Снафу. Тоже предназначен для срыва всевозможных планов, но умнее своего предшественника и внимательно изучает события прошлого.
  33. Страто (3) – бьёт электрошоком с помощью антенн.
  34. Блоухард (2) – способен сдуть что угодно. Живёт у миссис Хасагавы.
  35. Крабвид (3) – повсюду выращивает сорняки.
  36. Спектрум (1) – создаёт повсюду радуги.
  37. Поляр (3) – способен завалить весь город снегом.
  38. Ржавый (3) – может заставить любую металлическую поверхность заржаветь.
  39. Осень (1) – превращает текущее время года в осень.
  40. Водоросль (3) – выращивает на прудах вредные водоросли.
  41. Фун (2) – вызывает тайфуны.
  42. Свелл (3) – растёт в размерах, когда на него не обращают внимания.
  43. Халли (3) – улучшенная версия эксперимента 503.
  44. Франклин (1) – вызывает удары молний.
  45. Трезор (2) – предназначен для уничтожения урожаев.
  46. Помпи (3) – способен залить весь город лавой.
  47. Рип (3) – улучшенная версия эксперимента 356.
  48. Кам (3) – записывает на видео самые неприличные моменты.
  49. Чизи (3) – запрограммирован вести себя, как ребёнок.
  50. Суперсвит (3) – лишает свою жертву чувства вкуса.
  51. Клэмми (3) – делает своих жертв неприятными в общении.
  52. Драйхит (3) – заставляет свою жертву ненавидеть кондиционеры.
  53. Астро (3) – предназначен для похищения мировых лидеров.
  54. Клипс (3) – вызывает солнечные и лунные затмения.
  55. Сол (3) – разрушает озоновый слой.
  56. Ликвифактор (3) – превращает в воду всё, чего коснётся.
  57. Берг II (3) – живой айсберг.
  58. Котёл (3) – предназначен для приготовления супов и другой жидкой пищи. Может отделять от своего тела хвост и драться им, как нунчаками. Криптонит – брюссельская капуста.
  59. Сепия (3) – кусает своих жертв, отчего они распухают.
  60. Мидасминус (0) – превращает всё, чего коснётся, в фальшивое золото.
  61. Призма (3) – управляет потоками света.
  62. Хи (3) – постоянно на всех ябедничает.
  63. Харди (3) – обладает непробиваемым панцирем.
  64. Силберт (3) – постоянно всех пугает.
  65. Лотис (3) – заставляет своих жертв пожениться ровно через сутки, причём если её жертвы – дети, она превращает их во взрослых.
  66. Фосфор (3) – делает все поверхности блестящими.
  67. Деррик (2) – может использовать свой хвост как дрель. Живёт у миссис Хасагавы.
  68. Эва (2) – управляет погодой.
  69. Сленки (3) – задумывался как универсальный элементалист (наподобие Кристал из вселенной Marvel), однако Джамба перепутал несколько образцов ДНК, когда его создавал. Сленки обладает пирокинезом, сверхчеловеческой скоростью, пуленепробиваемой кожей и неразрушимыми костями, а также может наносить сверхмощные удары своим носом, напоминающим молоток. Слабость та же, что у Стича: не умеет плавать.
  70. Гленн (3) – способен превратиться в невероятно привлекательного мужчину или самца любого вида. Увидев его, женщины или самки тут же забудут обо всём на свете (в том числе о текущих отношениях).
  71. Фрости (3) – делает погоду холодной.
  72. Дасти (3) – создаёт столько пыли, что становится трудно дышать.
  73. Дропкол (3) – постоянно разыгрывает всех по телефону.
  74. Хандомэн (3) – может найти работу кому угодно.
  75. Лардо (0) – делает своих жертв толстыми.
  76. Магнарита (3) – использует свои уши как магнит.
  77. Дарн (3) – предназначен для уничтожения плотин.
  78. Уф (3) – предназначен для ломания позвоночников.
  79. Кэрри (3) – предназначен для сбрасывания бомб.
  80. Спинстер (3) – постоянно вращается.
  81. Пятница (3) – вызывает у своих жертв неудачные дни.
  82. Дорожник (3) – ломает дороги.
  83. Спаут (3) – вызывает извержения гейзеров.
  84. Блейк (S) – способен выдыхать огонь и молнии.
  85. Балар (3) – перегружает электроприборы.
  86. Петрифаер (3) – может заморозить что угодно.
  87. Танк (2) – становится больше и сильнее, поедая металл. Судя по эпизоду «Снафу», в котором Танк имеет прежние размеры, долгое голодание уменьшает его обратно.
  88. Новиз (3) – может превращаться в тень, трансформировать свет в темноту и ослеплять врагов.
  89. Са (3) – раздражает окружающих мексиканской музыкой.
  90. Ступинслайд (3) – заливает пол слизью, заставляя врага поскальзываться.
  91. Барон Метр (3) – управляет погодой.
  92. Сквидли (3) – съедает целые популяции рыб, из-за чего в популяциях других животных начинается голод.
  93. Дезодорант (3) – вызывает у своих жертв вонь в подмышках.
  94. Хитвейвер (3) – создаёт волны жара, когда летает.
  95. Колм (3) – предназначен для приготовления газировки.
  96. Ледолом (3) – ломает лёд прямо во время зимней рыбалки.
  97. Эль Карбон (3) – загрязняет воздух угарным газом.
  98. Циркония (3) – спрессовывает минералы и делает из них драгоценные камни.
  99. Глютеус (3) – предназначен для уничтожения рыболовных судов.
  100. Тату (3) – предназначен для нанесения татуировок.

Эксперименты 400-499

Эксперименты 400-499 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов является живым оружием, созданным в военных целях.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Прелесть (3) – обладает способностью контролировать все остальные эксперименты. Чтобы нейтрализовать эффект, её нужно бросить в жерло вулкана.
  2. Шафе (3) – постоянно трёт свою жертву, покрывая её тело ссадинами.
  3. Чили (3) – залечивает ссадины, нанесённые 401-м.
  4. Зингер (3) – превращает своих жертв в крабов и других прибрежных беспозвоночных.
  5. Блум (3) – ускоряет рост плотоядных растений.
  6. Лакки (3) – способен сделать человека удачливым на сутки, однако удача всегда срабатывает в неподходящий момент и вызывает всеобщую зависть.
  7. Чайна (3) – Джамба создал его специально для того, чтобы разбивать фарфор своей жены.
  8. Панк (0) – постоянно занимается вандализмом без всяких причин.
  9. Берг I (3) – должен был создавать айсберги, чтобы топить корабли, но получился слишком маленьким и может создавать только мелкие кубики льда.
  10. Гамшу (3) – запрограммирован прилеплять жевательную резинку к чужой обуви.
  11. Джей (3) – заставляет свою жертву грустить.
  12. Каулик (1) – запрограммирован облизывать коров.
  13. Чар (2) – обладает пирокинезом, запрограммирован сжигать еду.
  14. Ботулятор (2) – запрограммирован заражать еду патогенами.
  15. Красти (2) – запрограммирован заражать хлеб плесенью.
  16. Паттер (2) – питается носками, причём из каждой пары съедает только один носок.
  17. Слоппи (3) – постоянно разбрызгивает слюну, когда ест.
  18. Сейджономификатор (3) – предназначен для поиска кладов, зарытых под землёй.
  19. Розмарин (3) – запрограммирован воровать цветы.
  20. Вейн (3) – запрограммирована жестоко расправляться с любым существом, которое покажется ей милым или невинным.
  21. Курдл (3) – предназначен для сгущения молока.
  22. Бастдастер (3) – запрограммирован толкать всё подряд.
  23. Даблкросс (3) – запрограммирован нарушать обещания, данные тем, кому он обещал помочь. Ловок, агрессивен и опасен тем, что стреляет лазерными лучами из глаз.
  24. Флибустьер (3) – был запрограммирован продлевать споры постоянными рассуждениями насчёт обеих точек зрения, однако глючит и постоянно спорит сам с собой.
  25. Кариесник (3) – вызывает у своей жертвы кариес.
  26. Мистер Браун (3) – социально полезный эксперимент для борьбы с расистами. Его жертва на 24 часа получает дикий страх перед коричневым цветом, а когда он проходит, жертва понимает ошибочность расизма.
  27. Ревайнд (3) – способен отматывать время назад.
  28. Тоупок (3) – постоянно тыкает своей жертве в пальцы ног.
  29. Геймовер (3) – заставляет видеоигры глючить и сбрасываться, из-за чего игроки вынуждены проходить их заново с самого начала.
  30. Клэмп (3) – запрограммирован хлопать дверями.
  31. Слипнот (3) – связывает шнурки на обуви своих жертв.
  32. Блюринс (3) – делает язык своей жертвы синим.
  33. Тоникс (3) – запрограммирован менять громкость звука на телевизорах.
  34. Спек (3) – улучшенная версия эксперимента 010.
  35. Монохром (3) – делает всё чёрно-белым.
  36. Тони (3) – запрограммирован готовить итальянскую еду.
  37. Стив (3) – всё время врёт.
  38. Хонк (3) – издаёт хвостом звуки, напоминающие клаксон.
  39. Поттер (3) – способен колдовать.
  40. Винслоус (3) – превращает своих жертв в мышей.
  41. Вэйстрел (3) – ворует еду и выбрасывает её в мусорные баки.
  42. Чопперс (3) – способен своим хвостом разрубить ровно пополам что угодно.
  43. Молдавия (3) – запрограммирована портить молоко.
  44. Тапс (3) – раздражает своих жертв, постоянно хлопая их по плечу.
  45. Пуперсон (3) – вызывает у своей жертвы запор.
  46. Ноу-Си (3) – ворует диски и кладёт их в самые неожиданные места.
  47. Джейкоб (3) – может превращаться в дракона.
  48. Хэндпринт (3) – запрограммирован делать отпечатки ладоней.
  49. Дизель (3) – сливает из машин дизельное топливо.
  50. Беллиап (3) – предназначен для срыва важных доставок. Прыгает машинам под колёса и притворяется сбитым.
  51. Сапсакер (3) – древесный вампир. Сосёт древесный сок.
  52. Пулплаг (3) – постоянно выдёргивает штепсели из розеток.
  53. Боб (3) – рыболов.
  54. Трип (3) – делает подножки своим хоботом тем, кто этого не ожидает.
  55. Блэкхед (3) – вызывает у своих жертв угри.
  56. Мэри (1) – охранник для лаборатории Джамбы.
  57. Наб (3) – предназначен для разрушения городов.
  58. Хангнейл (3) – вызывает у своих жертв заусенцы.
  59. Гризпринт (3) – оставляет повсюду грязные следы.
  60. Нобайт (3) – отбирает у своих жертв всю еду до последнего кусочка.
  61. Нойз (3) – постоянно шумит.
  62. Пейсер (3) – предназначен для спортивных забегов. Никогда не проигрывает.
  63. Флэт (3) – делает плоским всё, на что наступит.
  64. Кейз (3) – способен взламывать замки когтями.
  65. Шарпфлэт (3) – меняет местами ноты на нотных записях.
  66. Скид (3) – предназначен для проникновения во вражескую крепость и пожирания врагов.
  67. Лумьер (3) – предназначен для сжигания неудавшихся планов Джамбы.
  68. Скейл (3) – пугает своих жертв по вечерам, играя на пианино очень страшную музыку.
  69. Андьюи (3) – может отменить любое произошедшее событие.
  70. Нервный (3) – делает свою жертву нервной.
  71. Осьмирук (3) – разбирает любую технику, чтобы сделать из неё оружие.
  72. Сник (3) – пугает своих жертв, подкрадываясь к ним сзади.
  73. Малыш Доррат (0) – превращает своих жертв в чертей.
  74. Трипси (3) – ставит всем подножки.
  75. Диззифаер (3) – кружит свою жертву на месте, пока та не потеряет форму.
  76. Терман (3) – обладает властью над стихиями.
  77. Хазинатор (3) – снимает эффекты 336-го и 410-го.
  78. Баззкат (3) – стрижёт своих жертв налысо.
  79. Шинорез (3) – режет автомобильные шины своими острыми крыльями.
  80. Лотта (3) – создаёт многочисленные копии предметов.
  81. Тэппити (3) – постоянно топает ногой.
  82. Твич (0) – заставляет свою жертву дёргаться.
  83. Гезунт (3) – заставляет жертву вести себя, как младенец.
  84. Хайвер (3) – вызывает у жертвы чесотку.
  85. Баффи (3) – обладает сверхчеловеческой силой. Предназначен для уничтожения зданий.
  86. Период (3) – запрограммирован устраивать периоды чего-либо.
  87. Гриндз (3) – предназначен для изготовления фарша.
  88. Кранкл (3) – обладает тремя раздвижными руками. Способен раздавить что угодно.
  89. Спирс (3) – атакует врагов гарпунами.
  90. Хъюгго (1) – похож на осьминога, но с 6 щупальцами вместо 8. Может задушить кого угодно.
  91. Стоунс (3) – бросается во всех камнями.
  92. Шипорук (3) – уничтожает всё подряд своими шипованными лапами.
  93. Милстон (3) – запрограммирован всем помогать.
  94. Энгард (3) – предназначен для испарения врагов и их оружия.
  95. Мортеймер (3) – предназначен для уничтожения катеров.
  96. Джой (3) – украшает дом к празднику.
  97. Фроггифаер (3) – превращает жертву в лягушку.
  98. Копиронгер (3) – создаёт копии всего, до чего дотрагивается.
  99. Флудс (3) – прыгает в воду и вызывает наводнение.
  100. Брэд (3) – обладает острыми когтями, способен забираться на большие высоты.

Эксперименты 300-399

Эксперименты 300-399 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этих экспериментов связана с психологией.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Страшила (2) – боггарт. Превращается в то, чего больше всего боится его жертва.
  2. Прогно (3) – когда он рядом, ни у кого ничего не получается.
  3. Нойдстер (3) – делает все звуки вокруг себя тихими.
  4. Амнезио (2) – стирает своим жертвам память. Её можно вернуть, произнеся слово «охана». Как Джамба узнал это гавайское слово и почему выбрал его до того, как поселился на Земле – неизвестно.
  5. Дрэг (3) – расщепляет свою жертву на двух идентичных внешне существ, которые постоянно спорят друг с другом.
  6. Спанки (0) – помощник эксперимента 066.
  7. Роудрейдж (3) – превращает свою жертву в водителя-маньяка.
  8. Анна Стезия (3) – умеет записывать и воспроизводить песни.
  9. Дженни (3) – строит гаджеты, которые не работают.
  10. Смайлер (3) – заставляет всех улыбаться.
  11. Фрицбрейн (3) – повреждает мозг своей жертвы.
  12. Йеллоустоун (1) – окрашивает всё в неприятный жёлтый цвет.
  13. Бен (3) – проникает в фильтры систем гипердрайва космических кораблей и вызывает в них засоры.
  14. Умник (3) – пожиратель металла. Чем более металла он ест, тем умнее становится.
  15. Джонс (3) – исправляет гаджеты, построенные экспериментом 308.
  16. Чам (3) – делает всех страшными. Реально страшными.
  17. Морфоломью (2) – превращает одни живые организмы в другие, изображения которых он видел хотя бы один раз.
  18. Хьюкстер (3) – отвечает «Юк!» на любой вопрос, который слышит.
  19. Чортл (3) – всё время фыркает.
  20. Спайк (2) – напоминает дикобраза. Способен стрелять своими иглами, которые делают 99% его жертв глупыми ровно на 2 дня (на 1% живых существ, в том числе на Джамбу, его иглы не действуют).
  21. Облачко (3) – запрограммировано вгонять жертву в депрессию постоянным дождём. Живёт у миссис Хасагавы.
  22. Быстроног (3) – отвлекает врагов стремительной чечёткой.
  23. Хеклер (2) – постоянно оскорбляет чужую внешность и характер.
  24. Хункахунка (2) – напоминает колибри. Жертва, которую он клюнул, влюбляется в первое живое существо, которое увидит, причём независимо от пола. Эффект можно снять, облив жертву водой.
  25. Руинит (3) – запрограммирован ломать всё подряд. Интересен тем, что в случае опасности может по желанию вернуться в форму дегидрированного шарика и снова активироваться, когда рядом будет вода.
  26. Рэк (3) – предназначен для уничтожения рыбацких сетей и удочек.
  27. Панникс (3) – заставляет свою жертву паниковать из-за всего подряд.
  28. Молар (3) – превращает свою жертву в огра.
  29. Багл (3) – отвлекает врагов игрой на волынке.
  30. Ава (3) – запрограммирована исправлять всё, что сделал 567. Так как была создана раньше, изначально не знала своей задачи.
  31. Серум (3) – предназначен для изготовления приворотных зелий.
  32. Шегдог (3) – превращает свою жертву в собаку.
  33. Кекл (3) – заставляет свою жертву бесконтрольно смеяться.
  34. Волосатик (3) – делает всем короткие стрижки.
  35. Миранда (3) – расщепляет свою жертву на добрую и злую грани. Побочный эффект в том, что с собой она в этот момент делает то же самое.
  36. Попквиз (3) – раздражает свою жертву очень трудными вопросами.
  37. Блюз (3) – заставляет свою жертву грустить и одновременно делает её кожу синей.
  38. Гилттрип (3) – вызывает у жертвы чувство вины и заставляет её сознаться во всём, что она когда-либо совершала.
  39. Кроу (3) – запрограммирован съедать урожаи.
  40. Кроусфут (3) – приносит удачу иностранцам и инопланетянам.
  41. Нодесерто (2) – ворует пудинги, кексы, пироги и другие десерты с целью вызвать массовую депрессию.
  42. Вафти (3) – может телепортировать кого угодно куда угодно. Улучшенная версия Червоточника.
  43. Гринсливс (3) – превращает предметы в их средневековые аналоги.
  44. Чачинг (3) – сводит людей с ума, постоянно издавая звук работающей кассы или слот-машины.
  45. Дуп (2) – может создавать копии кого и чего угодно. Однако копии получаются слабее оригинала, и чем больше копий, тем слабее они будут.
  46. Эластико (2) – может растягивать своё тело и принимать любую форму.
  47. Стакап (3) – делает свою жертву самовлюблённой.
  48. Слоббер (комиксы) – из его рта всё время течёт слюна.
  49. Снэппиш (3) – постоянно кусается.
  50. Лотосоед (0) – заставляет свою жертву забыть заботы и держать трубой хвост (если он есть).
  51. Эддли (2) – стреляет лучами из своих антенн.
  52. Хувер (3) – вызывает почти случающиеся аварии, после чего каждый раз говорит: «Фух, пронесло!»
  53. Ивонн (3) – гипнотизёр.
  54. Блэкаутро (3) – заставляет свою жертву терять сознание.
  55. Джестифаер (3) – предназначен для исправления ошибок в базе данных Джамбы (из-за которых часть экспериментов в сериале была пронумерована неправильно).
  56. Сваппер (2) – двухголовый эксперимент, способный поменять телами тех, на кого посмотрят его головы.
  57. Риппингтон (3) – задумывался как уничтожитель вражеских снарядов и двигателей, но у него получились слишком тупые когти, и теперь он бесполезен.
  58. Даунс (3) – постоянно в депрессии.
  59. Маннерс (2) – генерирует пыльцу, которая делает его жертв настолько вежливыми, что они даже не пытаются защититься от тех, кто на них нападёт.
  60. Феб (3) – действует только на женщин. Делает свою цель настолько красивой, что мужчины, увидев её, забудут обо всём на свете, а другие женщины будут думать только о том, как им стать такими же красивыми.
  61. Дроузи (2) – навсегда усыпляет тех, кто слышит его блеяние. Эффект можно снять, облив жертву водой. Стич устойчив к блеянию Дроузи: когда Лило усыпила его с помощью Дроузи, эффект оказался временным.
  62. Арон (3) – заставляет свою жертву бегать взад-вперёд.
  63. Путдаун (3) – должна была вгонять своих жертв в депрессию, но сама получилась настолько склонной к депрессиям, что не хочет применять свою способность к другим.
  64. Кранкстер (3) – улучшенная версия Робертса. Может сделать любой звук громче.
  65. Сго (3) – раздаёт всем бесплатные сигары.
  66. Квизи (3) – вызывает у своих жертв тошноту.
  67. Ксанад (3) – способен прыгнуть на 800 км в высоту.
  68. Об (3) – способен трансфигурировать одни разумные формы жизни в другие, уводить планеты с орбит и видеть затылком.
  69. Лудди (3) – раздражает всех своим пением.
  70. Томас (3) – живой поезд.
  71. Блюблад (3) – вызывает у жертвы заражение крови.
  72. Симпатико (3) – делает всех приятными в общении.
  73. Ева (3) – запрограммирована вводить в искушение эксперимент 200.
  74. Ворриварт (3) – заставляет свою жертву постоянно волноваться.
  75. Демотиватор (3) – заставляет металлические предметы ржаветь.
  76. Фантазмо (2) – способен вселяться в неживые предметы, чтобы они двигались сами по себе.
  77. Кассандра (3) – усиленная версия Хункахунки. Увидев двух людей, держащихся за руки, она стреляет в них смолой, которая заставляет их немедленно влюбиться друг в друга и отправиться в загс. Смолу (и эффект) можно снять, облив руки жертв грязной водой.
  78. Энни (3) – обладает очень красивым голосом, но при этом отвратительно поёт.
  79. Лонлихартс (3) – заставляет мужчин безнадёжно влюбляться.
  80. Градж (3) – заставляет жертву затаить обиду на лучшего друга.
  81. Джуди (3) – стреляет лазерами из глаз. Предназначена для уничтожения вражеских снарядов.
  82. Нег (3) – превращает своих жертв в зануд, которые будут всех раздражать.
  83. 1-Бес (3) – постоянно напоминает жертве о манерах.
  84. Буравчик (2) – гипнотизирует тех, кто посмотрит ему в глаза. Сам он не разговаривает, поэтому жертва подчиняется первому приказу или просьбе, которые услышит после гипноза. Эффект можно снять щелчком пальцев.
  85. Воусми (3) – иллюзионист. Напарник Эластико.
  86. Хуби (3) – превращает своих жертв в сов.
  87. Хич (3) – может останавливать рост растений.
  88. Субштейн (3) – надоедает людям, постоянно сообщая факты об автобусах.
  89. Меган (3) – постоянно ходит по магазинам, растрачивая все деньги своей жертвы.
  90. Татуировщик (3) – разрисовывает своим жертвам лица, делая их похожими на клоунов.
  91. Слайми (1) – слизняк, на следе которого враг поскальзывается и падает.
  92. Барри (3) – живая лопата.
  93. Маргарет (3) – знает всё о медицине.
  94. Миссандра (3) – улучшенная версия эксперимента 219.
  95. Джо (3) – делает бургеры.
  96. Полли (3) – превращает своих жертв в призраков.
  97. Конни (3) – ест без остановки, хватая еду многочисленными длинными языками.
  98. Спатс (2) – заставляет своих жертв драться друг с другом. Эффект можно снять, если обе жертвы прекратят драку и сосчитают до 10.
  99. Гас Второй (3) – ранняя версия эксперимента 526.
  100. Супер-Икс (3) – выполняет все приказы. Получив приказ принести какой-то предмет, может неправильно его понять и совершить кражу.

Эксперименты 200-299

Эксперименты 200-299 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этой серии экспериментов связана с наукой и технологиями.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – аниме «Стич».

  1. Адам (3) – не представляет собой ничего особенного, пока его не соблазнит эксперимент 372.
  2. Гейгенштейн (2) – запрограммирован поедать книги, чтобы цивилизация осталась без знаний.
  3. Джем (1) – напоминает летучую мышь. Обладает ультразвуковым воплем для глушения радаров. Живёт у Кеони Джеймсона.
  4. Снайп (1) – охотник на людей.
  5. Носокс (2) – напоминает стиральную машину. Заставляет носки исчезать. Был в эпизоде «Снафу».
  6. Чени (2) – если он выстрелит своим лучом сначала в человека, затем в неживой объект (например, дом или планету), то сделает этого человека законным владельцем этой собственности.
  7. Мэгги (3) – способна маскироваться под охранников. Запрограммирована впускать в магазины грабителей.
  8. Баркод (3) – узнаёт ПИН-коды от мобильных телефонов и пишет их на заборах.
  9. Хоукс (3) – предназначен для сбора данных об атмосфере.
  10. Смут (3) – настолько милый, что любой, кто его видит, выполняет любой его приказ.
  11. Ретро (2) – предназначен для превращения вражеского оружия и гаджетов в их более примитивные аналоги из прошлого (например, может превратить лазерную винтовку в мушкет). Также его способность действует на другие предметы и живых существ. Эффект можно снять, шлёпнув Ретро три раза, когда его язык касается деградировавшего существа или предмета.
  12. Дженгл (3) – превращает людей и предметы в обезьян.
  13. Ту-Лейт (3) – заставляет свою жертву всегда опаздывать ровно на 2 часа.
  14. СВЧ (3) – разговаривает на сверхвысокой частоте.
  15. Пикс (2) – живой фотоаппарат. Запрограммирован делать снимки, на которых все плохо получаются. Живёт у миссис Хасагавы.
  16. Крэммер (3) – увидев любые предметы, сваливает их в большую кучу.
  17. Ключ (3) – может открыть любой замок.
  18. Крыса (3) – профессиональный двойной агент, выдающий обеим враждующим сторонам все их планы.
  19. Мишень (3) – задумывался как тренировочная мишень для военных полигонов, но получился слишком большим, поэтому в него довольно легко попасть.
  20. Мисси (3) – была предназначена для ломания жёстких дисков, но получилась слишком слабой.
  21. Милли (3) – улучшенная версия Мисси.
  22. Спарки (1) – обладает электрокинезом и может превращать собственное тело в электрический ток. Хронологически первый эксперимент, которого поймали и приручили Лило и Стич. Живёт на маяке.
  23. Покси (2) – одноклеточный эксперимент, способный заразить любую форму жизни. У заражённого распухают глаза, появляются фиолетовые прыщи, начинают вонять ноги и наступает бесконтрольная отрыжка.
  24. Глич (2) – проникает в машины и заставляет их работать неправильно (по сути, является живым компьютерным вирусом).
  25. Твик (3) – переводит все рычаги и выключатели, которые видит, в режим «максимального хаоса».
  26. Мэши (3) – пожиратель убурниума, популярного топлива для космических кораблей. Исправленная версия Клип.
  27. Комбо (3) – смешивает продукты, которые обычно едят по отдельности.
  28. Баттер (3) – предназначен для выбивания дверей.
  29. Мелти (2) – дракон, чьё огненное дыхание может расплавить что угодно.
  30. Кингпин (3) – улучшенная версия Мишени. Выглядит, как жёлтая кегля с ушами.
  31. Чекап (3) – раздражает свою жертву постоянными медосмотрами.
  32. Спрок (0) – плюёт слизью.
  33. Позёр (3) – живой фонарик.
  34. Питч (3) – запрограммирован ловить всё, что в него летит, и бросать обратно.
  35. Шаш (2) – шпионский эксперимент с большими ушами и динамиком на хвосте. Предназначен для прослушивания врагов.
  36. Докер (2) – превращает дома в лодочные доки.
  37. Чарджер (3) – работает в паре с экспериментом 249. Проникает в здание через стену с её помощью, затем уничтожает здание изнутри.
  38. Блип (3) – живой радар.
  39. Бворп (3) – способности неизвестны.
  40. Кликстер (3) – способности неизвестны.
  41. Сэп (3) – оставляет липкие следы там, где проходит.
  42. Пресс-5 (3) – заставляет свою жертву вечно висеть на телефоне.
  43. Браунаут (3) – питается энергией электрогенераторов и разряжает их.
  44. Пэйн (3) – пишет шутки. Работает в паре с Бором.
  45. Бор (3) – постоянно шутит. Работает в паре с Пэйном.
  46. Сорнот (3) – поёт так плохо, что любой услышавший его глохнет.
  47. Кример (3) – предназначен для добавления крема на сэндвичи.
  48. Кверти (3) – превращает продвинутые клавиатуры в примитивные земные. Не работает на планете Земля.
  49. Белль (2) – пугает людей громким визгом. Живёт в комнате Нани и работает будильником.
  50. Спроинг (3) – предназначена для метания камней.
  51. Лакросс (3) – эксперт по игре в лакросс.
  52. Линк (2) – стреляет липкой субстанцией, которую может растворить только грязь. Запрограммирован сцеплять людей, которые друг друга терпеть не могут.
  53. Крит (3) – превращает предметы и людей в камень.
  54. Анкрит (3) – снимает эффект, наложенный 252-м.
  55. Мистер Запашок (2) – настолько милый, что его хочется взять к себе домой. Оказавшись в доме, начинает вонять строго через 42 часа после активации. Переселился на Плоргонар, где его запах считается приятным.
  56. Миссис Тошнота (3) – выделяет ядовитый пар, от которого всех тошнит. Живёт с Мистером Запашком на Плоргонаре, где её способность является безвредной.
  57. Эдди (3) – вызывает у своей жертвы насморк.
  58. Раттат (3) – превращает своих жертв в собак.
  59. Сэмпл (2) – способен воспроизводить любой звук, который когда-либо слышал. Работает битбоксером.
  60. Рэш (3) – вызывает чесотку у любого, кто его коснётся.
  61. GPS (3) – персональный навигатор Джамбы.
  62. Бивертон (3) – валит деревья своим пилообразным хвостом.
  63. Эйс (2) – одна из ранних версий идеального монстра. Обладает сверхчеловеческой силой, растягивающимся телом и дыханием, способным растопить лёд. Монстр из него не получился, потому что из-за ошибки Джамбы 262 изначально не был злым. Профессиональный супергерой.
  64. SFS (3) – живая система хранения данных.
  65. Поуч (3) – предназначен для охоты на редких животных.
  66. Вип (3) – наносит сильные хлещущие удары хвостом.
  67. 10х (3) – способен создавать 9 собственных копий.
  68. Виши-Воши (2) – мгновенно исполняет любое желание, которое услышит, с точностью до слова (поэтому желания не всегда исполняются так, как хотелось бы). Он обладает лимитом на желания (когда его силы иссякают, его живот становится красным) и отказывается исполнять желания об увеличении количества желаний.
  69. Цельсенгейт (3) – заставляет термометры глючить.
  70. Гиротта (3) – шпионка, предназначенная для незаметной слежки и нахождения тайных убежищ.
  71. Гиллмор (3) – задумывался как партнёр для 269-й, но получился безумно влюблённым в неё.
  72. Носо (3) – говорит «ну и что?» каждый раз, когда слышит слово «нет».
  73. Червоточник (2) – может открывать порталы в параллельные вселенные.
  74. Боксбум (3) – профессиональный боксёр. Предназначен для ломания костей.
  75. Александр (2) – постоянно делает дорогие звонки с телефона своей жертвы, в конечном итоге оставляя её без денег. Назван в честь Александра Белла.
  76. Тикл-Тамми (2) – доводит своих жертв до истерического хохота постоянной щекоткой.
  77. Ремми (2) – проникает в мозг спящих и превращает их сны в кошмары. Если жертва проснётся, 276 останется у неё в мозгу навсегда.
  78. Снути (2) – предназначен для обогащения снутония, редкого металла, который в обогащённом виде становится взрывоопасным. При отсутствии снутония питается человеческими соплями. Живёт у Виктории.
  79. Пастхоул (3) – способен открывать портал в прошлое.
  80. Фьючерхоул (0) – способен открывать портал в будущее.
  81. Бенедикт Арнольд (3) – задумывался как шпион для разведывания вражеских планов, но при его создании Джамба допустил ошибку, и теперь он занимается тем, что выдаёт планы своих союзников врагам.
  82. Рэй (3) – стреляет лазерным лучом.
  83. Клик (3) – постоянно щёлкает.
  84. Кварклифтер (3) – обладает сверхчеловеческой силой.
  85. Пиксель (3) – ворует фотографии, которые делает 214.
  86. Лэкс (2) – стреляет из своей антенны лучом, который заставляет жертву перестать работать (живые существа становятся ленивыми, а механизмы отключаются). Эффект временный.
  87. Желатинщик (0) – пожиратель растений.
  88. Бурл (3) – отменяет эффект, наложенный 141-м.
  89. Бумер (2) – живой бумеранг. Живёт у миссис Хасагавы.
  90. Стрингулятор (0) – живая гитара. Раздражает окружающих неприятными звуками.
  91. Ю-порт (3) – запрограммирован врать о задержках (если задержка есть, он отвечает, что её нет, и наоборот).
  92. Каталист (3) – превращает предметы в кошек.
  93. Тычё (3) – заставляет свою жертву разговаривать, как бандит.
  94. Вакуум (3) – живой пылесос.
  95. Поппапоппап (3) – всю ночь играет на барабанах и никому не даёт заснуть.
  96. Бесхребетник (3) – лишает свою жертву позвоночника.
  97. Крэш (3) – угоняет машины и устраивает ДТП.
  98. Коротыш (2) – был запрограммирован проникать в приборы и вызывать короткие замыкания, но потерял эту функцию после того, как был случайно увеличен до гигантских размеров лучом роста Джамбы. Теперь работает живым аттракционом.
  99. Кот (3) – обычное домашнее животное.
  100. Дименсионатор (3) – способен перемещать целые города в другие измерения.

Эксперименты 100-199

Эксперименты 100-199 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Большая часть этой партии была предназначена для создания мелких неприятностей.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 0 – «Лило и Стич 2», 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич».

  1. Трикстер (3) – его лапы заканчиваются молотками, которыми он бьёт своих жертв сзади с целью подставить кого-то другого.
  2. Трайк (3) – щекочет тех, кто пытается ездить на нём верхом.
  3. Стопгоу (2) – живой светофор. Появлялся в неактивированной форме в эпизоде «Дроузи».
  4. Стеймен (2) – мешает опылению цветов тем, что отвлекает пчёл на себя. Появлялся в эпизоде «Снафу».
  5. Лэпс (3) – обладает рогом, предназначенным для уничтожения вражеского оружия и электротехники.
  6. Фолд (3) – запрограммирован сгибать бумагу до тех пор, пока она не станет настолько мятой, что будет непонятно, что на ней написано.
  7. Спиндл (3) – пожиратель нитей.
  8. Мутилейт (1) – заставляет своих жертв верить в неправильные факты.
  9. Надж (3) – постоянно пихает своих жертв локтями.
  10. Саундер (3) – заставляет своих жертв танцевать без остановки. Также обладает ультразвуковым воплем и сверхсильным хвостом.
  11. Сквик (2) – раздражает всех тем, что болтает без умолку.
  12. Малч (2) – напоминает газонокосилку. Предназначен для создания трещин в земле. Живёт у миссис Хасагавы.
  13. Тунс (3) – напоминает утконоса, но с квадратной пастью. Если в пасть вставить рисунок или фотографию, Тунс превратится в то, что на них изображено.
  14. Шу (2) – манипулирует удачей. Когда его рога направлены вверх, он приносит удачу, когда вниз — неудачу.
  15. Скайуз (3) – предназначен для разрушения озонового слоя.
  16. Селлби (3) – предназначен для продаж чего угодно по высоким ценам. Может считаться улучшенной версией Слика.
  17. Свич (3) – увидев какой-нибудь выключатель, немедленно переводит его в другое положение (включает то, что было выключено, и наоборот). Направив хвосты на двух живых существ, Свич может поменять их телами.
  18. Ток (3) – меняет поставленное на всех часах время.
  19. Финк (3) – постоянно всех предаёт.
  20. Инверто (2) – ранняя и совершенно бесполезная версия эксперимента 611. Однажды Хомяксвиль думал, что Ганту отправил ему этот эксперимент, но на самом деле в базе данных была ошибка, и Хомяксвиль получил эксперимент 054 (который ему, впрочем, тоже был ни к чему).
  21. Снафу (2) – мелкий зелёный эксперимент, запрограммированный мешать любым планам. Он успешно мешал всем планам, которые Лило и Стич составляли для его поимки, и поймать его можно было только случайно.
  22. Сэппи (3) – делает своих жертв сентиментальными.
  23. Доркифаер (3) – напоминает телёнка. Может стрелять из рогов лучом, который превращает одежду на его жертве в нечто нелепое. Жертва не может снять новую одежду.
  24. Кармен (3) – заставляет своих жертв танцевать, пока они не упадут.
  25. Раймер (3) – предназначен для сочинения и исполнения рок-композиций.
  26. Гиббериш (3) – отражает звук, как обычное эхо, но при этом превращает его в бессмысленное бормотание.
  27. Станк (3) – чёрный скунс. Усиленный вариант обычного скунса.
  28. Дембамс (3) – раздражает всех постоянным исполнением демонической музыки.
  29. Багби (2) – мелкий зелёный москит. Способен превращать своих жертв в насекомых.
  30. Кратч (3) – предназначен для ломания костей.
  31. Боунз (3) – высасывает кости из своих жертв, превращая их в бесхребетных тварей.
  32. Пойк (3) – даёт своей жертве ровно три пощёчины, смеётся и переходит в следующей жертве.
  33. Спуни (3) – запрограммирован воровать ложки во время обеда.
  34. Пиджей (2) – устраивает всем розыгрыши.
  35. Шреддер (2) – живой измельчитель бумаг. Предназначен для уничтожения важных документов.
  36. Ремоут (3) – питается пультами дистанционного управления. Способен силой мысли выключать телевизоры.
  37. Глуми (0) – вгоняет своих жертв в депрессию.
  38. Флип (3) – переворачивает всё подряд.
  39. Дропси (3) – заставляет всех ронять вещи.
  40. Я-Знаю-Кто-Ты-А-Кто-Я-Такой (3) – постоянно всех передразнивает.
  41. Перевёртыш (3) – задумывался как уничтожитель компьютерных систем, но вместо него у Джамбы получился безобидный розовый поросёнок. Однако по ночам он превращается в злобного фиолетового демона и начинает выполнять свою оригинальную функцию.
  42. Бррр (3) – делает температуру холодной.
  43. Блонди (3) – может сделать кого угодно блондином.
  44. Клог (2) – предназначен для создания засоров в раковинах.
  45. Самолеан (3) – предназначен для добычи золота.
  46. Брэгг (3) – делает свою жертву хвастливой.
  47. Флэшбомба (0) – ослепляет свою жертву световыми вспышками.
  48. Ньютон (3) – контролирует гравитацию.
  49. Проныра (3) – запрограммирован забираться по ногам мирового лидера в его штаны, когда тот появляется на публике.
  50. Бонни (2) – профессиональная воровка. Вооружена плазмомётом. Действует в паре с Клайдом.
  51. Клайд (2) – профессиональный вор. У него вместо правой руки – многофункциональный металлический протез. Действует в паре с Бонни.
  52. Бэбифаер (2) – выделяет розовый порошок, превращающий его жертв в детей. Эффект можно снять с помощью противоядия, состоящего из яблочного соуса, молока, бананов и кофе.
  53. Мама Фрита (3) – готовит блюда из испорченных продуктов.
  54. XYZ (3) – расстёгивает ширинки на чужих штанах.
  55. Фрэпп (3) – делает горячие предметы холодными.
  56. Бургер (3) – делает бургеры.
  57. Шопогол (3) – делает своих жертв шопоголиками.
  58. Хотл (0) – создаёт приятное тепло, которое постепенно повышается до ужасной жары.
  59. Ищейка (2) – может найти что угодно, не имея никаких сведений о предмете, кроме названия. Громко сигналит, когда найдёт искомое. При необходимости может летать, вращая свои уши, как лопасти пропеллера.
  60. Начо (3) – запрограммирован воровать сыр.
  61. Кролик (3) – запрограммирован съедать все овощи, которые увидит.
  62. Грамбелли (3) – делает своих жертв сердитыми.
  63. Таб (3) – задумывался как ванна (улучшенная версия Х.Т.), но ненавидит воду.
  64. Дамбелл (3) – раздражает всех постоянным звоном.
  65. Лесдиксия (3) – вызывает у своих жертв дислексию. Названа в честь слова «дислексия», которое пытался прочитать человек с дислексией.
  66. Сэнди (3) – способен вызывать песчаные бури.
  67. Пеппа (3) – запрограммирован класть перец на бургеры, которые делает 155.
  68. Фриззи (3) – способен замораживать время.
  69. Редпед (3) – делает всё вокруг красным.
  70. Роло (3) – живой мяч, который никогда не останавливается.
  71. Дейз (3) – способен вызывать бураны.
  72. Рич (3) – способен делать фальшивые деньги. Джамба задумывал его как улучшенную версию Сноззла, но Рич получился слабовольным, поэтому опасен только в команде со 172-м и 173-м.
  73. Дич (1) – обладает сверхчеловеческой скоростью и острыми когтями, которыми копает ямы в самых неудобных местах.
  74. Мич (3) – возглавляет банду, куда входят Рич и Дич. Умеет летать и обладает смертоносным жалом.
  75. Нопост (3) – запрограммирован воровать почту.
  76. Кайт (3) – сбрасывает в тюрьму любого, кто захочет полетать на его спине.
  77. Олсокс (1) – ослабленная версия Ищейки. Может находить пропавшие носки.
  78. Клип (2) – должна была стать пожирателем убурниума (широко используемого космического топлива), чтобы создать топливный кризис. Однако из-за того, что на родном языке Джамбы слова «убурниум» и «волосы» очень похожи, он допустил ошибку и создал эксперимент, пожирающий волосы (с тех пор Джамба лысый).
  79. Баркли (3) – усиленная версия Джиджи. Лает с громкостью мегафона каждый раз, когда слышит шум.
  80. Бампер (1) – постоянно всё сшибает.
  81. Боггл (3) – предназначен для того, чтобы ставить известных физиков в тупик.
  82. Робертс (3) – постоянно включает на телевизорах максимальную громкость.
  83. Олли (3) – живое радио. Включает громкую музыку каждый раз, когда видит кого-то спящего.
  84. Объезд (3) – показывает дорогу тем, кто и так её знает.
  85. NPH (3) – заражает своих жертв водянкой головного мозга.
  86. Сплаттер (3) – предназначен для газовыделения.
  87. Лаксо (3) – может сделать любую еду солёной. Отлично плавает.
  88. Кэл (3) – вьючное животное. Возможно, усиленная версия Тракса.
  89. Форвард (3) – проматывает вперёд до самого конца передачи, которые смотрят его жертвы.
  90. Хотколд (3) – меняет местами горячие и холодные краны на раковинах.
  91. Флорри (3) – запрограммирован разбивать горшки с цветами.
  92. Рокси (3) – запрограммирован везде мусорить.
  93. Ломатель (3) – запрограммирован всё ломать.
  94. Вилл (3) – стреляет водой.
  95. Трэкс (3) – вторая версия Филиппа. Охранник для лаборатории Джамбы.
  96. Воу (3) – всех веселит и не даёт сосредоточиться на работе.
  97. Эскалатор (3) – может использовать гребень на своей спине в качестве эскалатора.
  98. Претцель (3) – предназначен для поедания шоколада, произведённого 052-м.
  99. Карат (3) – подсовывает в автомобили крыс.
  100. Носатый (2) – разнюхивает все секреты и тут же выбалтывает их первому встречному. Мастер побега.

Эксперименты 000-099

Эксперименты 000-099 – персонажи диснеевских мультфильмов о Стиче. Тестовая серия творений Джамбы. Большинство из них безобидно или даже полезно в хозяйстве.

Дебют экспериментов указан следующими обозначениями: 1 – «Стич: фильм», 2 – сериал «Лило и Стич», 3 – «Лерой и Стич», 4 – аниме «Стич».

0. Кибер (4) – начинал как ранняя версия Стича (с теми же способностями), но позже сбежал и перестроил своё тело, превратившись в киборга со встроенным огнестрельным оружием. Был создан ещё до того, как Джамба начал нумеровать эксперименты, и получил номер уже после того, как о нём услышали в Японии. Один из сильнейших злодеев в аниме.

  1. Шринк (3) – стреляет лучом, который может менять размеры предметов.
  2. Лизун (2) – похожий на опоссума эксперимент, которому нравится облизывать еду. Живёт у миссис Хасагавы.
  3. Хаукам (3) – раздражает окружающих постоянными вопросами «Как так?» и «Почему?»
  4. Сквак (3) – попугай, раздражающий всех пронзительным визгом.
  5. Тракс (3) – эксперимент для перевозки тяжёлых грузов.
  6. Перси (3) – заставляет свою жертву ходить на четвереньках.
  7. Джиджи (2) – запрограммирована раздражать окружающих громким лаем. Выглядит и ведёт себя, как обычная собака, не считая того, что умеет разговаривать. Живёт у Мёртл Эдмондс.
  8. Кармайн (3) – стреляет потоком карамели.
  9. Поп (3) – мелкая обезьяна. Основная функция – лопать воздушные шары, чтобы дезориентировать врагов громким звуком.
  10. Феликс/Оскар (2) – зелёный муравьед с хоботом, который он может использовать как пылесос или лазерную пушку. Основная функция Феликса – чистка, дезинфекция и стерилизация всего, что он видит. Во время уборки часто заходит слишком далеко и начинает выбрасывать нужные вещи. Джамба пытался изменить характер Феликса, но перестарался и превратил его в неисправимого грязнулю, получившего имя Оскар. Ганту и Хомяксвиль несколько раз пытались сплавить этот эксперимент друг другу.
  11. Инкштейн (3) – заливает врагов чернилами.
  12. Антитерм (3) – создаёт зону теплоизоляции. Джамба создал его, чтобы в его лаборатории всегда было тепло.
  13. Пушистик (3) – вызывает у своих жертв ускоренный рост волос.
  14. Кернел (3) – эксперимент для приготовления попкорна. Работает в кинотеатре.
  15. Рагглс (3) – эксперимент-ловушка. Лежит на полу, притворяясь ковром, и сбивает с ног тех, кто на него наступит.
  16. Малт (3) – эксперимент для приготовления мороженого.
  17. Лиддс (3) – эксперимент для снятия крышек с контейнеров.
  18. Пак (3) – живая хоккейная шайба, которая постоянно попадает в одни ворота и никогда не попадает в другие.
  19. Кламзи (3) – запрограммирован ронять всё подряд.
  20. Слик (2) – говорящий эксперимент, способный продать что угодно кому угодно.
  21. Тванг (3) – жёлтый кролик, который питается чужой симпатией и популярностью. Способен дважды эволюционировать (примерно так же, как это делают покемоны), однако после второй эволюции может переключаться между тремя формами по желанию.
  22. Герц Пончик (3) – стреляет пончиками, которые обездвиживают жертву.
  23. Цикло (3) – вращается на огромной скорости, вызывая у врага головокружение.
  24. Гамлетта (2) – способна трансфигурировать любой предмет в ветчину. Живёт у миссис Хасагавы.
  25. Звёздочка (2) – мелкое звездообразное существо. Может подавать мощные световые сигналы, которые видно даже из космоса.
  26. Пешка (3) – Джамба хотел, чтобы этот эксперимент делал жертву одержимой шахматами, но по ошибке добавил в него ДНК креветки. Поэтому способность Пешки действует только на тех, кто играет в шахматы рядом с водой.
  27. Плюш (3) – может превращать своих жертв в игрушки.
  28. Лори (3) – заставляет свою жертву постоянно прыгать.
  29. Чекерс (2) – запрограммирован сделать своего носителя королём или королевой. Сидит у носителя на голове и гипнотизирует всех вокруг (гипноз не действует на другие эксперименты). Эффект прекращается, когда носитель снимет Чекерса.
  30. Виалет (3) – может перекрасить что угодно в неприятный фиолетовый цвет.
  31. Готчу (2) – щипает всех подряд своими клешнями. Живёт у миссис Хасагавы.
  32. Фиббер (2) – живой детектор лжи. Услышав, как кто-нибудь врёт, Фиббер громко сигналит, а узор на его лбу загорается.
  33. Молоток (2) – эксперимент с головой в форме молотка. Предназначен для забивания гвоздей, но иногда вместо гвоздей попадает по живым существам.
  34. Сплорт (3) – запрограммирован ссорить друзей.
  35. Филипп (3) – охранник, запрограммированный никого не подпускать к лаборатории Джамбы. Создавая его, Джамба перестарался: Филипп не пускал в лабораторию даже его самого.
  36. Поки (2) – эксперимент с шипастым хвостом, предназначенный для протыкания контейнеров с жидкостями.

37-38. Сниппер и Платц (3) – бывшие личные парикмахеры Джамбы.

  1. Атлас (3) – эксперимент, который знает 400 планет и может превратиться в глобус любой из них.
  2. Бэкхоу (2) – эксперимент, напоминающий крота. Предназначен для быстрого рытья земли.
  3. Китч (3) – предназначен для мытья посуды.
  4. Итч (3) – вызывает у жертвы зуд.
  5. Кубстейк (3) – может сделать любую еду квадратной.
  6. Форхед (2) – говорящий эксперимент с четырьмя головами. Раздражает окружающих тем, что поёт хором невпопад.
    45-46. Мелвин и Веджи (3) – хулиганы, натягивающие своим жертвам трусы.

  1. Лоурайдер (3) – хулиган, стягивающий со своих жертв трусы.
  2. Эхо (3) – повторяет всё, что слышит.
  3. Пикер (1) – предназначен для сбора фруктов с соседских деревьев.
  4. Данк (3) – сталкивает своих жертв в воду.
  5. Хокер (2) – плюёт кислотой.
  6. Коко (комиксы) – способен трансфигурировать предметы в шоколад.
  7. Вайн (3) – делает свою жертву нытиком и заставляет вечно на что-то жаловаться.
  8. Фаджи (2) – покрывает всё вокруг шоколадным кремом. До активации был неправильно подписан номером 119, из-за чего Ганту принял его за эксперимент 611.
  9. Снарфхонк (3) – заставляет свою жертву разговаривать бессмысленными шумами.
  10. Ниббиоло (3) – отгрызает уголок у всего, что видит.
  11. Тендерайзер (3) – предназначен для отбивания мяса.
  12. Шортшит (3) – предназначен для застилания кроватей.
  13. Торнетт (3) – разрывает бумагу строго пополам.
  14. Плинк (3) – должен был делать зрение своих жертв чёрно-белым, но вместо этого заставляет жертв видеть мир в оттенках розового.
  15. Анахронатор (3) – способен путешествовать в будущее и приносить оттуда новые технологии.
  16. Френчфрай (2) – сверхскоростной кулинар. Готовит фаст-фуд, от которого его жертвы быстро толстеют.
  17. Надуватель (3) – надувает людей, как воздушные шары.
  18. Наппифаер (3) – заставляет свою жертву ненадолго уснуть.
  19. Бритфуд (3) – задумывалась как улучшенная версия Френчфрая, но умеет готовить только морепродукты.
  20. Глэм (3) – может делать людей привлекательнее.
  21. Шейди (3) – предназначен для изготовления тёмных очков.
  22. Том (3) – живая телеантенна.
  23. Х.Т. (3) – живая ванна.
  24. Флопджек (1) – был предназначен для приготовления блинов, но создан с ошибкой и не работает.
  25. Пенни (3) – предназначена для сбрасывания монет с больших высот.
  26. Липучка (3) – обладает слюной, похожей на клей. Любит склеивать всё подряд, особенно приклеивать кого-нибудь к стулу.
  27. Уголок (3) – декоративный эксперимент для украшения угла комнаты.
  28. Велко (1) – эксперимент, способный создавать временно неразрушимые пузыри.
  29. Ву-Ву (3) – делает свою жертву самоуверенной.
  30. Батматт (3) – живой коврик для ванной.
  31. Зоп (2) – раздражает окружающих постоянным храпом. Живёт у миссис Хасагавы.
  32. Сноззл (3) – предназначен для создания фальшивых денег.
  33. Фоггер (3) – предназначен для затуманивания окон.
  34. Дэн (3) – предназначен для игры на скрипке.
  35. Спиночёс (3) – его Джамба разработал для чесания той части спины, до которой сам не может дотянуться.
  36. Пландж (1) – предназначен для ремонта засорившихся унитазов.
  37. Гримпл (3) – предназначен для ловли насекомых.
  38. Сабвуф (3) – начинает лаять каждый раз, когда видит автобус.
  39. Облом (3) – вообще ничего не умеет делать.
  40. Клинк (2) – большой краб, способный ловить другие эксперименты и заключать их в собственном теле. Также может разделять своё тело на две половины.
  41. Лужа (3) – постоянно плачет, из-за чего на земле появляются лужи.
  42. Декриспер (3) – делает еду менее хрустящей.
  43. Скип (2) – Джамба хотел, чтобы этот эксперимент проматывал время на 10 минут вперёд, но допустил ошибку в программе, и теперь Скип может проматывать время только на 10 лет вперёд. В одноимённом эпизоде Лило с помощью Скипа захотела стать подростком, а потом – взрослой женщиной, но попала в альтернативное будущее, где Землёй правит Хомяксвиль. К счастью, у Скипа есть кнопка Reset.
  44. Фетчит (2) – предназначен для приноса утренней газеты.
  45. Натси (3) – ворует вещи и оставляет взамен орехи.
  46. Гатман (3) – эксперимент со сверхчеловеческой силой.
  47. Анкайнд (3) – злится на всех без всякой причины.
  48. Луис-Б (1) – режиссёр ужастиков. Предназначен для распугивания любопытных соседей.
  49. Коустер (3) – живая тележка для американских горок. Не нуждается в рельсах.
  50. Кабельщик (3) – предназначен для ремонта телевизионных кабелей.
  51. Догаларм (3) – живой свисток для собак.
  52. Купер (3) – вынуждает своих жертв сотрудничать, даже если они друг друга терпеть не могут.
  53. Спот (вырезан из сценария сериала) – живой прожектор.